簡體版

「為非玩家並對劇情感興趣的讀者寫的部分設定補充說明」

發現有些不玩游戲的讀者看不懂,這算是單個游戲的同人文,我也不好把握基礎設定的解釋的度。另一個重要的原因是……其實玩過游戲的也不懂劇情。

在此給出一些基礎的設定,只是為了給沒玩過游戲又感興趣的人看看,雖然這部分人應該很少很少,但既然有人表達了疑惑,我還是寫出來。未必嚴謹準確,主要是為了讓非玩家理解——

法環的基礎設定、地理歷史和部分角色劇情由喬治馬丁編寫(就是寫冰與火之歌那位),然後交給游戲制作公司進行二次創作,通過碎片敘事呈現。由于這部分文本未公開,我們只能推測。

故事發生在一篇叫做交界地的大陸,又成狹間地。已知至少有五千年的歷史,但是時間線非常模湖,無法判斷哪些國度、哪些種族生活在哪個年代。我們能確定的是,在當前的時間段,名為黃金樹的勢力崛起,擊敗了幾乎所有其他勢力,一統交界地。

黃金樹勢力的領導似乎遵從著一種神—王體系,有點像管理世俗的國王與管理宗教的教皇。但是這個世界的神真實存在,負責掌管律法,王被稱為艾爾登之王。

黃金樹勢力的第一位艾爾登之王是葛弗雷,神則是女神——瑪麗卡女王,這也是交界地唯一的神祇。瑪麗卡的子嗣被稱為半神。

律法與艾爾登法環的概念比較抽象,有人用天道來形容法環,但是由于天道這個概念在各種修仙小說中都不相同,且法環與傳統文化中理解的天道也不一樣,因為法環之上可能還有一個無上意志。在此可以簡單的理解為,律法是世間萬物運行的規律,他決定了世界的風貌。有人把法環比喻成電腦硬件,律法是操作系統,艾爾登法環這個硬件是唯一的,但可以裝上不同的律法,讓世界運行不同的規律。我無法判斷對錯,在此列出。

瑪麗卡女王所代表的是黃金律法,其中一個很突出的特點就是人不會死,她將死亡這個概念封印起來。靈魂不滅,埋到樹根,重新輪回。輪回以後帶不帶記憶就不清楚了,靈魂這個概念我們也不好理解。

賜福這個概念也比較抽象,無法明說賜福的效果,外在表現上擁有賜福的人眼中有金光。或許可以將它理解為一種養分,擁有賜福的人更加尊貴優越。不受賜福的人眼中沒有金光,頭發或許也會變白,被稱為褪色者。一種可能是,律法的束縛本身就是賜福,而褪色者有可能不受律法的束縛。在律法被視為正道的時代,這便是一種詛咒。比如受束縛的人可以不死,而不受束縛的人會死亡。

在黃金樹一統天下之後,發生了兩件大事。一個是初王褪色,帶領一批褪色者戰士離開交界地。紅發英雄拉達岡成為第二位艾爾登之王,迎娶瑪麗卡女王。(知道他身份的別劇透哈)。第二件事就是破碎戰爭。

在黑刀陰謀之夜,被瑪麗卡女王封印隱藏起來的死亡盧恩被盜,「黃金」葛德溫遇刺。

目前來看,葛德文極有可能是太子。太子遇刺,初代艾爾登之王葛弗雷的子嗣——黃金一族明面上再無挑起大梁的角色。第二代艾爾登之王拉達剛和卡利亞王室滿月女王同樣有三個半神子嗣,這些半神作為黃金樹的外戚,無論是權力還是戰力都相當強大。之後便發生了破碎戰爭,繼承了法環的大碎片——大盧恩的半神們互相征伐,讓整個交界地生靈涂炭,世界一片衰落景象。

【新章節更新遲緩的問題,在能換源的app上終于有了解決之道,這里下載 huanyuanapp. 換源App, 同時查看本書在多個站點的最新章節。】

黑刀之夜與破碎戰爭是整個游戲中最重要的謎團,一系列巨大矛盾沖突圍繞這個事件展開,但是他真正的起因卻始終是個迷,葛德文的死亡是否是瑪麗卡本人的授意作為她原本計劃的一部分,我們也無從得知。不過就算真的是計劃的一部分,也很可能發生了變故,計劃失敗了。

因為對于神來說,律法的更迭,世界規則的變動都是她的能力範圍之內,是她的權力和義務。對于神來說,死亡、物種的更迭也不像我們理解那樣,奇幻世界的設定也不像現實世界。

破碎戰爭之後,交界地陷入一片沉寂,局勢似乎僵住了,也沒有新的艾爾登之王產生,交界地持續破敗。

游戲的時間就從這時開始,原本由戈弗雷率領出走交界地的褪色者戰士們,再次受到了賜福的指引,從死亡中蘇醒,跨越霧海,返回交界地。

這些戰士、戰士的後裔踏上這片破敗之地,目的就是覲見艾爾登法環,成為新的艾爾登之王。

===========

這只是部分簡單的設定,實際上還是有很多有趣的細節和更為繁復的設定,但這些不會很影響劇情,真影響了可以到時候在正文里詳細描寫。

帕奇這個角色,是法環游戲公司很古老的傳統客串角色,從08年客串到22年,性格和塑造也在不斷改變和完善,真要說的話,大概是一個真小人的人設。在殘酷的世界用陰損的方式生存,喜歡用寶貝考驗懲罰貪婪的游戲主角,但這種懲罰又往往可以帶來新的機遇。而如果主角原諒了帕奇的那些惡劣行徑,他也會作為商人幫助你,甚至可能會很有義氣的幫助你——以保住自己性命為前提。書的封面就是他。

以下是給玩家看的疊甲環節——

法環中有大量並沒有明確說明的設定、很抽象的概念,以及歷史事件。加上游戲本身在劇情上的趕工和刪減,導致一些基礎設定和劇情十分隱晦,玩家們都有自己的理解。因此整理猜測游戲劇情的行為,被戲稱為環學。這篇文的重點並不是環學,我可能會把一些不影響劇情的有爭議的東西直接略過,畢竟解釋的越多出入越多,游戲玩家反而會不喜,就像寫歷史文容易受到不同理解的讀者聲討討掣一樣。雖然為劇情服務我會給出自己的解釋,但這絕不是標準答桉。

溫馨提示︰方向鍵左右(← →)前後翻頁,上下(↑ ↓)上下滾用, 回車鍵:返回列表

投推薦票 上一章章節目錄下一章 加入書簽