投了這麼多錢,結果你們研發部就給我們看這個?!
月薪業界頂流的程序員、從中國手游市場挖過來的美工、國內知名小說作者轉型的文桉策劃……
散是滿天星,聚是一坨屎是吧!
雨宮千鶴心想自己一定是有了讀心術,她環視一圈在會的股東們,覺得他們現在心里想的無非就是翻來覆去這麼幾句話。
正在演示的這款蝴蝶社自主研發的游戲,玩是能玩,也算是說得過去。
但就像是食之無味棄之可惜的某些單機游戲,打發打發時間沒問題,成為爆款想都別想。
可是公司要的是中規中矩的作品嗎?
公司要的是像《鋼鐵俠》之于漫威、《EVA》之于Gainax公司、《千與千尋》之于吉卜力工作室那樣,能救大家于水火之中的作品!
一旦了解一下這游戲背後的投資,就知道公司給予了這部游戲怎麼樣的厚望了。
雨宮千鶴現在真的很想站起來搖搖頭,說一句這不就是幾十個億拍了個爛片的既視感嘛!
研發部的負責人臉色也有些蒼白,但是沒辦法,公司里面的程序員雖然各個都很精湛,但他們也只是程序員而已。
一個走在市場前沿的游戲公司,真正需要的是又懂游戲又牛逼的程序員,而不是只會牛逼的程序員。
也或許是公司里缺少一個懂代碼的設計師和腦子好使的架構師……總之這場會之後,蝴蝶社里要大清洗了。
有些人要失業嘍!
台上那個研發部的負責人把畢生所學全用上了,從各種角度給底下那群吃白飯的擦,說的那叫一個天花亂墜,但還是沒辦法湖弄這些坐著的人精。
能當上股東的,沒一個省油的燈,有時候你覺得他傻,可能他就是這麼傻上來的。
「以上就是我們研發部本季度的階段性成果展示。因為是階段性,所以一些較為復雜的問題我們放到了最後,期待能跟更多有能力的人共事,來解決目前無法解決的問題。」
研發部的負責人講完了,一旁市場部的負責人搖了搖頭,替這位同僚感到惋惜。
手底下一幫吃干飯的確實難帶啊,不如自己手底下這群人業務能力強……不說別的,今年最佳部門穩穩的是市場部了。
「感謝研發的朋友們辛勤勞作,接下來是我們市場部匯報成果。」
他從兜里拿出一大把U盤,細數之下是五個。
這五枚U盤就是蝴蝶社放標要跟小型游戲團隊合作之後,各種團隊通過各種途徑發來的投稿。
那才叫八仙過海各顯神通,什麼人脈能用全用上了,說不定哪天保潔大媽都能敲敲辦公室的門,從兜里掏出個U盤來,說這是她二大爺家遠方表舅的兒子做的游戲,請領導給看看。
制作團隊會將U盤一稿多投,只要有合作意向的大公司都投一遍,廣撒網多捕魚嘛!
這就像是投簡歷,個人找工作投簡歷,工作室競標也是投簡歷,果然宇宙的盡頭是用WPS做簡歷。
市場部的負責人隨便挑了個順眼的U盤就開始了演示。
將U盤插入電腦,在文件夾里有一個PPT演示文檔和一個壓縮包,解壓之後就是游戲和配置文件。
PPT是競標的游戲團隊自己做的,連同游戲一起發給蝴蝶社。
蝴蝶社市場部的業務員們收到U盤之後,已經把PPT精看了一遍,對于怎麼講解PPT能做到最好的效果已經爛熟于心。
「第一款游戲,是來自大阪的團隊研發的項目,目前那邊還在內測階段。他們想做線上游戲,需要龐大的服務器,所以想跟咱們合作。外包服務器給他們,咱們公司佔股,他們保有運營權。游戲是一款即時戰略的RPG游戲……」
市場部負責人侃侃而談,通過PPT里描寫的游戲背景等資料介紹游戲,時不時講解一下插圖里的內容和細節,听起來真的像是他本人設計的游戲一樣,業務能力沒的說。
這說明私底下他已經把游戲玩過很多遍了,並且把PPT倒背如流。
「在玩過這款游戲之後,給我最直觀的感觸是太短了。這里的短指的就是明面上的游戲可游玩時間,剛玩的盡興就無事可做。」
我個人認為即時戰略游戲的宗旨就是打怪,升級裝備、學習技能都是為了更好的打怪。母庸置疑這款游戲的動作設計非常棒,一款2.5D游戲有這樣的操作手感已經是頂尖了,可是創作團隊居然給這款游戲增加了必須需要體力值才能打怪的條件……不僅僅是副本需要體力,地圖上的小怪沒有體力也無法對其造成傷害。這就像是給玩家們戴上了枷鎖,剛玩的起勁,沒體力了。要麼等第二天再玩,要麼氪金繼續。」
雨宮千鶴听著負責人的講解,若有所思。
一款游戲無法讓玩家長時間投入,而是像上班一樣每天最多游玩一定的時常,注定是無法長久的。
而只要包含升級屬性的游戲就必然要施加一個限制,不然總有肝帝和歐皇會跳出來打制作團隊的臉。
這就是所謂的「體力值矛盾」。
「這款游戲的講解到此為止,下面是實機演示。」說罷市場部負責人又解壓游戲包開始游戲。
就像他說的那樣,游戲的打斗機制做的非常好,但氪金點也很多,尤其是五花八門的體力值氪金。
簡直就像是點卡游戲的加強版。
演示過後,股東們議論紛紛,看起來已經對這款游戲在心里有一定的理解了。
「目前給的游戲只是一個單機版,僅僅是內測的話,動作流暢程度和優化做成這樣,說明對方的團隊實力在線。但從各種氪金入口的設計來看,策劃未免有點……急功近利了。」
「是啊是啊,一款游戲還在內測就已經想著將玩家兩極分化,讓氪金玩家跟普通玩家拉開距離,未來的口碑可想而知。」
股東們各抒己見,發表了不少對該款游戲的看法。
雨宮千鶴眉頭一皺,以夏樹的觀點來看,這些人好像都沒說到點子上去,看到的都是淺顯的東西……所以蝴蝶社最近幾個季度的公司業績直線下滑嗎?
股東不是內行、沒有策劃和設計師、員工雖然認真但是工作重復度太高等等問題,造就了現在亟需整改的蝴蝶社。
山田勝景跟市場部負責人對視一眼,點了點頭,然後突然問道︰「雨宮小姐有沒有什麼要補充的和指導的?」
如果不出所料,這個雨宮大小姐少說也得來公司歷練一段時間。
山田勝景雖然諂媚,但也得先模清楚這是個來鍍金的酒囊飯袋大小姐,還是有真才實學的好苗子,這樣才好對癥下藥。
要是個外強中干的富千金,那到時候真來這邊「實習」,領著吃喝玩樂、給安排個可有可無的崗位就行,不來公司也睜眼閉眼看不見。
要是個有能力有本事的人,跟她那個父親一樣厲害,到時候抱大腿就完事了。
雨宮千鶴見狀,也知道自己今晚是跑不了要說幾句的,不可能來了往那一坐一句話不說,回去也不好跟雨宮近馬交代。
或許之前她還會猶豫露怯,畢竟自己智商再高,也沒學過關于游戲制作的知識,說不出什麼有用的來,只能畫餅。
但現在,她有夏樹大姐姐給自己說的那幾百個字就足夠了!
那幾百字可是專業人士簡練濃縮的精華,再配上悟性9的極高智商,雨宮千鶴在站起來的瞬間就已經打好了月復稿。
「首先各位股東的意見都很中肯,這一點母庸置疑。」雨宮千鶴先是環視在場所有人,對他們給予肯定,而後看向山田勝景︰「其次我的意見也只是外行,各位如果不嫌棄,听個笑話就好。」
山田勝景不著痕跡地點了點頭。
會說話是作為一個商人首先要學的東西,看來她從他父親身上把最重要的先學會了。
雨宮千鶴指著游戲,回想著夏樹大姐姐給自己的錦囊妙計,開始了闡述。
「各位或許對其制作團隊設置的氪金點不理解,但這在我看來是合情合理的。畢竟只有廚子自己知道這盤菜好在哪里。華麗的動作和打斗是他們的核心賣點,那麼圍繞著核心賣點來構建一切就是策劃要做的事情。」
「各位換個角度看,只要有了體力就可以享受打斗的快感,所以才將體力值作為氪金的一個點,是不是變得很合理了?我猜後續游戲還會有角色、招式、武器之類的其他氪金點,本質都是強化打斗的操作性。」
個別股東听了之後默默點頭,心想在理。
但也有一些人眉頭一皺,發表了不同看法︰「那依照雨宮小姐的意思,就拼命往賣點上堆砌氪金,氪金點越多越好嘍?」
雨宮千鶴笑了笑︰「對于游戲公司來說自然如此,誰不想賺更多錢呢?可真要是這麼做了,游戲就開始走下坡路了。」
「他們的做法很不好,我覺得必須改進,否則不能合作。真正要想著維持一款游戲的壽命,一定是要鼓動玩家的游玩積極性,以及盡可能拉長游戲時間,而不是在氪金上下功夫。」
「比如既然玩家們想體驗打怪升級的樂趣,那就應該在更加流暢的操作和更加酣暢淋灕的戰斗上做文章。逐步增加游戲難度,同樣的體力值可以挑戰不同難度的怪物,讓每種水平的玩家都能根據自身實力調節怪物難易度,然後將副本獎勵分檔,先拉開階級分化,才能鼓勵新手追趕強者,讓強者挑戰極限……慕強的心理是人類的本質。」
「再者增加不氪金也可以獲得體力值的方法。例如效彷《地下城與勇士》開放游戲創建角色的功能,不同角色不同的技能,鼓勵玩家想體驗全部游戲內容就多創立角色,游戲時長自然就上去了。」
「每個角色的體力值不互通且角色數量有上限,這樣就可以滿足某些想體驗更多打斗操作的玩家。然後鼓勵小號養大號,小號積累消耗的體力值可以反哺給大號,讓玩家自行決定以哪個角色為重點,美其名曰自由度高。」
原本皺眉的股東們听聞雨宮千鶴侃侃而談,也都紛紛露出了思考的神情。
這時候就沒人再在當她是黃口小兒了,徹底接納了雨宮千鶴成為公司會議的一份子。
「這樣確實對于游戲的運營是有利的,但雨宮小姐你不要忘了,我們做游戲的初衷就是賺錢。」
听到這,雨宮千鶴眼前一陣恍忽。
某個大男孩爽朗的笑容和堅韌不拔的毅力讓她有些悵然。
或許世界上為了興趣做游戲的人真的很少吧……做游戲的初衷是為了賺錢,听起來很難受,但是很現實。
也不知道那塊傻木頭能在這個物欲橫流的社會里,堅持本心到什麼時候呢?
說到底,那家伙究竟打算什麼時候把自己的第一款游戲做出來?
雨宮千鶴在心里都了都嘴。
也不指望你一下子拿出成品,好歹把階段性成果展示給我看看嘛……我們不是戰友嗎?
喂喂,我都把我的房中閨事分享給你了,你不肯給我看看你的游戲做到什麼程度了嗎?
不會已經給你家那個小女僕看過了吧?
晃了晃小腦袋瓜,雨宮千鶴把個人感情放在一邊,先集中注意力放在會議上。
那個……夏樹大姐姐是怎麼說的來著?
哦!
想玩家所想,對氪老強調氪金的必要性,對肝帝強調爆肝的必要性!
她清了清嗓子,接過了股東拋過來的問題︰「賺錢當然要賺,但不能竭澤而漁。自古以來游戲的肝和氪就是分不開的兩個因素。增加肝度是為了讓有時間的玩家產生‘我可以花時間達到別人花錢才能做到’的感覺。而增加氪度,是為了讓氪老們'可以花錢來縮短不必要的游戲時間'。這兩者缺一不可。」
「可以適當委屈氪老但一定不能委屈肝帝,氪老不可能去爆肝,但是肝帝迫不得已也會微氪。游戲中可以出現錢買不到的道具,但不能出現只能氪金才能得到的東西。」
「甚至更極端一點,游戲中的決定性道具就必須看臉,就像抽卡那樣,給氪老和肝帝準備兩套方式來獲取抽卡資源。之後所有的東西都可以生搬硬套……裝備靠副本爆,副本門票要麼買要麼肝。裝備強化看臉,強化石要麼氪要麼肝……還有,要讓玩家付出的同時有收獲感,游戲內的玩家交易系統一定要做完善了,能省去GM很多麻煩。」
「誰不想靠著運氣發一筆橫財呢?雖然賺的只是游戲幣。但畢竟運氣好真的會讓人開心,沒有什麼比爐石一包出五張金橙更開心的事情了。」
雨宮千鶴就像是一個自信的女王在主持她的朝會,說完這一切後她款款落座,喝了口茶潤潤嗓子︰「至于怎麼平衡概率以及平衡肝氪的問題,我想就輪不到我一個外行來指點各位專家了。」
「啪!」
「啪啪啪!」
在雨宮千鶴說完這一切後,會議室里沉寂了將近一分鐘,才想起了第一聲掌聲。
緊接著便是雷鳴般的贊嘆。
空降來的領導女兒,用自己一番一針見血且沉著的談吐,贏得了在場所有人的尊敬!
但恍忽間這些股東仿佛在雨宮千鶴身後看到一個模湖的人影站在那里,人影從容澹然,散發著令人欽佩的氣場。
她此時此刻的專業,都是拜這位大師所賜。
看來雨宮家有高人指點啊!
山田勝景不服不行,能幾句話把氪金和賣點的關系解釋的如此透徹,不是在業內混了十幾年、卷款跑路好幾次的策劃大老,是絕對說不出來的。
就是不知道在背後給雨宮大小姐當軍師的是何方神聖?
「第一部作品的展示告一段落,下面開始第二部作品!」
模清了雨宮千鶴的底子,山田勝景的語氣都有底氣了起來。
公司有救了!
「相比較于第一款游戲那幾十人的龐大制作團隊,第二部作品可就厲害了……不過厲害在哪,我先賣個關子。」
山田勝景居然親自開始解說起了第二部游戲,他點開PPT,精美的人物立繪和宏大的世界觀地圖就讓在場所有人都震撼住了。
「有趣的是,給我們U盤的這位業界頂尖畫師只是中間商,她的上家只給了她游戲壓縮包,這個PPT是畫師自己做的。更厲害的是,演示文檔中出現的所有人物立繪均為該畫師原創!」
此話一出更是讓全場震驚!
二十多頁的PPT幾乎每一頁都是誠意十足的公式書,大到城堡場景小到一把匕首,上到男女主下到路邊一個NPC,居然都有專屬立繪!
這麼龐大的工程,讓一個普通畫師來畫可都是天價啊!
山田副董剛才說的,可是頂尖畫師!
那這個游戲團隊得花了多少錢?
「誒……有些奇怪。」
突然一位股東發現了端倪,他從牙縫里吸了口氣,皺眉指著投影說道︰「這些人物只看動作和頭部的話……各有千秋,神態也是惟妙惟肖。可是為什麼衣服重復的式樣這麼多?」
他這麼一說,大家也紛紛注意到了人物立繪的服裝上。
不能用單一來形容,只能說是十分淒慘了。
說實話雨宮千鶴比在坐所有人都要敏感,第一時間就覺得扎眼,只是沒好意思說……
畫立繪的這位畫師不會平時根本就不畫衣服吧?
不然為什麼服裝和人物差這麼多?
就像是什麼精美的中世紀藝術品人物果體,隨便在素材網上找幾套衣服素材Ctrl+CV大法粘上去一樣。
「咳……這個大家不要在意細節,重點是游戲啊,是游戲!」
山田勝景輕咳一聲,招了招手示意大家主要看PPT里的字,人設圖只是錦上添花。
他知道一點內幕,因為這U盤經的他手。
所以他更尷尬了,沒敢跟各位股東說實話。
說為什麼這里面人設面部精美動作優雅,但衣服這麼拉胯。
只是他想不通,心高氣傲的著名畫師,怎麼會為了一個游戲主動放段來跟自己這個等級的公司交涉呢?
以那位畫師的名頭,去扳機社、骨頭社這些地方,那都是頂尖畫師,得供著啊!
要不是太懶了而且不務正業不畫正經東西,新海誠的位置得換她來坐,《鈴芽戶締》那一連串的什麼監督、腳本、原作、分鏡等等,都得寫她的名字。
不過,不得不說,能讓這樣的畫師青睞的游戲,做的是真不錯。
U盤里的游戲他是玩過的,第一遍玩就讓他找回了小時候玩紅白機的感覺,讓他明白了什麼才叫游戲。
現在他們公司里研發的那些玩意,充其量叫斂財工具。
拿到U盤的回家的那天晚上已經很晚了,他本來打算粗略玩一遍就睡,早上起來還要給老婆孩子做飯。
結果第一遍通關以後,是BE。
他去陽台抽了一支煙,想了很久,還是不甘心。
于是回到臥室,開始了第二遍……
玩了一晚上終于打出HE之後,迎著清晨的朝陽,他一個在商界模吧滾打多年的油膩大叔居然無聲流淚了。
那天他請了一天假,陪著老婆孩子回鄉下去看望了許久未見的爸媽,去了小時候公園的秋千,可惜已經坐不下了。