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第97章 論屬性上下限的作用

那怕這祖瑪侍衛長的魔法防御力到達了20點。也就十幾秒的時間,就被夏承給弄死了。

只是,夏承還是不敢現在就停下查看這個祖瑪侍衛長給他爆出來什麼裝備。

畢竟,周圍還有很多的怪物在對著夏承虎視眈眈呢,不先把這些怪物給清理掉,夏承哪里敢停下來去查看背包里面爆出來了什麼裝備啊。

又是十幾分鐘之後,夏承總算是把這個大廳里面的怪物給清理得差不多了,只有邊角的地方,還有一些零星的怪物在那里。

但是,這些怪物對夏承已經造不成什麼威脅了,這才讓夏承停下來,安心查看自己的背包,來看這些祖瑪怪物給他爆出來了一些什麼裝備。

只是,當夏承打開背包的一瞬間,頓時就愣住了。

「這是真的嗎?爆率都這麼高了嗎?」夏承看著自己背包里面多出來的裝備,頓時就叫出了聲來。

夏承怎麼也沒有想到,就擊殺了六七千只祖瑪怪而已,自己的背包里里面,竟然會多出來這麼多的裝備。

那些名牌裝備就先不說了,光是那些15級到25級的普通裝備,竟然多出來接近四千件,其中能具現到外界末世里面去給手下的人使用的裝備,就有接近三千件了。

當然了,這其中有不少是道士更魔法師的武器跟衣服,還有一些道士跟魔法師職業加了防御跟攻擊的極品裝備。

雖然這些個極品裝備的屬性加加偏了,跟主屬性不符,但是這又有什麼關系呢?

畢竟,這是第一次被擊殺的怪物,不但裝備的爆率高,出極品的概率也很高,差不多十件裝備里面,就有一件是極品裝備。

去掉那些單加道術跟魔法的極品裝備之外,其他的可都是能具現到外界去給末世里面的那些手下使用的。

這些極品裝備雖然夏承看不上,但是也有不少了加了防御或者攻擊的魔法師裝備跟道士裝備。

夏承看不上這些裝備,但是可以具現到外界去給那些手下們用啊。

哪怕這些個裝備主屬性加的是道術跟魔法,但是極品加的屬性卻是防御跟攻擊,那同樣是能給外界的手下們增加屬性的,這就很不錯了。

夏承看不上,覺得沒有自己身上的裝備好,不代表著外界的那些手下沒看不上啊。

外界末世里面的那些手下,哪怕是給他們加上一點屬性,不管是攻擊還是防御,那都是很大的提升了。

畢竟,這一點屬性可是需要他們自己吸收無數的怪物晶核,提升自身的等級之後才能獲得的。

可是,現在夏承只給他們一件裝備,他們就能獲得屬性增加了,還能繼續吸收怪物晶核來提升自己的實力,兩邊都不耽誤,這怎麼能不讓外界末世里面的那些手下們高興?

這才是他們最在乎的事情。

除了這些個普通裝備之外,其中的沃瑪名牌裝備也有不少。

夏承擊殺的這六七千只祖瑪系列的怪物中,差不多有三分之一的極品祖瑪系列的怪物,也就是有兩千多只極品祖瑪系列的怪物。

這些極品祖瑪系列的怪物也是能爆出來沃瑪名牌裝備的,雖然不是每一個都會爆裝備,其中水貨佔據了三分之二的樣子。

就算只有三分之一的極品祖瑪系列的怪物會爆裝備,這樣一來,也有七八百只極品祖瑪系列的怪物爆出來裝備了。

看來,那接近四千多件的普通裝備里面,絕大部分是這七八百只極品祖瑪怪物爆出來的。

畢竟,那些普通的祖瑪系列的怪物就算是四五十只就能爆出來一件裝備,那六七千只祖瑪系列的怪物,最多也就爆出來一百多兩百件的樣子。

但是那些極品祖瑪系列的怪物就不一樣了,這些極品祖瑪系列的怪物要麼就是什麼都不爆,要爆的話,基本上一次就能爆出來好幾件裝備。

就算是一只會爆裝備的極品祖瑪系列的怪物只爆出來四五件裝備,這七八百只極品祖瑪系列的怪物也能給夏承爆出來三千多件裝備了。

而知七八百只極品祖瑪系列的怪物可不止是爆普通的裝備,還有不小的幾率會爆出來沃瑪名牌裝備的。

起碼,現在夏承的背包里面就多出來了七八十件沃瑪名牌裝備,其中還有八九件極品。

夏承一一查看了一下那些極品沃瑪名牌裝備之後,發現這其中自己能用還真有一件。

生命項鏈︰需要魔法25,重量1,持久6/6,魔法1-6,準確1,魔法躲避60%。

這可以說是一根超極品的沃瑪名牌項鏈了。

不但多加了一點魔法,還超級爆發,增加了百分之六十的魔法躲避,這樣的項鏈,就算是拿祖瑪名牌項鏈惡魔鈴鐺來跟夏承換,夏承都會毫不猶豫地說惡魔鈴鐺是垃圾。

畢竟,那祖瑪名牌項鏈惡魔鈴鐺的屬性也就是魔法0-7,準確2而已。

而這根沃瑪名牌項鏈,生命項鏈卻給夏承加了1-6的魔法,這就跟惡魔鈴鐺不想上下了。

雖然那惡魔鈴鐺多了一點魔法上限,但是這生命項鏈也多了一點魔法下限不是麼?

在夏承沒有湊齊幸運加9一套的時候,這多加一點魔法上限跟多加一點魔法下限是沒有什麼區別的,反正在殺怪的過程中,平均發揮出來的魔法傷害也差不多。

甚至有時候一點魔法下限要比一點魔法上限都要好。

夏承曾經在地球上玩傳奇的時候,就特地測試過。

相信大多數人都會覺得也沒啥可講的,很簡單,哪個裝備屬性高就穿哪個唄?

這個大道理倒是沒錯,但傳奇這個游戲有趣的一點是,對于一件裝備的屬性來說,它通常不是一個值,而是由兩個值,一個下限,一個上限,所構成的一個範圍。

這個設定就會讓裝備的選擇變得更加多樣和有趣了。

我們可以把裝備按其上下限屬性的高低分成四個象限。其中分為上限高,下限低;上限高,下限也高;上限低,下限也低;上限低,下限高。

這其中的上限高,下限也高的情況,跟上限低,下限也低的情況,這兩種情況基本不需要討論,沒什麼意義,上下限都第的,沒人願意帶,上下限都高的,那肯定帶這個是,這還有什麼好討論的?

所以,我們就的重點來于討論一下,上限高跟下限低,和上限低跟下限高這兩種情況。

為了方便對比這兩種情況,夏承當初選了兩件裝備,來作為這兩種情況的代表。其中下限比較高的命運之刃,攻擊12-16。和上限比較高的煉獄,攻擊0-25,來作為互相比較。

這命運之刃上下限加在一起有28點攻擊,而煉獄的上下限加在一起是25點攻擊,那麼這兩件武器在都不加幸運的情況下,到底戴哪個比較好呢?

首先我們考慮個最簡單的情形,35級的戰士,他自身是攻擊8-12,只帶武器,其它裝備一律不帶。

那麼他拿一把命運之刃,攻擊是12-16。

這樣一來,這個戰士的攻擊為20-28,攻擊總和是48點。

如果是拿煉獄的話,則是8-37,攻擊總和是45點。

這里雖然差了三點攻擊,但是那是煉獄的上限不夠的原因,這對測試沒有什麼影響。

帶上這兩件裝備去對練功師一頓瘋狂輸出,是不開烈火和攻殺這些技能的普通攻擊。

拿命運之刃的平均傷害24,拿煉獄的平均傷害是22-23,基本等于上下限範圍間的中位數,這種情況下無疑是拿命運之刃這種上下限加和高的輸出更為有利。

如果煉獄的攻擊上限再多三點的話,那基本上傷害基本上就持平了,根本就沒有什麼說的了,沒有意義了不是麼?

但是這傳奇里面找不到相同攻擊總和,還上下限車距很大的武器,那就能只能這樣測試了,當然也能帶一兩件低級首飾來不全那三點攻擊上限,但是意義不是很大,主要是測試出上下限做發揮的作用就好了。

上面這種情況被攻擊的對象是練功師,他的防御為0,這種情況下拿命運要好于拿煉獄。如果帶上加三點攻擊上限的首飾,兩件武器所發揮出來的傷害應該就是一模一樣了。

但如果攻擊對象變成邪惡毒蛇,這個防御為20點的小BOSS呢?那結果又會怎麼樣呢?

大家都知道,傳奇里面實際的傷害值等于攻擊者發揮的攻擊力減去被攻擊者的防御力,最後所得出來的數值就是這一次攻擊的傷害。

對于拿命運之刃的戰士來說,對毒蛇的平均傷害為4點,因為20-28扣去毒蛇的20點防御後,只剩下0-8的傷害了,平均下來就是4點傷害。

但是對于拿煉獄的戰士來說,8-37的攻擊範圍里,8-20這一段範圍屬于無效攻擊,只有21-37這段才會打出1-17點的有效傷害,所以綜合計算下來,對毒蛇的平均傷害為5.1點,四舍五入之後就是5點傷害,這反而要比拿命運的戰士對毒蛇的傷害要高。

如果這個例子還不能理解的話,我們就再舉個更極端的例子︰暗之雙頭金剛,他的防御是30點。

拿命運之刃的戰士他的攻擊為20-28點,打暗之雙頭金剛是不會有傷害的;不管是上限還是下限,都不破防。

但拿煉獄的戰士的話,他的攻擊為8-37點,這樣則會對暗之雙頭金剛造成傷害。

畢竟,只要運氣好點,能發揮出超過30點的傷害,還是能打得動這個暗之雙頭金剛的,雖然幾率很小,但是也是會出現的好吧。

所以,看到這里大家就應該知道了,在這樣的情況下,拿煉獄是要比拿命運之刃要好了吧。

為什麼會出現這種情況?

我們普遍認為的傷害值=攻擊力-防御力,但還有個條件就是傷害值最小就是0,不可能出現負數的傷害值。

所以,當攻擊力小于防御力時,不管小于防御力多少,傷害都是0,是沒有區別的。

在上述例子中,拿煉獄發揮出攻擊下限的8點攻擊力的效果,和拿命運之刃發揮出攻擊上限的28點攻擊力,他們的效果是一樣的,對暗之雙頭金剛的傷害都是0。

所以,煉獄的超低攻擊下限換來的超高攻擊上限,反而是賺到了呢。

因為,再低傷害也不可能是負值,只有當攻擊力大于防御力時,這個差值才會和傷害正向相關,所以在被攻擊的對象防御很高的情況下,煉獄的高上限無疑要比命運的高下限有用的多。

不知道對比到這里各位看官理解了嗎?

如果不理解也沒關系,我為各位總結了以下兩條穿戴建議︰

一,如果你的攻擊對象防御值很低,無限接近于0的話,比如打一些低級的怪物的時候,那就穿戴那些攻擊下限跟攻擊上限相加起來的總和要一點高的裝備,以此來保證人物總攻擊力上下限相加最高,這樣可以帶來最大的傷害輸出。

之前就說過了,這個測試只是為了對比一件裝備是攻擊上限多加點好,還是攻擊下限多加一些要好。

畢竟,這只是測試,實際玩游戲的時候,你不可能只帶武器,不帶其他的裝備。

在帶上其他屬性相同的裝備的情況下,打這些防御力相對比較地一點的怪物,所發造成的傷害,絕對要比要那些只加攻擊上限,攻擊的上限跟下限的總和不高的裝備,要好一些。

如果你的攻擊對象防御值很高,比如打一些BOSS的時候,或者與高級別玩家PK的時候,一定要穿戴攻擊上限盡可能高的裝備,來優化你的總攻擊的上限。

因為下限沒那麼重要了,畢竟最多就是0傷害嘛,但上限才決定了你輸出水平,即使幸運為0,攻擊上限也是能有幾率打出來的。

這就要視情況而定了。

但是,夏承的情況不一樣啊。

夏承是擁有外掛的男人,他有個無視防御的切割傷害,無論如何都是能打出來傷害的。

在這樣的情況下,雖然在打那些防御力超高的BOSS的時候,傷害可能會低一些,但是,在打那些小怪的時候,卻是要佔很大的便宜的。

再者說了,玩游戲的時候,不是測試,是會帶上其他的首飾的,那些首飾裝備所增加的攻擊力,就會把攻擊上限拉高到超過怪物防御的地步。

再加上技能的傷害加成的話,那就更加的有優勢了。

所以,在夏承這里,攻擊下限反而會比攻擊上限要好一點。

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