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第260章 它已經無法從外部戰勝了

「所以,電影里的女主就是游戲里女主的妹妹?她們要追查的是同一個幕後黑手?」

在男友家的客廳里,尹悠悠一邊操縱著游戲中的人物,一邊跟旁邊的男友閑聊著。

男友點點頭,

「是的,不過她們顯然不是在同一座海島城市里。而且根據各種線索,妹妹應該是對喪尸病毒產生了抗體,所以才‘被失蹤’了……」

「是嗎!?」

尹悠悠對這個猜想也頗感興趣,然後,手一頓……

和她組隊,被坑得滿臉血的男友默默抹了一把額頭,害怕她要再開一局,連忙轉移她的注意力——

「但無論是游戲里,還是電影里,都沒有解釋病毒究竟是怎麼泄露的?還有兩姐妹最後怎麼匯合?喪尸病毒是不是已經擴散到海島之外的世界?……顯然,游戲世界中的故事還會擴展,電影世界里的故事也會不斷推進,最後交匯……哇,想想都是讓人激動的一盤大棋!」

「敦煌真是會圈錢啊!」

尹悠悠的思考角度卻頗為清奇,

「讓游戲世界和電影世界相互獨立又彼此關聯,一方面可以讓游戲更多借到電影的熱度,另一方面,也可以通過游戲,保持電影的熱度,賺麻了呀!」

她男友想想,深以為然地點點頭。

可不就是嘛,這樣借勢聯動起來,一份宣傳成本可以當兩份用不說,又能賺電影票錢,又能賺游戲錢,只要水準有保證,起碼能贏兩次,屬實是贏麻了!

……

《生化危機》項目組如果能听到這倆人的心聲,一定會給他們點贊。

因為此時不管是電影劇組,還是游戲開發小組,都是一片歡騰!

首先是電影版。

——提前發售游戲的影響開始發酵了。

在一眾鐵桿游戲粉絲的「自來水」帶動下,《生化危機》似乎吸了對《游俠傳》改編大失所望的粉絲,票房走勢完全逆轉。

10月2日的票房突破5000萬, 3日的票房上升至6000萬,4日的票房更是沖到7000萬以上……

雖然作為一部限制級電影,以當下的排片,單日破億的可能性不大,但不妨礙它僅僅在國內票房上就開始產生盈利。

而借著票房大賣的東風,電影觀眾轉化為游戲玩家的效率更是驚人!

按照這款游戲目前的銷售勢頭,游戲團隊的頭頭辜錦光甚至樂觀的預估,這款游戲沒準能達到一千萬的超白金銷量——這還是只算了國內市場。

僅此一項,就能給敦煌方帶來了超過2億元的收入。

雖然相比于電影版,這個收入可能也就是巔峰期三四天的的票房水平,但與票房收入不同,游戲的收入,制作方是拿大頭的。

「尤其是,在互聯網大發展的情況下,游戲對渠道的依賴要比傳統行業要低,這意味著我們獲得的純利會非常高!」

投資者之一的沉貞儀此時還是很興奮的。

「是嗎?游戲居然這麼賺?」

經紀人有些不信,沉貞儀則重重地點了點頭,

「準確來說,成功的游戲就是這麼賺——某種程度上,這是一個利潤率非常高的行業,甚至不下于墨西哥的毒•梟們……」

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當然,她沒有說,一個游戲如果開發失敗,那燒掉的錢也就等于全白花了這點。

畢竟,她們成功了呀!

經紀人將這部電影和游戲的預估收益轉換為容易理解的對象——不亞于一部爆款巨制電影。

而且,游戲營收還一點也不受五大的影響。

「乖乖,你要賺大了!」

……

事實上,對于這一點,游戲行業的人比影視圈的人看得更加明白。

就在《生化危機》成了當下最受歡迎的游戲之際,國內最權威的游戲媒體——《電子游戲》雜志在最新一期里濃墨重彩地發表了一篇文章——

「敦煌-微博科技聯合體已經無法從外部戰勝了!」

文章首先點評了《生化危機》游戲——

「《生化危機》橫空出世後,整個游戲界將迎來‘恐怖時代’!」

「是的,它是一個恐怖游戲,真正的魅力來自于末世生存,解密,探索,而不是殺死多少多少喪尸求個過癮。」

「它的設計理念是很有意思的——玩家需要小心管理他們現有的資源,並對敵人進行合理的評估,知道什麼時候應該逃避,而不是進行一場無法取勝的戰斗,除此之外還需要解決各種各樣的謎題……」

「它的畫面、劇情也可圈可點……」

「總的來說這款游戲是成功的,但它的整體水平對于游戲界來說並非難以企及;真正讓筆者感到驚艷且難以企及的,是其游戲和電影高度的聯動!」

「最為人津津樂道的劇情聯動就不提了,只看對于恐怖感的塑造,細心的人會發現,電影版和游戲版的風格是一脈相承的。這也是很多電影觀眾和游戲玩家無縫對接的一個重要原因。」

「現在大家都知道了,這個項目一開始,敦煌和微博科技就讓游戲制作團隊和電影拍攝團隊合為一家——坦白說,在作品上市前,這個模式都被認為是荒謬可笑的。」

「畢竟,游戲制作和電影拍攝,要求又怎麼會一樣呢?光是讓兩個團隊明白對方要做什麼,只怕都要一年半載的磨合……」

「好吧,盡管我們都不知道他們是怎麼解決聯動過程中的諸多難題,但事實證明,他們成功了,成功的打造了一個相當完善的影游生態鏈。」

「筆者認為,敦煌-微博科技聯合體的‘影游聯動’模式,可能不是唯一可行的聯動模式,但肯定是最有效率的模式;」

「而橫跨兩個產業的敦煌-微博科技聯合體,通過兩個產業的聯動,有機會規避各自行業的某些風險,提升產業勢能——某種程度上,這個聯合體已經無法從外部戰而勝之了……」

這篇文章的最後,顯然是陰陽怪氣了影視圈五大對于敦煌的聯合打壓。

這絲毫不奇怪——影視圈對于游戲的居高臨下的態度由來已久,五大作為影視圈的傳統巨頭,可沒少讓游戲行業受氣。

——這可能也是此前影游聯動一直沒有太成功的桉例的原因之一。

現在嘛……

且看五大的腰桿還能不能硬起來!

對此,辜錦光卻一點也不擔心——

「首先,他們得有一個既懂電影,又懂游戲的老板……」

……

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