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第232章 驚變(二)

驅散魔法的效果不差,但此舉似乎是激怒了群狼,咆哮出聲的群狼在狼王帶領下發動了更加狂暴的增幅魔法,嗜血,身體都膨脹起來。

如果之前還覺得這樣小小的狼群不合適充當BOSS,而現在膨脹起來的群狼就讓有這種想法的玩家們感覺臉疼——三十只大狼,作為BOSS也有點過分了!

更加凶悍的巨狼沖過來,對著玩家的包圍圈就是瘋狂沖擊,面對阻攔的普通玩家,正面擊中的普攻都可以讓他們HP見紅。

將近30級和已經30級的玩家已經這樣了,BOSS設定的傷害可想而知,不然為什麼攻略這麼慢!

目標落在狼王身上,也就是膨脹之後才顯示出與其他怪狼不同點的狼王——身體更加粗壯,原本雪白的毛發變成火紅色,就像是身上燒著了!

「跟我去殺狼王!」

狼王戰死,對狼群的打擊也是超級大的,至少那些需要發號施令的操作沒辦法完成,所以跳蚤GG準備發動「斬首行動」!

知道狼王對狼群的重要性,蘇以樂、死神、司玉龍馬上響應跳蚤GG,和他一起進攻狼王。

這邊還沒開打,對狼群狂暴沖擊擋不住的其他玩家出了大事,包圍圈被沖破了,後排的法師被暴露在怪物面前。

「完了!」

當好幾只巨狼沖出來,猩紅的狼瞳盯著自己時,大多數法師玩家都是這樣想的,巨狼的普攻連戰士都不太好抵擋,等何況是他們!

然後就是虎入羊群的場面,瘋狂逃竄的法師大量在巨狼手底下喪生,轉眼楮就有數十人退場了!

更多注意力還是在狼王身上,跳蚤他們也管不了其他的,只能口頭上做出安排部署,「去人清剿沖出包圍的怪狼,其他人注意維持包圍。」

說話間,這幾人也和狼王正面剛上。

操作都在蘇以樂之上的數人飛快出手,傷害遠超其他人的攻擊落到狼王身上,但對抗性增強很多的BOSS帶來的傷害效果並不顯著。

還手,狼王將大爪子狠狠抓出來,但攻擊並未擊中及時閃避開的幾人,還被他們利用連擊造成二度傷害。

和死神他們分得很開,從側面進攻的蘇以樂斧技能下一刻就落到狼王身上,但攻擊完畢的瞬間,狼王像是專門照顧她的攻擊出現,又是狼爪。

最正面的視野中,蘇以樂只看到狼王的身體朝自己這邊一擺,跟著就是一只碩大的爪子掃過來。

反應很快的蘇以樂可不敢和狼王剛正面,長斧的二段技能對著狼王爪子上發動攻擊,角色在踫撞的瞬間退開,月兌離危險區域。

一爪再度揮空,被其他幾個人攻擊造成挺大HP損失的狼王陷入暴怒狀態,吼叫起來,爪子又對著地面上使勁一拍。

蘇以樂正準備控制落回地上的角色繼續攻擊,削減狼王HP,但結果是她的手上操作沒用,角色站在原地不動,只因為角色狀態上顯出一個眩暈狀態,三秒。

「那一拍?」

先是一愣,然後回想起來問題的蘇以樂明白了,等她看邊上人時才發現還有兩個人中了狼王的眩暈技能,司玉龍、跳蚤GG。

很狂暴,可不會放過這種機會的狼王對著司玉龍那邊就是暴抓過去,連想阻擊他的死神的攻擊都不管。

結果顯而易見,在狼王全力施為下,被眩暈三秒,已經和死人沒有任何區別的司玉龍Game Over了!

「靠!」

真正的中堅力量犧牲一名,死神和蘇以樂的心情都是極差的,從眩暈中掙月兌的他們馬上強烈反擊,對狼王瘋狂輸出傷害。

三多分鐘後,戰斗結束,這支五百多人的隊伍出現的傷亡也是有點嚇人,足足陣亡一百五十多人,包括一些死得挺冤的高手級別玩家——先陣亡的司玉龍。

原本也不會犧牲如此多的玩家,只因為HP損失超過70%後,身體回復到正常水平的怪狼開始使用幾乎是變態級別攻擊傷害的魔法——損失HP發動的魔法箭,給措手不及的玩家們造成了巨大的殺傷。

戰斗結束,死神問蘇以樂一句,「死了多少人?」

其實,他明明可以自己去看隊伍列表,但他沒看,而是問。

對于這一點,蘇以樂沒說什麼,只是感覺喉嚨有點干,看一眼隊伍人數統計後,她回答︰「156。」

說話的聲音算不上高,但都停下來的隊伍成員都听得很清楚,然後都不知道該說什麼好了,一百五十多個玩家就這樣Game Over了,說出去別人多半會覺得他們這些人很差勁吧!

多多少少知道這些人的心情,跳蚤GG苦笑著說︰「百層試煉的攻略本就是靠犧牲推上去的,游戲開始到第一層被攻略這段時間里,你們知道百層試煉中減少了多少玩家嗎?」

這種消息應該算是華盛集團才掌握的情報,他們自然不會知道,但有興趣,所以都將好奇的目光看向跳蚤GG。

見已經引起眾人注意,笑笑,他繼續說︰「活動開始的第一天,到第一層被攻略為止,有超過一千萬玩家退出活動!」

此言一出,原本一副好奇樣子的玩家們也是有點炸,都叫喊起來。

「一千萬!」

「這麼多?」

「真的假的?」

……

這消息確實令人驚訝,WOE的玩家數量在兩億左右,除卻小號之類的東西,實際在線的游戲玩家應該在一億五千萬以上,而會參與百層試煉的玩家少說要有一億個,但卻在第一層的BOSS還沒攻略時就已經損失了一千萬,也就是十分之一的玩家!

雖然不知道準確數據,但蘇以樂並不認為跳蚤GG的話太夸張,因為游戲剛開始的時候,玩家們可都不是這個樣子的。

不知道凶險的愣頭青們,什麼地方都可以看到他們的身影,相比于WOE日常界面更高的游戲難度讓他們不適應,于是,死了很多人!

當犧牲已經出現,為了生存到最後取得活動打通的獎勵,很多玩家都開始走「猥瑣發育,不要浪」的路線。

結果,未知地圖的探索速度慢了下來,層級攻略的速度慢了下來,相對于冒險,他們情願在更加安全的地方刷等級、刷經驗,等著其他喜歡冒險的玩家將活動打通。

這樣的做法或許背離了活動存在本身的目的,但這種狀況是確實存在的,死亡之後就什麼都沒有了,他們就不願意冒著死亡的風險去獲取更多。

某子曾曰︰有總比沒有好!

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