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第一百八十九章 一千萬銷量打底

小甜雖然裝備和技能點都跟上了等級,屬于是特供版中期地圖正常水準。

但有一個很大的問題,那就是她是第一次接觸封神這款游戲。

而且並不是從一開始接觸,而是從中期開始接觸。

裝備詞條什麼的看不懂先不說,就連技能樹也不太看得明白,玩起來非常的難受。

游戲一開始遇到的就是一名人型怪。

拿著一把直刀,非常的凶殘。

血條並不多,但卻會格擋,並且還會趁著小甜攻擊精力條快要空時,抓住破綻連砍幾刀直接將她帶走。

第一次踫到就被一個小怪虐的有些難受。

封神這款游戲是沒有難度選擇的,和快樂天堂其他游戲不一樣。

只能游玩制作組所設置好的唯一一個難度。

就算是普通的小怪,也是相當麻煩的,特別是這些人型怪物。

 地很,小甜足足打了三次,才瞬間將這名人型小怪殺掉。

人型小怪的血量並不多,但是卻非常的惡心,竟然會格擋。

需要一口氣將人型小怪的體力條打空,然後處決才能帶走。

小甜第一次還有第二次都沒有使用技能,全部都是普通攻擊,是游戲中系統輔助下的普通攻擊。

玩家在這款游戲中,可以在系統輔助下施展官方設置下的普通攻擊。

也能花里胡哨的使用玩家自己‘流派’的普通攻擊。

等到游戲上市後,能夠看到很多玩家發自己自創‘流派’的功夫。

各種花里胡哨的普通攻擊也流出來。

由于小甜對花里胡哨的動作並沒有什麼研究,所以用的都是系統輔助下,用游戲自帶的官方普通攻擊。

然而,普通攻擊削精的效果很一般,一套下來,還差一截才能將小怪的精力削光,變成虛弱狀態。

由于剛剛上手,還不太適應殘心回精的小甜,一套下來,連閃避的精力都沒有了。

自然而然會被小怪反擊。

由于特供版提供的裝備是輕甲,防御就跟紙湖的一樣。

再加上她精力打空的狀態被砍一刀,直接進入空精狀態,陷入虛弱。

然後小怪給她來上一發處決,直接帶走。

連續兩次都是這樣一個結果,死得她有些懷疑人生。

「確定這是動作游戲?雖然我沒有怎麼玩過動作游戲,但動作游戲難度不至于這麼變態吧?要知道這只是剛剛開始遇到的小怪啊!」

她的心態有些爆炸。

她遇到的確實是人型小怪,但並不是簡單的人型怪。

差不多算是小精英的類型吧。

和仁王中穿著重甲拿著大太刀的人型怪差不多。

硬直很高,攻擊很高。

一不小心,老手也會被砍成麻瓜的精英怪。

非常的惡心。

小甜第一次遇到這樣的人型怪被虐,是很正常的事情。

不過,在第三次和這人型怪對壘時,她終于開始使用殘心和武器技能,一套壓制直接帶走人型怪。

她覺得現在自己應該是搞明白了一些封神的機制。

然而,正當自信滿滿繼續前進時,被三個最簡單的人型圍著砍死

「」

「」

「這要怎麼玩?」

小甜差點就爆了粗口,一個人型怪都已經那麼難搞,這直接來三個。

這里有一棟木屋。

木屋外面生了一堆火,一名人型怪正在火堆邊坐著休息。

小甜這邊視野根本就看不到木屋里面竟然還有其他的小怪。

所以,當她正在和木屋外的人型怪對打時,木屋里面突然沖出兩個人型怪。

一下變成三個人型怪物圍攻她。

根本就沒有還手的機會,瞬間就被三個人型怪砍成麻瓜

心態爆炸。

她差點就忍不住爆粗口,雖然主播爆粗口也沒有什麼,但她很少爆粗口。

深呼吸後,她又再次和第一個人型大怪對打起來。

有了壓制經驗,對付人型大怪也沒有太大的難度。

同時,她切換成了第三人稱視角。

第一人稱視角雖然代入感很強,但視野確實很差,這款游戲很有難度,第三人稱視角要更好一些。

繼續到了被三個老師傅按在地上摩擦的木屋前。

她突然想到了什麼,掏出遠程武器,對準了木屋外的小兵射了一箭。

瞄準的是腦袋,爆頭擊殺,傷害非常高直接將小兵的腦袋射爆。

木屋內另外兩個小兵也被驚動。

切換成長槍,一邊退,一邊等待時機出手。

小甜死了幾次後,有些明白了這個游戲,怪物非常 ,和其他動作游戲完全不一樣。

看到怪物千萬要小心,不能去硬剛,需要一些戰略性的打法。

用遛狗的方式,將兩個小兵的距離拉開,逐一擊破。

果然,她的方法很管用,兩個小兵合起來會非常 ,但單獨的話,對她來說一套就能帶走。

這些小兵並不是一開始的人型大怪,雖然同樣也會格擋,但精力很短,很容易就能將小怪打空精,接上處決,直接就能帶走。

越玩越順手,殘心和技能釋放也越來越熟練。

她現在似乎是在一個村莊里面,村莊之中全部都是人型怪。

還有一些站在屋頂射箭的弓箭手,非常的麻煩。

整個村莊確實非常難,有些地方對怪嚴重,不僅有普通小兵,還有人型大怪。

面對三四個怪物是很經常的事情。

不過隨著技能釋放的越來越熟練後,被三四個人型怪圍攻,也能殺出重圍。

雖然第一天直播,沒有走出村莊,一直在和人型怪們戰斗。

但小甜也漸漸體會到了封神的樂趣。

不愧是快樂天堂,又是一款難度變態的游戲,但確實很有意思。

特別是當她殘心接技能,壓制怪物時,會有非常大的成就感。

觀眾們只是觀看直播,並沒有親自體驗,並不能太理會到游戲的難度。

只是看到小甜一直不停落命,非常有節目效果。

主播被游戲虐,正是觀眾們喜聞樂見的。

曾經都說過,人與人之間的悲喜並不互通。

小甜被虐的死去活來,而觀眾們看得就很的開心,紛紛露出了發自內心的笑容。

僅僅只有一小部分核心玩家在彈幕上面討論封神這款游戲。

最後這一群核心玩家得出一個結論,這又是一款難度變態的游戲。

比起惡靈附身來說,要更難。

惡靈附身的難點是游戲對玩家帶來的恐怖感覺,被恐怖壓制,然後被小怪突臉,很多玩家在害怕之下操作變形,導致游戲變難。

還有,惡靈附身有存檔點

而這一款叫做封神的游戲,似乎並不像其他游戲自動存檔。

每一次死亡之後,都會回到游戲一開始的神社。

並且升級很多功能都只能在神社中進行。

每一次死亡後,所有怪物都會重新刷新。

擊殺怪物會獲得升級需要的精華,但死亡之後精華會掉落,只有撿起來才會重新獲得。

在撿精華的過程之中,如果死亡,精華就沒有了

僅僅只是這幾點,就足以知道這又是一款難度有些變態的游戲。

現在李文真是越來越變態了,惡靈附身已經足夠難了,現在又搞出封神這麼難的游戲。

就是這麼喜歡看到玩家被折磨嗎?

觀眾們雖然在彈幕中吐槽,但他們似乎都想要嘗試一下這種難度變態的游戲。

在小甜直播結束後,很多觀眾們也沒有離開,還有些意猶未盡。

由于這個世界並不是李文重生之前的世界,隨便一款什麼武俠仙俠游戲就敢號稱國產之光的世界。(黑悟空看投資就知道不是臭魚爛蝦,不在吐槽行列。)

只要帶上了一點華夏風就會被吹爆的世界。

在這個世界,華夏風游戲一抓一大把,並且質量高的游戲也到處都是。

所以,觀眾們留下來討論並不是因為游戲是華夏風,講述的是封神期間的故事。

只是覺得封神這款游戲在玩法很有意思。

畢竟這樣的玩法第一次出現在這個世界中。

並且,封神也不是正統魂游戲,是能算是做出自己特色的類魂游戲。

不過,就算是類魂游戲同樣對這個世界的玩家有很大的吸引力。

也算是為了給正統魂游戲,惡魔之魂鋪路。

觀眾們在黑屏的直播間中討論似乎並不過癮,紛紛跑到李文圍脖留言。

說的好听這些留言是吐槽,說得不好听就是罵他。

玩家們自然知道,李文並不會對他們這些只針對游戲而罵他的玩家。

只要不是什麼人身攻擊,或者是莫須有的帽子。

只要是因為游戲內容來罵他的玩家,都不會被起訴。

只是短短十分鐘,李文的圍脖就多了很多玩家們的留言。

李文並沒有觀看,猜都能猜出來這些玩家說得是什麼。

目前游戲還沒有發售,罵他的留言還不算多。

等到游戲正式發售,玩家們都體驗過後,那時候的留言才會最巔峰時。

基本上,往下一拉全部都是罵他。

惡靈附身就是這樣,因為游戲很恐怖,很難。

他只要發一條圍脖,在這條圍脖下面就會有無數玩家留言罵他

說實話,他已經習慣了玩家們的‘熱情’,因為游戲被罵似乎也是理所當然。

將手機收起來,李文伸了一個懶腰,現在他正在辦公室中,有著非常明顯的黑眼圈。

剛剛看了小甜直播。

這是快樂天堂公司的傳統節目。

每一個新游戲提前直播時,他和制作組的高層都會全程觀看直播。

然後根據觀眾們的彈幕,選擇是否適當調整一下游戲的細節。

當然並不是什麼大工程的細節。

只是一些細微的,不太容易被玩家發現的小調整。

看得出來,封神的熱度還不錯。

雖然封神很難,但比起仁王上手難度簡單了不少。

很容易就能玩家成為一名合格的,神擋殺神,佛擋殺佛的半妖。

這對于玩家們來說,是非常不錯的體驗。

到時候,銷量肯定會比仁王高很多。

仁王如果可以能夠讓玩家更容易上手,就像魂游戲一樣的話。

就不會只是勉強到達百萬銷量的程度。

但,仁王本身就是這種特色,如果削減動作系統,讓玩家更容易上手,說不定整個游戲的特色都毀了。

最終大概率也只能淪落成為一款模彷魂游戲的四不像游戲。

就不是現在,在類魂游戲中擁有自己特色的類魂游戲。

封神卻不一樣,和仁王擁有一模一樣的動作系統,但上手難度簡單了不少。

雖然想要玩得花里胡哨,同樣也需要一定學習時間。

不過,卻能讓玩家們很快就能掌握住壓制打法,讓玩家游戲體驗直線上升。

除非是那種太過手殘,比如房宏這一類基本上沒救的玩家。

普通玩家都能很快適應殘心,流轉,不斷使用技能壓制怪物的打法。

同時在精力清空時,使用妖怪技能回復精力,繼續壓制。

想要實現這種從一開始就將妖怪按在地上摩擦的操作,需要等級支撐。

一周目雖然不太能使用如此壓制打發,但是學會上混沌後,秒BOSS也不是很太難的事情。

封神在李文看來,不一定會大賣,但肯定比原世界的仁王銷量高很多。

一千萬銷量打底吧。

畢竟也算是主流游戲,雖然在難度上一點都主流,還算是有些勸退玩家的。

比起原作,封神也算是快樂天堂大投資的一款游戲了。

比起惡魔之魂的制作確實少了很多,但比起快樂天堂其他公司其他IP也不遑多讓。

整款游戲的質量,在資金的支持下,非常高!

僅憑這一點,就不是原世界仁王可以比擬的。

雖然說,一款游戲是否好玩並不是看畫面,但畫面好,細節豐富,卻能提高玩家不少游玩體驗。

如果艾爾登法環能夠做到惡魔之魂重制版的畫面。

評價還會更高。

優化再好一點的話,銷量說不定還能翻一番。

畫面和游戲內容相輔相成。

視覺享受和游戲體驗其實是掛鉤的。

沒有哪一個玩家會嫌棄游戲畫面,和游戲更豐富的細節。

封神的制作,在整個動作游戲圈子里面,質量也是數一數二的。

除了一線廠商和頂級大廠的投資外。

僅僅只是質量的話,也算是第一梯隊了。

所以,游戲內容如此豐富,並且游戲畫質如此給力的情況下。

一千萬銷量是可以很容易到達的。

在這個世界,一千萬銷量大概相當于原世界兩百萬的銷量。

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