快樂天堂現在的宣傳比起其他的三線廠商確實要強上不少。
這一切也是因為快樂天堂在李文的帶領下一直都在推出高質量游戲的原因。
現在不僅僅只是生化危機2有熱度。
就連才剛剛立項的封神也受到了玩家們的關注。
李文並沒有將這款游戲藏著掖著,大大方方的給媒體透露了封神這個項目。
這主要還是因為大量招聘有動作游戲經驗的員工引起了各方關注。
作為一個專門主要生產恐怖游戲的公司,雖然也有大逃殺這樣的免費游戲。
大逃殺之中確實是有一些動作成分在里面,不過大逃殺的核心還是射擊游戲。
和傳統動作游戲根本就沾不上邊。
沒有動作游戲那種十步之內玩家比槍快的設定。
在大逃殺中十步之內,槍那是又快又準…
這樣一家完全沒有任何動作游戲經驗的廠商,竟然大量招聘動作游戲相關從業者。
這確實讓媒體還有一些玩家們感到好奇。
不用猜都知道,快樂天堂這肯定是要開發一款動作游戲了吧。
要是快樂天堂只是一家普通的三線廠商,媒體雖然也會有所關注,但並不會像現在這麼關注。
甚至還專門和李文約了一場網絡訪談。
在訪談中了解到了封神這個項目。
以及已經快要開發完成的生存建造類游戲,黑夜曙光。
封神由于剛剛立項,所以能問的問題很少,只能從李文的嘴中得知,這是一款動作類角色扮演游戲。
ARGP類游戲,並不是純粹的ACT動作游戲。
拳拳到肉的ACT游戲從一開始大火,到現在又歸于平靜之中。
只不過比起老平台時代成為小眾類型,要好上太多。
ACT游戲非常挑玩家,一款成熟的ACT玩家不僅要讓新玩家快速上手,打出爽快刺激的連招之外,還要讓動作系統有深度,可以讓高手玩家們進行更深層次的連招練習。
最早的ACT游戲就是如此的設定,不僅可以讓新玩家能夠玩的爽,也能讓老玩家們可以深入動作系統搞更多更刺激更花里胡哨的連招。
ACT這種類型的游戲,有一個非常勸退玩家的設定。
那就是手殘玩家不適合玩ACT類游戲。
ACT游戲的操作是非常復雜的,想要玩的花里胡哨,那就需要玩家在短時間內快速不斷操作按鍵。
學習成本實在是太高了,並沒有多少玩家願意去深入這樣的動作系統。
大多數玩家幾乎都只使用一兩招簡單不復雜的操作一直復讀到通關。
如此這般自然是帶不了什麼爽快感給玩家的。
這也是ACT沒落的原因之一。
在老平台上,人氣最高的ACT游戲也止步于三千萬銷量。
距離破億還差著十萬八千里呢。
直到第二世界的上線後,這才給了ACT類游戲帶來了第二春。
不同于老平台手柄,鍵鼠的操作。
在神經控制下,就算是普通玩家也能夠靠著角色的強大數值玩出一套花里胡哨的連招。
成就感,爽快感直接拉滿。
人氣最高那款ACT新作更是一口氣賣出了一億份,惹得很多游戲公司們眼紅不已。
大家都在那個時間段開始開發ACT游戲。
雖然ACT游戲在第二世界上面玩著非常的爽快,但這樣的游戲多了之後,玩家們難免也會產生審美疲勞,電子羊尾。
漸漸的ACT類游戲也歸于平靜。
這和美少女游戲不一樣。
美少女游戲全靠玩家下半身思考購買,眾所周知玩家的下半身是沒有任何思考能力的。
所以,就算現在美少女游戲依舊堅挺,仍然屬于大熱門類型之一。
未來在游戲屆的地位,也絕對不可能被撼動!
要說一開始ACT屬于熱門類型時,快樂天堂跟風做一款ACT游戲也並不算是什麼稀奇的事。
賺錢嘛。
但現在ACT類游戲已經後勁不足,歸于平靜後,快樂天堂才開始做動作游戲。
雖然加上了角色扮演,但李文信誓旦旦的說,封神這款游戲是以動作為主的游戲。
這就很容易引起媒體,玩家,還有其他同行的關注。
難不成,李文又要開闢一個新的賽道?
就如同當初開闢了一個全新的純粹恐怖游戲一樣?
這還真的是令媒體,還有玩家們期待呢。
本來想要挖掘更多關于封神這款游戲的信息,奈何游戲剛剛立項,很多東西都是保密的,也挖不出什麼來了。
最後只能將關注點放在了馬上就快完成的黑夜曙光上。
生存建造類游戲。
RTS?
生存游戲,媒體知道,建造類游戲,媒體也不陌生。
但是生存和建造混合在一起的游戲,媒體還真不知道這是一款什麼樣的游戲。
難免也對這樣一款游戲產生了極大的興趣。
這是一款生化危機外傳游戲。
游戲背景發生在生化危機的平行世界上。
喪尸爆發,城市文明毀滅,玩家們則是扮演幸存下來的生還者,艱難的在已經成為末日的浣熊市中生存。
游戲是一款大型聯機游戲。
玩法非常豐富,玩家們甚至還可以建立一個屬于自己的堡壘。
李文其實對黑夜曙光透露的也並不多。
再加上這屬于是一款網游,並不是買斷制游戲,所以媒體們就算再怎麼期待也只能等待上線了。
並沒有什麼提前測試評分。
這一次的采訪爆料出來的兩款游戲,讓已經成為快樂天堂忠實的玩家們非常期待。
粉絲們在最近這些日子徹底是享受了游戲太多玩不過來的煩惱。
零這款游戲雖然是線型游戲,但雛深紅實在是太可愛了,再加上擬人AI讓其變得更加真實。
讓玩家們每次進入游戲都可以找到不同的‘玩法’,並且游戲該有功能應有盡有。
沒有玩家做不到的‘玩法’,只有玩家想不到的‘玩法’,甚至在某些網站才能看到的視頻剪輯。
讓那些認為自己是變態的玩家都有些自愧不如。
游戲非常耐玩,每天依舊有大量的變態,哦,不對大量的玩家登陸游戲游玩。
逃生3,同樣也是一款非常耐玩的游戲,月兌離了前兩部逃生的框架,但同樣吸取前作的精髓。
是一款非常恐怖的游戲。
心理強烈暗示的背景下,使得游戲加入各種鬼怪也並不會讓玩家們出戲。
一千多種鬼怪,再加上真實AI下的各種NPC,讓玩家每一次游玩都跟玩一款新游戲一樣。
還有在線模式,不僅有正常的四人局模式,還有令無數玩家們聞風喪膽的五人局模式。
四人局模式難度並不高,玩家們玩起來非常歡樂,與其說玩恐怖游戲,更像是一群人到偏僻村莊旅游。
見識一下沒有被工業化所污染,最為純粹的鄉間風景。
至于五人局,游戲AI並不會有什麼變化,但卻會讓玩家們同時面對三個鬼怪。
這就很恐怖了。
三倍的快樂並不是一般玩家們能夠承受。
恐怖感,壓迫感十足,讓玩家們連走在村里面都會感到巨大的壓力。
能夠五人局通關的玩家少之又少。
雖然很恐怖,但大多數玩家們匹配到五人局也會一直玩下去。
畢竟,逃生系列流傳著五人局才是游戲最精髓的傳說,都花錢買了游戲,不玩這樣的精髓部分,實在是太虧了。
最後還有一款免費的網絡對戰大逃殺游戲。
一開始,絕大多數玩家們都是拒絕的。
他們成為快樂天堂的粉絲,主要還是因為恐怖游戲。
這,一款槍戰游戲有什麼恐怖?
要不是免費的話,他們可能連嘗試都不會去嘗試一下。
嘗試之後,大部分的玩家深陷其中,開始沉迷于吃雞之中。
這游戲就是有著讓人沉迷,不斷開起下一局的魔力。
玩久了之後的玩家,當他們開始嘗試氪金後,才發現他們確實小看了李文,小看了這款‘免費’大逃殺游戲。
這特麼的…
在氪金方面大逃殺這款游戲絕對是恐怖游戲!!
僅僅只是快樂天堂就已經在這麼短的時間內產出這些高質量又耐玩的游戲。
還有其他游戲廠商的游戲,太多了!想玩的游戲實在是太多了,根本就玩不過啊!
現在他們連逃生3和大逃殺以及零都還沒有玩夠。
馬上生化危機2就要出來了。
玩家們只需要生化危機2不要再這麼耐玩了。
真的,肝不動了啊!
不過,從媒體評測上面來看,生化危機2的質量肯定沒問題。
游戲的流程也很長,本體采用雙主角形式,兩個主角分別都有A線,B線。
雖然有四條線路,但A線和B線的解密和線路都是固定的。
準確的來說,游戲應該只有兩條線路。
這對已經肝疼的玩家們來說,兩條線路還能接受。
不過,兩條線路通關之後,就能解鎖一款免費的大型DLC是怎麼一回事?
而且大型DLC的流程也長,游戲質量也保持在線。
啊這…
無數玩家們的肝都在隱隱作疼。
他們甚至希望自己短時間內患上電子羊尾,這樣的話就可以好好的休息一段時間,不用再這麼肝。
好懷念當初玩什麼游戲都不得勁,不想玩游戲的日子啊。
可惡,這種癥狀完全被快樂天堂的游戲給治愈了。
雖然游戲玩著確實挺開心,挺愉快的,但身體著實有些遭不住啊。
生化危機2還有著佣兵模式,佣兵模式還算受歡迎,屬于是在正傳里面被喪尸欺負的玩家們可以輕松報仇雪恨的模式。
是純粹為了爽而爽。
比起佣兵模式,在玩家中更受歡迎的則是聯機模式。
L4D的形式,四人組隊,通關由尸潮所形成的一個個關卡。
聯機模式不僅游玩起來非常刺激,並且壓力十足。
給玩家們造成壓力並不是普通的喪尸,因為喪尸都還算好解決,就算不打頭,最多兩槍也能解決一個喪尸。
難纏的則是那些精英怪們。
胖子,這是一種非常胖的喪尸,在肚子中裝滿了未知汁液。
它會悄悄的從一些奇怪的地方突然出現,然後對著玩家噴吐汁液。
這些汁液會在短時間內吸引到大量的喪尸攻擊玩家。
並且被汁液吐中的玩家視野,也會收到汁液的影響,看不清周圍。
只能被喪尸毆打。
不過胖子的生命值很低,一槍就能打爆,但在打爆它時千萬要遠離。
不然它爆開時同樣也會爆出大量汁液。
長舌怪,同樣也是一種精英怪,它會躲在玩家們很難發現的角落中。
然後對準玩家吐出舌頭,勒住玩家的脖子拖行,是一種非常陰險的怪物。
被玩家發現後,就會立刻逃跑,更換地方隱藏起來,然後等到玩家落單後再次出擊。
撲倒怪,速度很快的精英怪,專門將玩家撲倒,然後不斷的用爪子給玩造成大量傷害。
這怪物倒也好對付,主要還是不陰險,看到玩家就撲。
只要在它撲倒玩家時,開槍就能很容易解決。
witch,這是一種少見但非常危險的精英怪。
經常會蹲在玩家們必經之路上哭泣。
這時需要玩家們小心翼翼的從它身邊經過。
不能吵醒它。
不然驚動它之後,後果非常嚴重。
玩家們剛剛開始玩時,並不知道它多麼厲害。
只覺得一個哭鼻子,並且聲音還是柔弱系小姐姐的哭聲。
只是听上去就覺得很弱。
然而不成想,witch被驚動後,那尖叫聲還有突然響起的BGM,直接將初見的玩家們全都嚇傻了。
直到一名隊友被witch搞去世後才反應過來。
這是生化危機聯機模式中最為危險和最恐怖的怪物,沒有之一。
坦克。
身體強壯,可以將坦克舉起來扔過來攻擊玩家的精英怪。
坦克是所有精英怪中血最厚的怪物。
非常強悍,而且速度比起玩家要快上那麼一些,給玩家帶來的壓力最大。
剛開始時,玩家們被坦克團滅很正常。
隨著游戲經驗豐富後,玩家們已經可以輕松戲耍坦克。
這怪物,腦子不太好使,除了血厚之外一無是處,很容易解決。
聯機模式非常好玩和耐玩,無數生化危機1的玩家,玩完本體流程後,就陷入聯機模式無法自拔。
唯一遺憾就是生化危機1重制版並沒有重制聯機模式。
但這次生化危機2媒體評測,聯機模式也會回歸。
玩家們雖然很開心,但他們的身體他們的肝已經對他們發出了強烈的警告!