一個人在最無助的時候,別人一句簡單的關心都能記住一輩子,感激一輩子。
何況在你最絕望的時候,別人直接扭轉你人生。
男兒膝下有黃金,跪天跪地跪父母。
其實有些人也可以跪。
師父。
真正的師父和父母一樣。
救命恩人。
再造之恩,相當于給了你第二次生命的人。
另外還有一種人。
就是在你人生迷途中,給你指點正確方向的人。
青年男子沒能跪下去。
王橫不習慣這個,也不喜歡這個行為。
他內心很復雜,有時候真的身不由己。
其實就算是現在,他還是不知道這個做法好不好。
畢竟十年後,依舊是免不了一場悲傷。
最難受的或許是孩子。
可是他也不知道該怎麼辦。
還是熬制了一碗十年飲鴆止渴湯。
這碗湯下去,十年之後,神仙難救。
青年沒有任何猶豫,喝了下去。
「如果你沒有好的地方去,可以留在這里找點活干。」王橫想了想說道。
青年自然欣喜答應。
因為他帶著一個孩子。
王橫干脆讓他當後山的飼養員。
這件事就這麼結束了。
青年叫馬大雷。
這樣的人,是苦命人。
這個世界苦命人太多了。
而馬大雷的兒子就算長大成人,也是苦命人。
就如那首歌唱的,世上只有媽媽好,有媽的孩子像個寶。
遇到了,力所能及,王橫不介意幫一幫,但就算一刻不停,個人能力有限,也幫不了多少。
再說有的東西幫不上的。
……
《異世界》游戲不知不覺上線了。
不刪檔公測。
吳彪很激動。
這一天很多人都很激動。
就一個服務器。
這一天無數人涌進了《異世界》這個游戲。
畫面特別的美,這個是單純的場景設計。
那種逼真感太真實了。
人物精致。
畫面精致。
對電腦和手機有配置要求。
這個沒有辦法。
玩法全靠模索,全靠玩家開發。
游戲論壇,游戲主播。
吳彪成為了官方主播。
但也沒有什麼便利。
唯一有優勢就是對這個游戲了解的更多一些,可以直播的時候多逼逼賴賴幾句,除此之外也沒什麼用。
這個游戲沒有強制的任務。
但是有主線,屬于引導,就是指導操作人物,了解一下這個世界。
經驗的獲取就是打怪、做任務。
沒有什麼雙倍經驗,三倍經驗之說。
風景好,就算在里面當一個觀光游玩看風景的玩家也不是不可以。
地圖很大,場景很大,真要把每個場景跑滿,也需要一個可怕的時間,尤其是靠兩條腿。
但大部分人一進去就忙著去打怪升級。
畢竟等級領先就是優勢。
一時間關于很多《異世界》的視頻,新聞滿天飛。
戰斗中出拳,出腿,出劍,出槍,出刀,也是清晰可見,可以躲閃,很逼真,畫面特別好,那種感覺比那些格斗游戲還爽。
音效,畫風,動作很帥氣,攻擊力不說,但是那種感覺很到位。
很多人一進游戲,就徹底被這畫面征服了。
雖然只是操作一個人物,但是有種身臨其境的感覺。
加上人山人海,熱鬧喧囂,就是一個美。
沒有商城,沒有充值。
別的新游戲,不管什麼新游戲,首沖少不了,新游戲最吸金。
這也是為什麼,游戲到中後期,很多游戲仿佛故意做爛,故意讓人員流失。
這樣可以關服。
換個殼子,繼續出來吸金。
不少人干脆在游戲里游山玩水,四處看看,這里的建築栩栩如生,都是立體的,真實的過分。
這真的是有點過分了。
這游戲精良的有點過分。
這讓其它游戲還怎麼玩?
這一天,幾乎都是《異世界》的新聞。
吳彪成為真正的大主播只用了一天的時間。
吳彪畢竟有點優勢。
這個優勢只對他的主播行業有幫助。
他了解知道的很多。
可是打怪不爆東西也沒法,現在不少歐皇都是可以輕松吊打他。
他依舊是什麼也沒爆。
這游戲的爆率超低。
可這樣反而越公平。
買不到,只能靠掉落,靠等級,靠熟練度。
每個人都可以拜師門。
師門是NPC。
異世界的宗門。
師門可以學習技能。
學習技能也很有意思。
就是師父在哪里練習,觀摩。
然後你操作人物施展。
增加熟練度。
熟練度越高,威力越大。
很多人都在師門學技能,有的練習,有的去打怪,覺得還是升級更重要。
吳彪則是在練習技能,他告訴大家技能的熟練度很重要,你練習一遍增加一點。
越標準增加越多。
對操作的要求不是很高。
只要認真,都能練。
正常人練習十遍八遍之後就膩了。
不過只要你學會,就有一個基礎威力。
然後熟練度達到多少,會增加百分比的威力,有上限,不會影響游戲平衡。
「一百遍大概可以增加3%威力,五百遍可以增加5%威力,一千遍增加7%威力,一萬遍增加8%威力,十萬遍增加9%威力,上限多少我不知道,但有上限,這個不累加,比如練到十萬遍就增加9%,只比一萬遍多1%。」吳彪一邊直播一邊說道。
「我建議大家可以練習五百遍,然後打怪時候使用起來,也可以累積,基礎東西大家最好都練練,是後面高級武學的基礎,基礎越熟練,後面高等武學練起來熟練度增加越快。」
「還有這基礎拳法,槍法,刀法,棍法,腿法,基礎功法,等等,現實中也可以練練,有意想不到的收獲。」
吳彪就是《異世界》游戲向外傳遞的一些東西的媒介。
不少人學了技能就去打怪。
怪物很逼真。
哪怕是低級怪,也是威風凜凜。
很有視覺沖擊感。
新手攻擊都是拳頭。
不過怪物身上也有弱點。
比如眼楮,、肛門。
造成的傷害也不一樣。
這個游戲給所有玩家的感覺,就是一種其它游戲給不了的真實。
這仿佛不是游戲。
感覺很有意思,主要是這游戲中可以學到知識。
主要是這些知識很有用。
日常生活不少都可以用到的。
一些急救。
一些用藥。
一些常識。
還有一些重要的歷史典故,歷史知識,地里知識。
而且這些知識出現頻率不低,獎勵卻是一般,但又有概率得到好東西。
所以用重復方式,強行給你灌輸知識。
里面有悠閑玩法。
比如一些詩詞歌賦大會。
廚師烹飪比賽。
治病救人用藥。
比如讓你做一道菜,排出順序,甚至時間上的把控,材料的順序……
其實這些現實中也可以按照這個操作。
很多類似的設計,但又分散,不會影響游戲的主題。
主要是答題類,其中有很小概率獲得好獎勵。
所以,每天上線答題必不可少。
這個是什麼時候可以做的,每個人每天只能答題二十道。
就是一些小任務。
可以獲取經驗,極小概率獲得物品獎勵。
極小概率獲得物品中比較好的獎勵。
這也是為了讓他們都做做題,提高點知識。
這些題庫,可是費了不少功夫,里面沒有數學、英語、化學等。
但有歷史、常識、醫藥、古詩詞……
……
王橫沒有去玩《異世界》。
還是感覺沒啥意思。
但這個游戲確實火了。
好評如潮。
主要是沒有充值系統,沒有商城。
沒有交易系統。
但有個官方交易平台。
可以買賣角色。
也是沒法,怕現實中交易,出現很多問題。
萬一涉及金額較大,找回賬號,或者什麼的。
要防患于未然。
王橫必須先考慮好,畢竟如果這里面出現了好東西,可能會很值錢。
財帛動人心。
還是官方直接買賣游戲角色,信息安全,這樣更好一點。
只有這個交易。
不開交易系統,就是不讓游戲畸形。
大家看運氣。
你說我有錢,玩游戲就是為了爽,這麼不爽,我為什麼玩?
你可以不玩……
這個游戲就是個休閑,娛樂游戲。
沒事可以親朋好友一起組個隊,打個怪,聊聊天,或者建立個世家,在游戲里完成個人夢想。
所以一時間,第一個勢力出現了。
家族。
自家的人,再加上朋友,一起成為了小團隊。
但這只是開始。
後面會有幫派,聯盟。
當然幫派聯盟也可以換個叫法。
宗門,世家等等。
建立之後,會有建築。
那是自己的老巢。
在自己的老巢,戰斗力會有所提升。
因為公平。
全看運氣。
所以普通人在游戲里也能有希望稱霸一方,成為大老。
很多人在里面找到了喜歡的因素。
主要是這游戲一分錢都花不出去……
這才是最良心的。
而且不會感覺太痴迷。
這個很奇怪。
你可以上線,可以打架PK,可以干什麼,不過每天獲取經驗有上限。
總得來說,就是你時間不多,也不會落後。
時間多的,可以在里面玩玩別的,也不會無聊,實在無聊,可以練技能熟練度,可以切磋PK。
也可以去四處游離,尋找機緣。
不肝不氪。
良心游戲。
制作還這麼精良。
這也導致,一下子讓不少游戲人員急劇減少。
玩了這個,再玩其他游戲,就一個感覺。
這游戲吃相真難看。
死要錢。
這嘴臉丑陋。
估計不知道多少人在怨恨王橫。
自然也有人攻擊黑王橫。
《異世界》的熱度太高了,很多人沒拿這個當游戲,反而一下子當成了一個第二人生。
都說人生沒有回頭路。
但現在他們感覺,可以在《異世界》中重新來過。
朋友匯聚一起。
在游戲里灑月兌,不需要忍氣吞聲,不服就干。
豪情壯志。
風雲匯聚。
志同道合。
一起奮斗,一起拼搏。
交朋友。
甚至有些人因為在游戲里認識後,發現人品好,成為現實中朋友。
很多東西的發展是沒有劇本的。
王橫知道會火。
但沒想到會這麼火。
沒辦法,獨一無二。
就憑這個不肝不氪,別的游戲沒法比。
但這游戲提升實力因素很多,總之比靠單純的充錢就變強良心的多。
當然這對有錢人來說很蛋疼,他們真的不缺錢,現在玩這游戲難受。
沒有交易系統,想買東西,想花錢都不能。
這個人出個好東西,那個人出個好東西,你都湊不到一個號上。
可不玩吧,這游戲真的好玩,而且人氣太高了,這種感覺太好了,真正有種投身于江湖,仿佛真的在玄幻世界,另一個世界一樣。
對于喜歡玩游戲的有錢人來說,不能砸錢難受的要死。
以前在那個游戲不是大老,不是氪老?
到哪里都是萬眾矚目。
哪怕玩游戲,誰都是崇拜,膜拜。
都是羨慕。
群里沒事發個紅包,一年發紅包都能發幾十萬。
那真的是一呼百應。
這種感覺挺好。
但現在成了一個平民。
這游戲都是平民。
只有那些有了奇遇,獲得機緣,比如得到一件暫時領先目前的武器。
這樣的人現在成了大老。
多少人都是圍著。
羨慕。
這種東西其實換算下來,如果商城賣的話,估計一百塊都不值。
可是在這個不能交易,沒有商城,沒有充值入口的游戲里,這就是身份的象征,大老的象征。
對于平民歐皇來說,體驗感是真的好。
這游戲太親民了。
親民的厲害。
不像有的游戲,最後弄得把房子賣了。
媳婦跑了。
這還不是最慘的。
還有挪用公款,還有貸款的……
真是害人。
但《異世界》好的,你有錢也花不出。
沒地方花。
所以第一階段,苦練師門技能出現了。
一些肝帝除了每天經驗拉滿之外,花費不少時間用來練習技能熟練度。
這畢竟也是可以增加輸出。
增加防御。
師門技能也不是一種。
沒耐心的受不了,但總有一些人能忍受住。
技能熟練度上去後,威力增加。
另外施展時候,威力也有提升。
畢竟打中了弱點部位還有加成。
這個游戲操作能佔到15%左右。
普通人至少也能達到7%,大部分在10%。
但努力苦練,可以達到15%
再加上熟練度帶來的收益。
這麼算下來,總體加成可以比大部分人多10%到15%。
這不算少了。
有了技能,戰斗更加華麗。
打的是真的過癮。
刺激。
彈跳力,速度,場面宏大。
太刺激了,沒想到能這麼爽,熱血沸騰。
真實的刺激。
現在有武器的就是大老,哪怕是最垃圾的武器。