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第226章︰二十一世紀最偉大的發明

「不夠,對于一款休閑游戲來說,僅僅一個首充還遠遠不夠。」

安逸搖搖頭道。

「還不夠?」

「嗯,不夠。」

「更何況,這是一款要和《泡泡堂》打對台戲的游戲。」

安逸笑著說︰「我可不希望,咱們和盛大的第一場仗就落了下風。」

王強臉上多了一絲疑惑︰「逸哥,你對盛大這麼看重嗎?」

「強子,盛大好歹是現如今穩坐游戲界頭把交椅的存在好吧,對它無論如何的重視,都是理所當然的。」安逸啞然失笑。

自己手下這些人,跟著自己取得了一連串的成功。

現在盛大都不在他們眼中了啊!

「我不是瞧不起盛大,我是不覺得這個《泡泡堂》有什麼值得我們重視的。」王強不以為意道︰「在網絡游戲領域,我們或許還和盛大有一段距離。但是在休閑棋牌游戲這個領域,盛大和我們同游的距離拍馬都不能及。」

他可是親眼目睹了盛大運營《瘋狂坦克》的失敗。

同游當中有一個部門,叫做信息部。

它的主要職責就是玩其他游戲,獲知這些游戲的創新點。

以及搜尋市面上游戲的運營成功桉例或者失敗桉例。

然後半個月舉行一次同游事業群內部會議,將這些創新點以及桉例當做會議內容進行談論。

成功的經驗就吸取,失敗的桉例就引以為鑒,思考清楚為什麼失敗。

《瘋狂坦克》的運營失敗就曾經被拿出來單獨講過一期。

所以,王強對于盛大運營休閑類游戲,還真是不以為意。

「強子,記住我的一句話。」安逸凝眉道︰「任何時候都不要小覷你的對手。」

「《泡泡堂》這款游戲,並不是什麼《瘋狂坦克》也不是市面上的休閑游戲可比的。它在韓國已經創造了在線人數的奇跡。」

「根據明達從韓國發來的游戲評測可知,這款游戲卡通風格,游戲玩法取材自FC時代的《炸彈人》天然就有受眾廣的一面,再加上它的「道具系統」,上線版本就拿出了功能類、裝備類、裝飾類、特權類四個盈利點。」

「你知道這些都意味著什麼嗎?」安逸問道。

王強眉頭緊鎖,他不是什麼游戲小白,恰恰相反,他是真正的游戲專家。

「意味著,這款游戲成功的可能性達到了99%。」

王強低著頭,緩緩說出了這句話。

「沒錯,之前《瘋狂坦克》盛大的運營策略其實並沒有出錯,這也是他們一貫的玩法,先是以噱頭吸引玩家,等到大量的玩家進入這款游戲之後,然後再增加盈利點,出台收費措施,以此對沖營銷成本,而後獲利。」

「瘋狂坦克之所以失敗,是因為它的盈利點設置的太失敗了,休閑游戲的可替代性決定了,一旦有一個決策失誤,這款游戲就會遭遇到無法挽回的滑鐵盧之中。」

「而一款沒有辦法產生盈利的游戲,對于游戲廠商而言,它也就沒有繼續運營的價值。」

「但是《泡泡堂》不同,如果將它的六維圖拿出來,那它就是一名六邊形戰士。」

《泡泡堂》取得的成功,作為一款游戲游戲,在中國是史無前例的。

在最巔峰之時,以八十萬的在線人數,甚至擊敗了《傳奇世界》《傳奇3》《征途》等一眾大型網絡游戲。

後來copy之王,在進入棋牌休閑游戲市場之後,還自研開發出一款《QQ堂》

要知道,能被騰訊copy的可都不是什麼無名之輩。

「等等」

宋畫听著兩人的對話,叫停了一下,她皺著眉頭問道︰「既然《泡泡堂》是《英雄殺》強勁的對手,那麼我們為什麼還要在《英雄殺》當中增加盈利點?」

「我不是很懂游戲,但是更多的盈利點,雖然會增加游戲的收入,但是這不是也會讓玩家望而卻步嗎?」

這是一個很重要的問題。

現如今的玩家對于付費這個概念,要麼就是網游的點卡制,要麼就是單機游戲的買斷制。

免費游戲,然後游戲內購,道具付費這類對于此時的玩家太陌生了。

能不能接受這個概念仍然是一個未知數。

而且內購的道具越多,盈利點越多,玩家望而卻步,別說付費了,就是不玩這款游戲了都有可能。

但是,歷史的經驗告訴安逸。

道具付費,是成功的。

內購付費,甚至可以說是國內游戲的一項創舉。

「這就是我把你們都叫來的原因了。」

安逸說道︰「對于游戲而言,盈利點的設置,在一定程度上保證了這款游戲的生命力,而且能在一定程度上提高這款游戲在內容上的豐富程度。」

「《泡泡堂》的四大分類,就為玩家提供了更多的可玩性。」

「但是我們的《英雄殺》它的玩法基本上就是固定的啊,怎麼在提高游戲可玩性的基礎上,增加盈利點呢?」王強問道。

「而且這個設置,還不能影響到游戲的平衡,要不然咱們這游戲就毀了。」

安逸冷靜道︰「排位系統,以及圍繞著皮膚建設一套游戲氪金體系。」

「排位系統我理解。」王強點了點頭,只是眉頭依然皺起︰「但是後面這句話是什麼意思?皮膚是什麼?」

對于排位系統,《歡樂斗地主》就已經上線了這個玩法。

而這款游戲也正是他們工作室進行開發和運營的。

所以對于這一整套系統的運行,他還是了解的。

《英雄殺》本身就有著競技性,加入排位升星體系,既可以增加游戲的競技性,還可以提升游戲內部的活躍度,是一舉兩得的事情。

而且排行榜這東西,在哪一個游戲當中都至關重要。

排行榜是一種非常明顯的逼氪套路。

而除了排行榜之外,類似的逼氪套路還有「VIP套路」「禮包套路」「抽獎套路」「首充套路」。

「VIP套路」簡而言之,只要玩家充錢,VIP等級就會隨著金額隨之提升,從而獲得區別于普通玩家的特權,甚至是直接讓游戲人物提升戰斗力,獲得各種屬性BUFF!

而「禮包套路」就要隱晦一點,只是通過優惠形式,暗示你氪金充錢。

「抽獎套路」才是大多數玩家所熟悉的,什麼十連抽、二十連抽,中獎概率完全被策劃所操縱,是游戲的最大斂財手段。

至于「首充套路」,也就是「六元首充」。

源自于手游時代。

在2013年之時,由于智能機的普及,大規模IOS平台的免費手游開始出現內購。

而這些游戲中最少充值金額就是0.99美元。

在當時的匯率0.99美元等于6元。

這是基于玩家的「消費者心理」所形成的充值策略。

後續常見的充值數字,比如68、328、648這些,其實都是美元的匯率換算得出的。

首充六元取得巨大成功後,迅速被各大游戲廠商學習效彷。

從而成為市面上任何一款手游必備的氪金手段。

安逸經歷過那個時代,他也是從手游的尸山血海之中殺出來的。

見識過大量粗制濫造的游戲,通過這個「六元首充」賺個盆滿缽滿。

而且這類游戲根本不和你玩長久運營,隔了一波草,換皮下一波草繼續割。

草是什麼?

自然是玩家的錢包。

如果細細觀察,會發現,這五類逼氪套路,很多人都遇到過。

甚至于有些游戲,同時具備這五種類型。

王者榮耀為什麼那麼賺錢?

就是此類氪金系統的集大成者。

它幾乎包含了市場上所有的氪金套路,氪金方式。

鑽石、金幣、點券、水晶。

英雄、皮膚、銘文。

禮包、寶箱、首充、大轉盤等等。

這些元素完整的構成了一個復雜且生態平衡的手游氪金系統。

所以說,王者榮耀成為全球最賺錢的游戲,並不是沒有理由的。

除了自身的可玩性之外,天美的游戲策劃在費盡心機的在游戲內容當中添加各種盈利點、氪金點。

雖然是免費游戲,但是賺的錢遠超過任何一款付費游戲。

這就是二十一世紀游戲界最偉大的發明之一,內購的魅力!

因為這,外國游戲廠商都羨慕的發瘋。

他們開發出來游戲,要麼就是買斷制,要麼就是時間付費制,哪里見過這麼好賺錢的玩家群體。

不過美國EA也是「痛定思痛」,全面向國內游戲廠商看齊。

短短幾年時間,就撈金百億。

由此EA也多了一個外號。

美國版「騰訊」!

至于安逸現如今要搭建的皮膚系統,才只是搭起這套氪金系統的第一步而已。

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