在端游時代,誕生出了游戲界的四大發明。
分別是2.8D,開箱子,喇叭,以及自動尋人。
2.8D是什麼意思?
簡而言之。
用最簡單的話解釋就是。
2D人物無法轉動,2.5D能轉59度,2.8能轉70度,3D能轉360度。
2.8D在本質上擺月兌了2.5D或「偽3D」的2D人物模型或2D場景構建。
游戲中的一切人物、怪物、NPC,以及風物場景,全部是真實3D建模構成,讓玩家能身臨其境的體驗奇幻世界的魅力。
同時,游戲提供了縱深的視角調節系統。
該系統並非簡單的拉近拉遠,而是隨著畫面遠近的切換,而進行微妙的視角調整,使得每一個調節點都能看到不同的畫面。
這項發明的偉大意義不在于它在游戲中的表現,重點是其革命性的忽悠。
直白點說,2.8D這項發明沒有任何意義,
它的存在只是一個扯澹的概念。
發明者成功的將長寬高的概念轉變為旋轉角度的概念,廣大玩家們在欣然接受的同時,還時常探討諸如63度是2.6D還是2.7D的高端話題。
從最開始的2.5D,到後來的2.8D,國產網游成功的將玩家們帶入了平面(2D)與立體(3D)之間的位面。
至于「開箱子」就簡單多了。
它起源于起凡游戲平台的群雄逐鹿,殺死敵方英雄或者小兵有一定幾率可以得到一個箱子,玩家可以選擇打開箱子,有一定幾率出現裝備。
官方正式稱呼為轉寶箱。
後盛大公司在熱血傳奇中將其改良,玩家需要通過一定的RMB來兌換寶箱鑰匙,方可打開寶箱。
盛大就憑借著「開箱子」這個功能,一個月從這一個盈利點中就狂賺六千萬元。
而征途更是將這個功能做到了極致。
這個功能甚至可以說,直接造就出了盛大以及巨人這樣的暴發戶。
國產網游的技術在世界上是排不上號,但說到賺錢的功底,我們說第二,沒人敢認第一。
「喇叭」的功能不必多說,它的出現,完全就是為了圈錢,只不過圈錢的方式含蓄了一點罷了。
至于自動化。
經歷過後世網游荼毒的玩家,必然對于這個概念不會陌生。
自動尋人、自動任務、自動打怪、自動拾取獎勵。
這一切的目的,都是為了降低游戲門檻,簡化游戲操作。
後世有人將這個發明稱作是最偉大的發明,也有人說「自動化」讓游戲失去了太多的樂趣。
但是在此時,2003年的時候。
「自動化」還沒有出現。
游戲內的一切,都需要玩家自行進行探索。
安逸思考著這些將會出現在,未來網絡游戲當中的發明創造。
如今,已經有一項從他手中誕生。
以「皮膚」為中心構建起一套完整的氪金系統。
英雄和皮膚自然不會是僅有的兩個氪金點。
現在再加上「鮮花」「雞蛋」以及「喇叭」「英雄招募令」,以銅板和晶石為貨幣。
這樣一整個氪金系統才初步成型。
英雄由卡酷游戲工作室進行研發,而皮膚則由美術中心接手。
會議開到這里就差不多結束了。
待人群散去,安逸叫住了韋爵。
「《三國殺》那邊你盯著一點,現在有了《英雄殺》的經驗,他們開發氪金系統的時候,一開始就要做準備了。」
韋爵點點頭,「這些不用老大你說,我也會去交代。」
「只不過」韋爵有些好奇地問道︰「老大,其實我很早就想問你了,為什麼你讓卡酷游戲工作室開發了《英雄殺》還要讓極樂工作室接手《三國殺》的開發工作?」
「而且看你的態度,似乎對于《三國殺》還要更上心一些。」
安逸有些意外,沒有想到自己的做法,會讓韋爵都產生一些誤解。
之前王強可就因為這一點,瘋狂加班,就為了在他面前證明自己。
細細思考之下,安逸覺得確實可能存在一些側重。
自己沒辦法忽視在後世,《三國殺》取得的成績,是遠大于《英雄殺》的。
或許也正是因為這個,才讓自己下意識的對于《三國殺》有著更多的期待。
只不過在後世,《三國殺》是先行者,《英雄殺》是騰訊弄出來的模彷者。
而且兩款游戲的運營公司,對于他們的看重並不在一個等級上。
所以才造成了《三國殺》一騎絕塵。
只不過現如今《英雄殺》成為了先行者。
《三國殺》至少還得年底才能上線。
到時候《三國殺》還能打敗《英雄殺》嗎?
這或許要打上一個問號。
至于為什麼要同時推出這兩款游戲。
安逸坦誠道︰「因為這塊市場,不是《英雄殺》一款游戲就能夠吃下來的。」
「而且這類游戲玩法固定,太好模彷了,我們同步開發《三國殺》就是避免市場被其他游戲廠商搶佔。」
「我們經營出來的市場,憑什麼要讓其他廠商來分一杯羹?」
安逸說的霸氣。
做游戲雖然是吃不了獨食的。
但是,後世有個商業笑話叫「王老吉」和「加多寶「競爭,結果「和其正」死了。
老大和老二競爭,沒有人會在意老三。
換句話說,同游手中有《英雄殺》和《三國殺》,在這種情況下,就算是網易又或者是盛大、騰訊這些公司跟風推出類似玩法的游戲。
有這兩款游戲在前,根本不會給他們留下什麼市場殘留空間。
韋爵恍然,語氣深沉道︰「老大,我懂了,你這是在為其他游戲廠商埋雷!」
要是有游戲廠商跟風復制,在《英雄殺》和《三國殺》的聯合絞殺下,只會讓這些游戲廠商浪費人力物力。
不但能為同游爭取時間,還能消耗競爭對手。
可謂是一舉兩得。
安逸點了點頭,頗有深意道︰「而且還有一點,我們同游內部需要有競爭力,競爭力才能激發出游戲創新力出來,不然就是一潭死水。」
「大公司病這東西,會隨著公司體量的變大而產生,這一點沒辦法避免,但是我們也需要盡量的減輕這種情況帶來的危害。」
卡酷游戲工作室此前一家獨大的時候,就已經有了一點這種跡象。
不過隨著極樂工作室的出現,卡酷工作室明顯恢復了以往的干勁。
《英雄殺》能在此時上線,就是最好的證據。
「另外還有一件事需要你去辦。」安逸說了幾家游戲公司和工作室的名字。
「雖然明達人還在韓國為我們同游尋找合適的代理游戲,但是提高我們的自研能力仍然是同游目前最緊要的任務。」
「這幾家公司,以及這幾個人,你務必要挖過來。」
韋爵記下了這幾個名字,點點頭︰「好的,老大。這件事就交給我來做。」
要挖的人,主要有兩個。
一個叫姚曉光,一個叫韋青。
姚曉光此前在網龍,現在在盛大。
這個人孫宇曾經接觸過。
不過當時同游還剛起步,從棋牌休閑游戲開始做起。
姚曉光覺得沒有自己的用武之地,也正巧那個時候盛大正在因為韓方的矛盾,大肆招兵買馬組建自研團隊。
姚曉光就在這個時候加入了。
要挖他,有點難度。
但是現如今的同游,可是今時不同往日了。
難度是有,但是也並不是完全沒有可能。
畢竟,能完全信任對方的能力,而且讓他全程主導一款游戲策劃這個承諾,並不是誰都能給出來的。
至于韋青應該剛從網易離職。
至于要收購的公司,叫歡樂億派。
名字很普通,但是這家公司身後的游戲工作室卻不簡單。
祖龍工作室。
安逸要收購的其實是它。
與其要讓祖龍工作室和池宇峰強強聯合,建立起完美時空。
那倒不如提前挖掉這個牆角。
讓祖龍工作室成為同游的全資獨立游戲工作室。
對于祖龍工作室的自研能力,安逸是信得過的。
甚至可以說在後世的某一段時間內,就是這個團隊撐起了國產自研游戲的一片天。
藍海和盛大、網易如今已經開始全面對壘。
後面甚至還會多出騰訊這樣一個頑固的對手。
不趁著這個空檔,通過收購挖人來增強自己的實力,難道還要等著人才自己上門?
韋爵離開會議室之後,將溫良叫了過來。
先是照例詢問了一番《三國殺》的研發進度。
溫良對于《英雄殺》的事情,早就有所耳聞,聞言立刻問道︰「韋總,《三國殺》是不是也需要加快進度,盡快上線?」
「不,沒必要這麼著急!」韋爵擺擺手,甕聲甕氣道︰「你看看這個再說。」
溫良接過,先是疑惑,而後雙眼一凝。
驚奇的看向韋爵,問道︰「韋總,這是你和安總他們剛剛開會談論的內容?」
藍海就這麼大,卡酷游戲工作室和極樂游戲工作室又在同一層樓辦公。
消息不過幾分鐘就傳遍全部門。
他當然清楚,安逸叫來了一大幫子人來開會。
又是美術、又是策劃,再加上安逸和韋爵這兩尊大佛坐鎮。
現如今又看到眼前這讓他震驚的內容,很難不將這一切聯想到一起。
「沒錯。」韋爵大大方方的承認︰「這是《英雄殺》的後續更新內容,以「皮膚」為核心,打造一整套內購道具進行付費的氪金系統。」
「它同樣是你們《三國殺》開發小組的任務!」
溫良听見這話,再次將手中的筆記認認真真端詳了起來。
「道具內購定制英雄皮膚、喇叭付費發言、移植歡樂斗地主中的語音表情系統」溫良嘖嘖稱嘆道︰「也只有安總能拿出這麼完整的氪金體系了。」
「韋總您放心。」溫良抬起頭,看向韋爵道︰「我們極樂工作室一定分毫不差的完成安總的這份策劃桉。」
韋爵點點頭︰「老大雖然沒有給你們明確具體的上線時間,但是依照我的猜測,《三國殺》的上線必定會在今年八九月份。所以,你們要提前做好準備,不要等到老大讓你們的游戲上線了,你們再說游戲還沒制作完成。」
溫良疑惑︰「八九月份?這個時間點有什麼緣故嗎?」
「這是《凱旋》上線的時間啊!」韋爵沉聲道。
「凱旋?」溫良還在疑惑。
韋爵的目光卻是變得深遠了起來。
作為室友,他和安逸相處了三年。
這三年之間,他們經歷了太多事情。
安逸對于騰訊另眼相看的態度瞞不過他。
這種態度,有時候親近,但是更多的時候,異常警惕。
乃至于對于騰訊的任何決策都慎重無比。
在韋爵的眼中,騰訊其實無關緊要。
坐擁QQ這個流量平台,但是對手也是遍地。
因為注冊付費的事情,更是在互聯網圈中的口碑不太好。
此前在論壇上還出現了對于騰訊口誅筆伐的現象。
縱然騰訊在藍海起步之初,給予了不小的幫助。
但是在游戲這個領域,韋爵並不覺得騰訊會成為同游的對手。
不客氣的說,是還沒有這個資格。
但是既然老大這麼看重,態度如此慎重,那他就必須提前做一些準備。
交代溫良《三國殺》的上線時間,就是其一。
而有其一,自然就有其二。
溫良離開之後,韋爵拉開了辦公室的抽屜。
抽屜之下躺著幾份文件。
上面寫著的赫然就是《倚天屠龍記》《射凋英雄傳》《天龍八部》這三部最知名,影響力最大的金庸小說的游戲改編版權轉讓協議。
跟著安逸,成長最大的其實並不是沉明達。
而是他韋爵。
如果沒有安逸的出現在他人生當中,他或許只會成為一名優秀的程序員。
入職一家大廠,而後默默無聞在技術崗悄無聲息的工作著。
在互聯網這個領域,甚至都很少有人會听說過他「韋爵」這個名字。
但是人生沒有如果。
在和安逸朝夕相處的這三年。
除了自身技術的長進之外。
他獲益更多的是對于產品的理解,對于游戲,對于運營,對于IP這些時常出現在安逸口中的名字的了解。
一款游戲,有IP加持,天然就擁有著一大批玩家基礎。
而在如今這個時代,能稱得上有這個影響力的。
除了金庸武俠小說,還有什麼游戲IP可以與此相提並論?
所以,在年初他就托人,花重金從金庸老爺子手上,購買了一系列的金庸武俠小說游戲改編權。
至于金庸為什麼會同意出售,原因也很簡單。
就是今年國內幾部金庸武俠改編劇改編的非常成功。
對于擴大自己作品影響力的事情,他並不會拒絕。
甚至為了擴大自己作品的影響力。
金庸只收過「一塊錢」版權費。
這部劇就是《笑傲江湖》,前提是要求張紀中以拍水滸傳的標準來拍。
結果如何,自有觀眾評判。
所以,听到大陸來人願意將他的作品改編成網絡游戲,他並不抵觸。
對于網絡游戲這個新鮮事物,他也並不是全然無知。
畢竟有台灣的《金庸群俠傳》在前。
在了解了藍海同游的實力之後,金庸也很樂意自己的作品被更多的年輕人獲知。
在給出了一筆不菲的版權費之後,這三部作品的游戲改編權,自然就落到了韋爵的手中。
「老大,在看到這三份協議的時候,會不會被嚇一跳?」
韋爵憨厚的性子,也是生出了一絲惡趣味來。