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看著眼前這位新一代勞拉眼中難以掩飾的愛慕,王輝笑了笑,心中的滿足感還是很高的。

畢竟,這部作品前世的成績並不高,原因並不在女主角上,而是劇本本身具有巨大缺陷,再加上導演也沒有這方面的經驗,難免就有些虎頭蛇尾。

就算如此,那部作品的全球總票房也過了十億軟妹幣,可想而知,這個IP本身的魅力到底如何。

要知道,這本身就是一部重啟之作,想要獲得超高的票房,本身就不是一件容易的事情。

更何況當初的飾演者坎妹雖然不錯,但是對比安吉麗娜朱莉,還是差了不少。

當然,指的是CUP。

另外劇本本身就有著巨大缺陷,以至于那一部明明可以收獲不錯的重啟之作,差一點出師未捷。

如今,盧精姍版本的《古墓麗影》,算是對于這部重啟之作最好的宣傳。

與此同時,《古墓麗影》的官博也正式宣布開始進行重啟系列第二作《古墓麗影崛起》。

這一次的目標,將會前往西伯利亞。

而《古墓麗影源起之戰》的票房,也在這種種消息之中,扶搖直上。

首日,五億!

直接刷新了華夏境內電影上映首日的票房記錄。

隨後三天,每日票房四億以上。

一周時間,每日票房三億以上。

上映首周,票房7億軟妹幣!

而這,還僅僅只是剛剛開始。

也許是因為口碑極佳的緣故,這部在北美市場一開始並沒有流傳開來的電影,悄悄然票房已經沖刺到了一億美刀!

然後在上映期結束時,北美票房已經定格為兩億美刀。

而國內票房也正式突破五十億!

不但徹底讓整個華夏的電影邁入五十億票房的大關,更加讓人亢奮的是,竟然進入到了世界票房排行榜!

雖然只是墊底的位置,但是這對于整個華夏而言,都是一劑強心劑!

而且口碑爆棚!

作為影游聯動的代表,《源起之戰》的票房又在另一方面推動了《古墓麗影》重啟之作,也就是《古墓麗影》系列第九部作品的銷量。

全球實體盤銷量正式突破500萬!

而這個成績,還僅僅只是游戲上架一個多月的成績!

很顯然,伴隨著這款游戲的熱度持續發酵,銷量恐怕會遠遠超過預期!

就連《古墓麗影》工作室的負責人,也在其博客中對于王輝進行了感謝,並且表示這個成績已經遠遠超越了預期。

實際上,此前《古墓麗影》工作室CrystalDynamics(中文名晶體動力)對于所屬公司Eidos被王輝這樣一個亞洲人收購的時候,工作室還在擔心會被裁員。

然而讓所有人都沒有想到的是,在被收購之後,王輝對于整個公司進行了大刀闊斧的改革。

主要公司優秀人員統一調入王輝對于改名為DreamGame(以下簡稱DG)的游戲公司提出了一個全新的項目之中,剩余人員,才均勻的分散在其他項目里。

而這個全新的項目就是研究末日題材的TPS類型游戲。

雖然一開始游戲公司的各部門主管十分不能理解王輝的舉動,並且認為王輝是在瞎彈琴,甚至因此還導致一批優秀的項目人員認為在公司里見不到任何希望而選擇離開。

可這絲毫沒有改變過王輝的決心。

在隨後,王輝揮舞著支票本,用遠超市場定價三成的收入,大肆挖人。

讓眾多游戲公司直呼狼來了。

不過大家也都在看笑話。

是,王輝的確是一名優秀的電影導演,這一點相信在《古墓麗影源起之戰》之後,應該沒有人懷疑了。

但是電影導演是電影導演,電腦游戲是電腦游戲。

要是你隨隨便便就跨界,那還要我們這些游戲公司有什麼用?

不過就在外界嘲笑王輝的時候,王輝卻仍舊我行我素的進行著游戲項目的建立和拼湊。

隨後,一個個項目組在DG的手中建立。

以《往日不再》為名末日生存TPS類型游戲。

以日族傳統忍者以及部分神話故事為劇情的類魂系游戲。

以《秘密潛入》為模板,全新FPS游戲《全球狙擊》。

游戲是以線性為時間軸,分別設立多個游戲BOSS,這些BOSS具有非常出色的能力。

或者自身就是頂級的狙擊手,或者是擁有著龐大的基地。

又或者是擁有著眾多的手下。

每一位BOOS的任務都是完全獨立的。

但是每一位boos之間都有著各自的聯系。

如果按照一定的順序擊殺,會觸發彩蛋以及隱藏任務。

游戲的總投資成本是三千萬刀,預算大概與《古墓麗影》相當,算是DG的野心之作。

當然,有一個誰也不知道的事情是,這個IP,是王輝自己打造的。

換句話說,這個《全球狙擊》的游戲,算是王輝的原創,內容和玩法大概是借鑒了一些知名狙擊游戲的精髓。

只是劇情上,放到了現代,當然並不會排除將故事背景放在二戰期間的情況,那就要看後續游戲銷量如何了。

當然,什麼時候能夠出實品,那就是另外一個問題了。

至于能否過審這個問題倒是不大。

畢竟DG是完全獨立Dream本部之外的游戲公司,雖然也叫Dream,但實際上和本部關系不大。

然而兩部成本在三千萬刀的游戲,再次讓業內有一種看好戲的感覺。

任何游戲公司都知道,任何一家游戲公司的人手都是有限的。

就如同育碧永遠不可能同時開啟《刺客信條》系列和《全面封鎖》系列。

因為這不但涉及到一個資金問題,關鍵是人員的調配問題。

換句話說,當一家游戲公司同時推出兩部高成本的作品時,除去索尼等個別大廠之外,其余基本上都會翻車。

不是出現嚴重的問題,就是會出現各種BUG,可以說得不償失。

不過誰讓王輝有錢呢?

很多人酸酸的想著。

剛剛全球狂攬近五億美刀的Dream,還真的不差這六千萬。

雖然很多人頗有微詞,但是誰讓這是人家自己的投資意願呢?

游戲的事情,自然有人在忙,王輝作為一名合格的公司老板,自然知道應該做什麼。

其實公司老板不見得非要精通某一個類型的游戲,但是卻要做到把控好方向。

而顯然,常年擔當甩手掌櫃的王輝,正好能夠做到。(未完待續)

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