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第138章︰線上線下的游戲產業

殺人游戲,或者說警匪游戲。

形成時間沒有定論,大概就是八十年代。

簡而言之就是參與的玩家獲取各種身份,進行殺人,然後隱藏,警長則需要通過邏輯推理推斷出殺人者。

這類游戲傳到美國之後,和狼人文化相結合,就形成了「狼人」游戲。

因為這類游戲沒有版權限制,是開源狀態,所以眾多桌游公司都開發出了自己的「狼人」玩法,幾年的時間內就在美國井噴式發展。

殺人游戲首次出現在國內,是在1999年,從 谷傳入尚海,而後又傳入燕京,在兩大城市大學內進行小範圍的流通。

這是一款適合多人進行對抗的團隊游戲。

玩法上也是多種多樣,線下面殺,線上線殺以qq和聊天室作為載體,還有在論壇BBS上開展的版殺。

版殺參與的人群更多,游戲玩法更多樣,一場游戲下來,就是一場「世界大戰」。

往往會在短時間內吸引無數人圍觀。

王強研究桌游,怎麼可能會沒有研究經典的「殺人游戲」。

「逸哥,你是說天黑請閉眼,和現在在燕京和尚海一些學校流行的狼人游戲吧?」

王強說著,眉頭皺了皺說道︰「這類游戲在我看來,面殺的娛樂性要比線殺更高。」

「如果我們開發線上游戲,玩家需要大堆大堆的用文字對自己進行自辯,太麻煩了,而且這種玩法對于玩家來說也存在門檻。」

「如果能夠使用語音,搭載語音對話平台,那玩家們還不如在專門的聊天室進行游戲,技術上和玩法上會受到很大的限制。」

這幾句話就充分證明了王強對于「狼人游戲」是有深度了解的。

後世狼人游戲為什麼要到10年,15年才開始大範圍的流行,得到徹底爆發?

就是受限于游玩手段和玩家門檻。

隨著移動互聯網時代的來臨,玩家可以通過手機隨時隨地進行語音游玩。

而且也正是那個時候,微信推廣、綜藝節目、直播游戲等多種方式,將狼人游戲作為素材,讓大量的玩家對于這類游戲有了興趣,才有了15年之後的流量爆發。

現在這類游戲還只是存在于小眾群體的小眾桌游而已。

王強並不覺得這類游戲有什麼大的潛力。

簡單來說,讓玩家喜歡上這類游戲的成本太高了。

目前階段,並不適合開發。

安逸點點頭︰「你說的不錯,現階段制作這類游戲,會適得其反,大量的文字簡述下的心理博弈,必將造成這類游戲面對的人群是小眾中的小眾。」

「不說盈利了,就是開發之後成本可能都收不回來。」

然而安逸話鋒一轉,澹澹道︰

「但是,如果我們能將復雜的文字對話,簡化成固定的招式卡牌,保留核心玩法,增加本土化元素,結局又會如何呢?」

「固定的招式,卡牌化,核心玩法和本土元素。」

王強念叨著這幾個關鍵詞,眼楮越來越亮。

如果說真的能將文字自述直接進行簡化,成為固定的出牌邏輯,這門檻可是直接下降了不知道多少層次啊!

而且不但在線下能快速推廣起來,線上的游戲制作也會簡單很多。

重要的是,王強十分清楚,「狼人游戲」可玩性還是很高的。

五個人就能玩起來,十個人也能有十個人的玩法。

如果可以簡化,必將風靡全國高校,不會只成為幾所頂尖大學的小眾游戲。

而且這類游戲所具備的娛樂性和團隊對抗性,很適合好友聚會。

要是能出一款線下棋牌,隨時隨地,坐在地上就能玩起來。

越想,王強的腦子越加清晰。

而且和安逸所說的「外國的核心玩法,增加本國的文化元素」完全符合他內心的想法。

「逸哥,你是不是有什麼主意了?」

王強興奮的沖上前,急迫問道。

安逸拍了拍他的肩膀,示意讓他放松一點,笑道︰

「我以前玩過一款這類卡牌化的殺人游戲,你可以找來玩一玩,應該可以激發出你的一些靈感。」

王強忙問道︰「逸哥,這游戲叫什麼名字,你簡單講講吧!」

「嗯,這款游戲叫《BANG!》是一款典型的殺人游戲,不過和《天黑請閉眼》不同,角色設置為固定的警察、歹徒、副警長、叛徒四種身份,然後每種身份都有可選擇的人物卡牌,人物卡牌特性不一能力不一,血條不一。」

「除了人物牌和角色牌之外,還有動作牌、裝備牌、陷阱牌,玩家抽取之後按照角色身份,以打牌的形式猜測角色身份,完成配合,打出輸贏。」

「這是將殺人游戲和卡牌游戲結為一體啊,是典型的桌游元素。」王強念叨著,驚奇道︰「這種改變確實有取長補短的效果,逸哥你等著我立刻就把這款游戲找出來好好玩一玩。」

說著就急急忙忙的跑出去了。

看著興奮的難以抑制的王強,安逸澹澹一笑。

王強對游戲真的是有著赤子一樣的初心。

「不過,這個時候推出‘三國殺’合不合適呢?」

殺人游戲和卡牌游戲相結合後本土化的桌游,後世最為成功的自然是《三國殺》

《三國殺》也不是一開始就憑空出現的。

安逸對于這款游戲,有著一定的了解。

當初網易制造《率土之濱》的時候,對市面上的三國游戲都進行過一番了解。

雖然說三國殺並不是SLG策略戰爭游戲,但是卻印證著三國文化在國內的強大生命力和廣闊的受眾群體。

所以對于《三國殺》的具體起源和發展,安逸是有做過了解的。

06年,創始人黃凱發現了這類卡牌殺人游戲,而後自己本土化進行了改造。

08年推出正式版的《三國殺》游戲,自制卡牌自行設計角色特性和卡牌,人物立繪直接從曰本大廠光榮推出的《三國志》上進行照搬。

打印出來之後,再通過淘寶進行售賣。

僅僅只用了一年的時間,一款名為《三國殺》的桌游風靡了全國所有高校。

而後這款游戲被邊鋒所看中,聯合自制了一款《三國殺onlin》線上版。

然後這款游戲就爆了。

徹徹底底的火爆全網。

後續的生命力也是異常的頑強,足足從端游時代、頁游時代活到了手游時代,又通過手游來收割老玩家新玩家。

作為一家小廠,活的是非常滋潤。

只是不斷出新的卡牌,不斷的「界限突破」,新卡牌越來越強,不氪金完全沒法玩下去,造成了整個游戲的失衡。

雖然說賺到錢了,但是口碑已經大不如前。

而現在,安逸提前了六年的時間,準備將這款游戲拿出來。

會不會有些操之過急?

安逸有點擔心。

不過也沒有關系,既然王強對于本土化桌游有著想法,那他肯定是要給予幫助的。

至于為什麼不直接拿出完整的《三國殺》構架,而是要讓王強自己先去研究。

原因也簡單,這是安逸對于人才培養和自身定位的問題。

他不希望自己的下屬只是成為自己決策的執行者,機械的完成自己的工作。

對于創作這種東西,是需要成就感,需要有動力的。

桌游是王強自己的想法,他需要自己去探究這個領域。

安逸可以指引方向,循序漸進的引導。

但是直接就搬出成熟的玩法出來,容易摧毀王強對這個領域的旺盛興趣。

而且,安逸要的也不僅僅是復制《三國殺》而已!

《三國殺》是一款長盛不衰的桌游卡牌游戲,在後世狼人殺和劇本殺等室內游戲文化開始盛行的時候,作為「殺人游戲」的本土化的鼻祖,《三國殺》卻澹出了這個舞台,實在是有些可惜。

正想著,辦公室的大門被叩響了。

安逸還以為是王強去而復返。

結果進來的卻是孫海洋。

「逸哥,如你所料,除了天涯之外,其他BBS論壇也陸續開始對我們貼吧進行封禁。」

令人意外地是,孫海洋說這句話的時候,非但沒有驚慌失措,反倒是有些高興。

(第一章,還債開始)

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