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第一百八十七章 變態難度

封神的難度肯定會讓無數玩家噴李文的。

雖然游戲的制作人是房宏。

但玩家們才不會去理會房宏,只會將口水全部噴向李文。

沒辦法,他在玩家們心中的形象一直從沒有變過。

就拿上市一周的惡靈附身來說。

好家伙!

很多玩家們直呼他終于開始不當人了。

從游戲剛剛開始,進入醫院調查離奇事件,被偷襲綁在屠宰場上開始。

幾乎大半玩家就享受到了他那變態的惡趣味。

听著耳邊不太真實,忽近忽遠的鋼琴音樂。

這是一首非常古典的鋼琴曲,來自于彪德西的月光。

雖然大部分玩家都對這首鋼琴曲不太懂。

但是在悠揚舒緩的鋼琴聲下,面具男正在用著砍刀砍著桌面上不知道是什麼‘生物’的尸體。

讓玩家們有一種置身于在一個古典血腥屠夫手下的錯覺。

當玩家小心翼翼拿到鑰匙後,悄悄從二樓逃離屠宰垃圾場時,因為恐懼並沒有注意到腳下的伴線。

踫到伴線後,整個房間開始發出紅色警報,屠夫突然抄起一把電鋸開始追擊玩家。

整個過程因為不能還手,讓每一個玩家玩的是心驚膽戰。

最後還被面具男用電鋸砍傷腿。

並且還拉動機關,想要將玩家直接攪成肉醬。

還好,這一段劇情都有著提示,好不容易從機關中月兌身。

經過一段危險的滑梯後,落入裝滿血漿,到處都是殘肢斷臂的池子中。

很多玩家在落入池子時,大口大口喝了好幾口惡心的血漿。

嗯?

血漿的味道是椰女乃味的。

雖然嘴里面甜甜的,但整個地獄般的景象,加上刺激血腥的氣味!玩家哪里還有什麼心情去享受口中甜甜的椰女乃味。

玩家們玩到這里時人都是麻的。

從血池中出去後,由于腳被面具男用電鋸砍了一下,有些踉蹌。

目前的情況對玩家們來說糟糕的不行。

穿過惡臭的下水道後,很快玩家們又再次迎來了面具男。

說實話,玩家躲在櫃子里面,听著面具男手中電鋸發出的刺耳聲音。

他們根本就不敢出去。

游戲一開始,就直接讓玩家們體驗到了曾經剛剛接觸逃生的感覺。

問題是,逃生這款有些膽子小的玩家,還能夠靠著多人聯機愉快的玩游戲。

整體來說,逃生並不算多麼恐怖。

當然,如果是第一次一個人游玩逃生,游戲一樣會非常恐怖。

好不容易,躲過了一直抱著電鋸追殺玩家的面具男。

從醫院逃出,然後發現整個城市都開始崩壞。

最後翻車昏迷,還進入一個莫名其妙的醫院。

醫院直接是黑白色調,就是加了濾鏡的老電影一樣,讓玩家們待在里面都會覺得有些得慌。

當然,直到御姐範的性感護士姐姐出現後,玩家們的恐懼這才慢慢降低。

能夠堅持到這里的玩家們,才算是真正開始游戲。

後面森林村莊的關卡,難度對于玩家們來說,簡直太離譜了。

那些普通怪物的村民,一個個身手敏捷,速度極快,簡直不是人!

好吧,這些怪物確實不是人。

想要用左輪槍擊中高速移動怪物的腦袋,確實有些難為這些剛剛進入游戲的玩家們了。

甚至,惡靈附身里面的怪物腦袋被擊碎後,可能還活著,還會對玩家進行攻擊。

這讓已經習慣生化危機的玩家們非常不適應。

因此,也讓游戲難度提升了不少。

到這時,很多玩家覺得游戲太難想要退款,卻發現游戲時間早已經超過兩個小時。

最終又逼著自己繼續玩下去。

說實話,惡靈附身塑造的氛圍非常棒,特別是恐怖氛圍,這是一場喜歡恐怖游戲玩家們的盛宴。

可惜,游戲實在是太難了。

資源短缺,管理資源也是惡靈附身的重要玩法之一。

還有一些玩家是因為跟風入的,這些玩家不是什麼恐怖游戲愛好者。

不過因為如今恐怖游戲市場越來越大,玩家們對恐怖耐受性普遍上升。

雖然惡靈附身很恐怖,但他們也能夠堅持玩下來。

可惜,惡靈附身對于他們說真的是太難,太勸退了。

很多玩家玩游戲只想要輕輕松松的。

游戲的銷量,比起生化危機來說就要差上一些了。

一個星期,惡靈附身的銷量只達到三百萬份。

估計最終銷量也只能到達五百萬份,比起生化危機賺得實在是太小了。

只要不虧錢,有得賺,李文肯定會繼續出續作的。

雖然,現在圍脖中全部都是罵他,說他是變態,惡靈附身就是來報復玩家等等留言。

但他一點都不在乎,惡靈附身變態?

等到惡魔之魂上線時,玩家們才會知道,什麼是真正的變態。

惡靈附身雖然很難,死亡之後因為有存檔點,只不過就是重新開始玩死亡的那一段節點而已。

挫敗感其實並不高,只會給玩家們一種有很難的感覺。

多挑戰挑戰,死亡也並不會給角色增加難度,反而隨著玩家熟練後,關卡會變得越來越簡單。

而惡魔之魂,魂類游戲。

死亡掉魂的機制,就能夠讓玩家們產生極大的挫敗感。

特別是沒有撿到上一次死亡掉落的魂時。

並且還是一大堆,等著楔石傳送回去升級的玩家。

積攢了那麼多的魂,一下就沒了,那挫敗感直接就突破天際了。

再加上惡魔之魂,靈魂狀態血量減半的設定,死亡之後游戲只會越來越難。

魂類游戲對玩家死亡的懲罰非常高,除了那些更變態,死亡直接刪檔的游戲外。

應該就是死亡懲罰最高的類型之一。

特別是被廣大玩家們開除魂籍的魂2,更是將死亡懲罰機制做大做強,再創輝煌。

直接扣除生命上限,死的越多,游戲越難,變態的不行。

封神就沒有那麼變態死亡懲罰。

雖然也有和魂系列一樣的死亡掉魂懲罰。

但封神對于魂的需求其實並不高,等到玩家學會給怪物上混沌後。

那魂更不缺了,滿級不要太簡單。

封神這游戲的難點其實就僅僅只是前期,玩家剛入門什麼都不太懂的時候。

等到技能點充裕,研究出套路來時,游戲會越來越簡單。

再加上裝備各種詞條的組合,也讓玩家在游玩過程之中變得越來越強。

到了游戲大後期,刷地獄時,除了一些免疫混沌的怪物之外,都會變得異常輕松。

當然,能夠玩到這一步的玩家估計少之又少。

李文大膽預測,等到封神正式上線後,大多數玩家絕對會被游戲前期難度勸退。

到時候,在圍脖罵他的人,比起現在肯定要多上更多

房宏現在非常忐忑。

這是他第一次制作封神,帶著和他一起跳槽到快樂天堂的制作組成員們,一直埋頭制作游戲。

就連之前公司舉辦的黑夜曙光天下第一武道會,他們都沒有時間和精力去參加。

封神開發最難的地方不是劇情,不是地圖,而是各種武器技能動作,以及法術,暗殺等等技能。

這一款動作系統非常豐富的游戲,雖然有著精力條的限制。

但是因為有殘心系統的存在,給予玩家更多操作上限。

由于是神經控制,切換上中下姿態更加簡單,讓玩家們可以打出更多更復雜更實用的連招。

手殘玩家在神經控制下,也可以變成一個操作花里胡哨的高手。

操作難度比起市面上很多動作游戲還要簡單不少。

因為,大部分動作游戲並沒有所謂的技能,都是靠著玩家自己感覺打出來的連招。

雖然封神玩家同樣也可以靠著自己的感覺亂打連招。

但這些全部都會算成普通攻擊傷害。

技能傷害是有屬性加成的,比起普通攻擊的傷害肯定是更高的。

釋放技能也非常簡單,並不麻煩。

不過,也並不是什麼技能都可以直接釋放。

畢竟是按照仁王2內核來制作的,技能同樣也和仁王2一樣,一個欄位只能選擇一個技能。

上中下三種姿態,能夠在戰斗中使用的技能也只有那些,需要玩家們根據自己的特點自己安排技能。

可以同時裝備兩把近戰武器,兩把遠程武器。

裝備欄和仁王2一模一樣。

套裝很多,每一種套裝的效果也不一樣,有很多種套路給玩家們選擇。

同時也會提供洗點,讓玩家們可以隨時更換套路游玩。

雖然游戲耐玩性很高,但都需要玩家能夠撐過前期最困難的開荒期。

等到玩家技能點越來越豐富後,游戲才會慢慢變得簡單。

至于裝備,一周目,二周目幾乎不用管什麼裝備詞條,只要跟著等級隨便穿一套套裝就行。

只有到達了三周目,才會開始漫長的配裝。

等到五周目後,玩家們可以進入地獄後,才是整個游戲最核心的玩法。

玩家們將會在地獄深層刷到各種各樣的恩寵套。

直到通關地獄,將裝備詞條刷畢業,這才算是真正將封神這款游戲玩了一個便。

當然,在深層難度上,還有一個難九的難度。

這是一個玩家們挑戰自我的難度。

「唉」

房宏明白封神游戲後期很豐富,很好玩,但玩家們真的能夠堅持下去嗎?

作為游戲制作人,在游戲制作完成時,他親自玩了游戲。

好家伙,他一個游戲制作人,被第一章BOSS虐的死去活來,懷疑人生。

他可是游戲制作人啊。

雖然知道什麼地方該格擋或者閃避,什麼地方使用妖反進行反擊。

但BOSS的攻擊速度很快,往往他剛開始操作,攻擊就已經打中了他。

封神前期的角色,毫不夸張的說,就是一個脆皮腸,輕輕一踫就碎的那種。

像第一章最終BOSS,他最多也就承受兩下攻擊。

問題是,這些BOSS的攻擊都是多段的,基本上躲不開就要吃上好幾下,直接就會被帶走。

要不是另一個參與測試李文,非常輕松打過了第一章BOSS。

他就要將BOSS難度降低了。

李文雖然操作一般,但他也能在PS5上面打通仁王2地獄深層。

況且神經控制比手柄操作更方便,更簡單。

他玩起來幾乎沒有太大的壓力。

封神雖然是新游戲,但用的是仁王2的系統。

所以,當他進入封神游戲後,就跟回家了一樣。

為什麼,正在制作惡魔之魂到關鍵期的李文,還會去體驗封神這款游戲?

主要李文是仁王系列的愛好者。

仁王2PC平台和PS平台加起來的時間,超過一千小時。

作為一個仁王系列的愛好者,封神這款游戲他怎麼可能不去體驗。

沒有時間也要擠出時間。

雖然沒有太刀,沒有拔刀斬

這種帥就完事的武器,但對李文來說一樣好玩到起飛。

開局使用劍類武器,直接化身為俠客。

稍微熟悉了一下劍類武器的技能後,就開始大殺四方。

殘心用的非常 。

和仁王2一樣,不需要完美殘心就可以拔除常世。

不過完美殘心卻可以恢復額外的體力值。

雖然怪物模型不一樣,但是看到閃紅光之後,一個熟悉的妖反本能的就會放出來。

對他來說,封神一點都不難,很輕松的就能通關。

要不是惡魔之魂實在是太忙了,他肯定會一口氣將封神通關。

甚至會一口氣通關最終的深層。

可惜,他沒那麼多時間。

在李文如此簡單寫意通關第一章後,房宏不得不承認,游戲其實並不難,只是他太菜了。

最終也沒有修改數據,就這樣修復著游戲中的BUG,等待著小甜提前直播的日子。

小甜特供版,是封神中期的一個主線關卡。

和仁王2一樣,也是采取同樣的進入副本關卡的模式來進行游戲。

每一章的地圖和主線關卡都不一樣。

整個游戲大概有十五章。

除了主線之外,還有各種各樣的支線,游戲的流程一點並不短。

至于封神的劇情。

說句實話,劇情也就那樣,很一般,很中二。

就是一名半妖,踏上了拯救世界的俗套故事。

在故事中會遇到各種神話中的妖怪們。

封神之中那些‘神仙’們在游戲之中同樣也是妖怪。

只不過屬于是善良陣營的妖怪。

封神游戲的重點並不是劇情

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