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許波、魏少澤兩人辛苦奮斗時,第二屆電子競技大賽「巔峰之夜」的廣告已經鋪天蓋地。

從高額獎金到巨星閃耀,

從中國主辦到世界參與,

從神秘彩蛋到競技之王,

……

盡可能覆蓋更多的玩家,觸達更多的用戶,自信更多的路人,

《勇者無懼》被視為最有可能破圈的競技游戲,被無數人寄予厚望。

從業人員都希望能借此擴大電子競技的影響力。

紛紛充當自來水,廣泛宣傳。

「這個東西能小型化嗎?」葉綿摘下頭顯,去掉裝備。

陳曉搖頭,「目前還不能,我們在軟件上獲得了突破,在硬件上還得依賴國內友商。」

「巔峰之夜」廣告打的太響,連葉綿都有了好奇心。

陳曉帶她體驗一下即將推出VR版,

以葉綿的沉穩,也被驚呆了,沒想到現在的技術進展這麼快。

說一句身臨其境也不為過。

比之前玩的各種VR游戲,真實度高多了。

自有度更不要說,不在一個水平線上。

玩家可采用第一人稱視角進行游戲。

通過Touch控制器,能夠以一種全新的方式與世界交互。

像武器和物品等都成為可拾起並交互的對象。

徹底告別菜單鍵,以自然地方式切換武器,

甚至能清晰看見每只手揮舞武器的細節。

說一句劃時代也不為過。

所以,葉綿第一個就想到就是小型化的問題。

如果頭顯或眼鏡能達到目前的水平,那新時代娛樂公司將引領整個行業。

葉綿有點可惜,「這樣啊,那只能和國內VR場館、奇幻公園合作了。」

陳曉︰「目前的打算是這樣的。巔峰之夜的表演賽相當于招商廣告,先在大型館推開,至于小型機,那得看硬件技術什麼時候突破。」

他判斷,未來虛擬現實娛樂體驗會發生兩極分化。

一類是大型場地式娛樂,以多樣性,社交性、IMAX級線驗為主導的B端市場。

另一類是以一體機為主導的C端市場,小型機。

葉綿︰「相信這一天不會太遠。」

軟件和硬件相互促進,軟件技術獲得突破,那反過來會促進硬件的發展。

陳曉︰「VR市場從去年已經開始回暖,大家都判斷拐點將至,希望《勇者無懼》VR版,能引爆這股風潮,促進硬件的更新換代。」

說是VR(虛擬現實),其實也帶有很多AR(增強現實)。

隨著技術進步,虛擬現實和增強現實界限將變得越來越模湖。

《勇者無懼》就是一個很好的例子。

葉綿︰「是不是可以考慮在這方面做一些投資布局?」

陳曉點頭,「于正明那邊已經在做了。」

葉綿不在多說什麼。

游戲畢竟不屬于她的管轄範圍。

陳曉想了想,隨口說道,「如果老家有遠房親戚的話,可以考慮開一家VR館,接下來,應該會重現當年網吧的熱潮。」

他從葉瀾嘴里知道對方最近煩的不行。

中國向來是講衣錦還鄉的。

葉家姐妹從小就學習好,一直是別人家的孩子。

畢業後又很爭氣。

在上海買房,找工作,成功立足。

老家來的親戚,每次路過上海,兩個姑娘都接待的不錯。

而隨著抗病毒口服液全國普及,鹽酸鹽片減肥藥一鳴驚人。

諾蘭生物儼然是一家新興巨頭公司。

而作為董事長的葉綿,在國內嶄露頭角,成為商圈冉冉升起的一顆新星。

在親戚眼中,更是不得了。

成了真正有本事的大人物。

如日中天。

這種情況下,上門的親戚就多了去。

葉綿聞言,笑了下︰「這算不算假公濟私?」

陳曉︰「這才哪到哪。」

葉綿正色道,「確實有一些老家的親戚過來,我媽我爸什麼都不管,全都推給我和瀾瀾了,頭大。」

陳曉找了下,「中國就是一個親情社會,正確看待就可以了。」

葉綿點頭,「倒也不是煩,就是覺得幫不上什麼忙,這邊的親戚還好,大家都有分寸,幫忙也是什麼孩子上學、找工作之類的具體事情。

「老家的遠房親戚,有不少都是籠統的請求,能不能找個發財的門路,做點生意,我哪有這個本事,總不能指點他們買股票吧?」

陳曉︰「嗯,對于老家親戚,你就推薦他們開一家VR奇幻館,這波熱潮很快就會到來,掙一波快錢,沒有問題,當然,也可能不是快錢,具體看技術發展。」

葉綿「嗯」了一下,眼珠一轉,就想到了,「是不是葉瀾給你說的?」

陳曉點了點她的腦袋,「真聰明。」

葉綿︰「這丫頭,什麼事都麻煩你。」

「我是男人。」說完,看了葉綿一眼,陳曉,「不給我說給誰說。」

葉綿微微臉紅。

陳曉又道,「不過,她也提醒了我,我老家的親友更多,有能力的一個沒有,干脆出錢給他們找點事做,不然的話,天天想進公司,也是麻煩。」

葉綿聞言,「這倒是個辦法。」

陳曉︰「嗯,親情你割舍不了,不管你喜歡不喜歡,他就在那里,你可以老死不相往來,也可以像治理公司一樣,治理家族。」

葉綿點頭,這倒是一個新思路。

陳曉繼續︰「治理公司做的好,能夠發展壯大,賺取利益,治理家族,不管好與壞,都是虧本買賣,甚至治理的越好,你付出的越多,收獲寥寥。」

葉綿︰「既然這樣,為什麼還要費心思去治理?」

陳曉︰「因為從中可以收獲一些族人的尊重、贊譽,這些東西對有些人來說,不值一文,對有些人來說,比錢更重要。」

葉綿同意,「確實如此。」

陳曉︰「當然,我做這些,純粹是讓家人開心,父母一輩子都在老家,已經割舍不下,幫他們創造一個更好的生活環境,花點錢算不了什麼。」

葉綿沒說話。

她在想自己付出那麼多,又是為了什麼。

以父母的生活態度,親戚的評價並不重要,

不來往更好,免得打擾兩人世界。

為了感恩?也不是,

小時候葉家姐妹在老家生活過一段時間,但也只有幾個月時間,並沒有留下太深刻的記憶。

想來想去,葉綿只能苦笑,

或許是傳統教育太成功了。

或許是自幼缺乏關愛,讓她對親情看的比較重。

陳曉︰「對于我們來說,這也不算什麼,舉手之勞罷了,再說了,你真讓人去做,人家也不一定听,畢竟,前期投資不少呢。」

葉綿想想也是。

……

「巔峰之夜」在某種程度上確實破圈了。

全球觀看人數超過一個億。

BLAK作為國際頂尖女團,粉絲多的超乎想象。

安琪、江一影等多位明星助陣,國內頂級流量。

再加上《勇者無懼》逐漸成為游戲行業的里程碑,玩家無數。

這麼多因素疊加在一起,自然會引起巨大的關注。

但決賽之夜的破圈,卻是魏少澤和許波帶來的,

當虛擬現實技術完美呈現在大屏幕上時,整個萬人會場轟動了。

無數人對新技術頂禮膜拜。

誰也沒想到,新時代娛樂公司在壓軸節目上的表演,竟然如此完美。

當許波隨手一擊,散發出萬道金光,魏少澤輕輕一跳,直上雲端時,

無數人為之癲狂,幻想在這一刻實現,

完整的戰斗、劇情體系,真實的互動體驗,細膩的觸感,

新時代娛樂用實際行動向所有人證明了,VR是可以有3A大作的,VR游戲是可以有任何主機都無法模彷的體驗的。

新時代公司已經站在時代的拐點,下一代互聯網媒介、平台踏步而至。

于正明在閉幕式說,「公司發展VR的使命是為用戶打造一個自由的虛擬世界,這個目標很長,但《勇者無懼》已邁出了第一步。

「在5G、AI、雲計算、AR、VR這些新興技術的超高速發展之下,《勇者無懼》VR版作為全球首個將競技運動和虛擬現實技術結合起來的游戲,讓我們看到了真正屬于未來的新機會。

……

美國知名科技媒體博主Verge給出了高度評價,「它來自未來。」

新浪科技用了兩個詞來形容《勇者無懼》VR版,「改變世界,顛覆未來。」

時代周刊說它正在改變游戲規則,整個行業也將迎來新的機遇。

網友評價,「無論是宣傳炒作,還是公正評價,都可以說它是革命性的。盡管它有缺陷,但它做到了之前其它VR設備無法做到的。」

知名電競高手海洋之心對此有深入的分析︰

「從現場及隨後公布的技術看,《勇者無懼》VR版的任何技術,都沒有革命性或破壞性。

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「不管是它的芯片、空間定位、多圖像處理、多模態交互,還是多種智能功能的數據處理,這些都已經在Oculus、索尼和Meta等行業領導者的產品中使用。但是,新時代公司對于它們的整合,讓我想起了曾經的iPhone。」

「iPhone引領了手機行業的變革,並輻射到整個互聯網領域,VR涉及的領域更廣,從教育、藝術到汽車、零售、醫療保健等,《勇者無懼》會是那個拐點嗎?」

「新時代娛樂公司宣稱,要打造地上最強的虛擬現實娛樂體驗,為觀眾創造一個‘體驗劇場’,輸出多種感官,讓我們拭目以待。」

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