張春生順利成為逃生制作組組長,整個過程對于他來說都挺夢幻的。
本來他想要拒絕李文的提議,畢竟他覺得自己根本就沒有能力做好一個組長,但他看到李文信任的眼神後,便把拒絕的話咽了回去。
慶祝宴會結束之後,逃生制作組召開了一個會議討論
好吧,其實公司所有人員都參加了會議。
不過這次會議的主持不再是李文,而是張春生。
這兩個星期,他將逃生企劃書認認真真的看過,不僅如此,他將自己對這款游戲的理解拿到了會議上。
會議開展的非常順利,每一個人都分到了活,非常充實。
其中就連李文也有一份活。
雖然他是老板,還是游戲制作人,但公司實在是缺人,他只能干起老本行
不過也因為他是老板,所以他負責的部分是所有人中最少的。
畢竟,他還需要把控游戲的總體走向,不過工作量同樣也巨多。
游戲制作人和電影導演一樣,是把握整部游戲走向的存在。
就好像是導演,每一部電影都會有其自身的風格在其中,游戲同樣如此。
李文對于逃生的理解就非常簡單,純粹的恐怖,極致的恐怖,要讓玩家害怕!
所以,他對于游戲各個細節都非常注重。
並且因為游戲是面向全世界的,所有游戲中的恐怖一定要大眾化,要讓全世界玩家都害怕的那種。
這可是相當有難度的。
參與制作的十一人工作量都非常大。
還有最重要的一點是,要將游戲趕在中元節完成。
現在是陽歷7月份,到陰歷七月半差不多還有一個月的時間。
所以留給他們的時間已經不多了。
不僅要將游戲做得很精良,並且還要在這麼短的時間內完成,每一個員工的壓力都很大。
但,有一句老話說得非常好,狹路相逢勇者勝!只有在逆境中,人才會得到成長。
加班成為了快樂天堂的常事。
幾乎每天都會加班到半夜,畢竟那麼大的工作量
不過,在這期間並沒有任何人抱怨,因為李文也和他們一樣加班到半夜。
並且,因為他之前在辦公室中交流並不很方便,所以直接將自己的設備搬到了外面和大家一起辦公。
雖然這次進入公司的員工有情商低耿直的老張,社恐癥的小李,以及話癆小黃等等
但在大家一邊交流一邊制作游戲的過程逐漸加深了羈絆。
再加上李文大錘哥哥賺到錢後,自己也拿了十萬塊的獎金,經常性會給加班的員工們購買豐盛的外賣。
他的行為得到了所有員工的贊賞和認可。
畢竟,在這個時代,這麼良心的老板還真的不多見。
其他老板都是想著怎麼才可以更好的剝削員工,為此還想出了一些稀奇古怪的方式,比如讓加班的員工支付電費、網費等等
而他不僅不會做這麼缺德的事,反而還會和員工們一起加班到半夜,經常性的回給員工們加餐,這樣的老板,真的是員工們哭死。
在和員工們逐漸熟絡之後,大家也就開始暢所欲言,對游戲有什麼想法都可以說出來。
如果李文覺得棒的點子,制作組成員有七成員工同意就可以加入游戲中。
如果點子他覺得不好,會嘗試說服對方,當然也會讓制作組成員進行投票,如果有七成員工同意,也會加入游戲中。
不過,那些太過離譜的點子,根本就不會被采用。
像什麼惡搞之類的
逃生是一款純粹的恐怖游戲。
將游戲做成最為純粹的恐怖游戲才是唯一的出路。
之前有一次會議上,張春生就和李文有過一些分歧。
張春生覺得游戲如果太過恐怖,就不會有太多玩家游玩,應當適量放低一些恐怖元素,加入讓玩家們輕松的元素,比如戰斗。
李文也很理解張春生,不過!他直接回絕了張春生的提議,並且將自己的看法全部講了出來。
張春生有這樣的想法其實也挺正常的,加入一些反擊的戰斗元素進去,就能夠大大的降低游戲恐怖氛圍,同時也能夠拓展到更多的玩家。
比如一些想玩,但是由于游戲實在是太過恐怖,膽子很小的一類玩家。
但這樣的做法,就會讓游戲變成另外一個風格從恐怖游戲變成為生存恐怖類游戲。
而生存恐怖類游戲,可選擇的題材就更多了。
對了,先提一嘴,這個世界並沒有喪尸這種題材出現。
恐怖電影幾乎都是一些神神鬼鬼,惡魔之類,以人類無法理解的形式存在。
而那些比較出名的恐怖游戲,主角一般都是神神鬼鬼里面的一些很有來頭的角色,或者就是天賦異稟的特殊人類。
所以,如果真的要做生存恐怖類游戲,題材換成生化危機,豈不是更好。
他並不是不想做生化危機,只是現在他還沒有那麼多的金錢支撐。
生化危機這種游戲劇情非常重要,所以需要做很多動作捕捉來補足角色的形體表情等等,這花費的錢可不是一筆小數量。
在李文耐心對市場分析以及逃生純粹恐怖游戲有什麼好處後,張春生總算是沒有再繼續提要加入戰斗系統的想法了。
好吧,歸根結底就是公司現在沒多少資金,預算也僅僅只能夠做出逃生這種沒有戰斗系統,被怪物逮住就完蛋的游戲。
戰斗系統听上去就只是四個字,但那可是需要龐大的數據庫支撐,工作量會翻好幾倍,同樣投入的資金也會翻好幾倍。
得不償失。
逃生原作,在李文以前的世界賣得非常好,原因其實很簡單,那就是因為游戲極致的恐怖。
極致恐怖的點在于游戲角色不能對攻擊自己的敵方單位還手。
曾經有一個老哥說過,如果將槍戰游戲使命召喚主角的槍拿走,然後還不準主角還手,一個爽快的槍戰游戲瞬間就可以變成一部恐怖游戲。
仔細想想,確實如此。
所以,逃生最主要的恐懼來源,並不是陰暗的環境,還是隨著主角一點一點挖出來的那些恐怖事件。
最大的恐懼來源,其實就是不能還手這一設定。
在漆黑環境中,玩家並不知道致命的精神病患者藏在什麼地方
一旦被精神病患者發現,後果就只有一個
就是這種極端的恐懼,才會使得逃生賣出這麼多份。
所以,李文覺得逃生這款游戲,完善怪物的智能AI比什麼都重要。
並且,還要將怪物們設計的比原作還要瘋狂,還要極端,還要恐怖。
現在,壓力全部來到了的李欣身上。
雖然,工作量很大,但卻是她從上學到現在以來最快樂的日子。
她已經漸漸將公司里面的成員當成了自己的家人。
從一開始不敢說話,到現在已經可以時不時說出一句簡單的問候,她為此做出了很多努力。
她社恐癥被同事們知道後,不僅沒有被當成怪胎,反而還會用各種方法鼓勵她,讓她感覺到了在家一樣的溫暖。
往往社恐癥會被很多人認為是無病申吟,矯情。
可是,真的是這樣嗎?
這是一種病,一種根本就不受病人控制的精神疾病,病人們也想和其他人交流,但根本就做不到。
李欣的運氣很好,遇到了一群可愛又友善的人,她的癥狀已經開始慢慢一點一點的減輕。
雖然她每天都在想方設法的畫出恐怖怪物原型,可她的內心卻一天比一天陽光,一天比一天愉快
「今天進入八月份,氣溫又創新高,大家一定要注意防暑。」
李文進入公司後,看到已經開始工作的眾人,他很滿意。
打了一個哈欠,昨天晚上陳芯這小丫頭不知道發什麼瘋,神神叨叨的。
問她又不說明什麼情況,只是一個勁讓李文別管她。
好吧,李文確實不打算管她,沖個涼就準備睡覺來著。
可是這丫頭,做出來的事情根本沒有一點讓他消停的意思。
甚至,他都穿上了睡衣(一般情況下還是會穿睡衣的,除非是舍不得開空調時。)那小丫頭就跑他房間里,坐在他床上,一副不走的樣子。
他很無奈,他準備用力量強行將小丫頭從他的臥室轟走,經過一番鏖戰後,小丫頭終于說了她發瘋的原因。
自從逃生制作組成立後,陳芯發現她似乎成為了一個邊緣人,什麼忙都幫不上,整個就是公司里面最閑的一個人。
平時也就幫幫大家倒咖啡之類的,她很討厭這樣的感覺,她也想忙碌起來。
可是,她什麼都不會,所以就很煩,她希望讓李文幫她解決一下。
李文非常的無語,他又不是什麼小叮當之類的,沒有萬能口袋!!!
所以,愛莫能助。
不過,他倒是給了陳芯一個建議,沒事的時候盡量躺在沒人看見的地方,不然挺影響心情的。
陳芯對于他的建議的十分不滿
原諒他吧,他現在實在是太忙了,根本那就沒時間去管陳芯這丫頭。
他本來睡眠就有些不足,再加上昨天晚上陳芯的鬧騰,他看上去顯得更沒什麼精神。
忽然,他好像看到了一個陌生人,是一個長相很甜的女孩子,此刻正坐在休息區沖著他甜甜的笑著。
有些眼熟,但怎麼也想不起來是誰。
「請問你是?」
那女孩本來很甜美的微笑突然一僵,頓時變得很是尷尬沒錯!正是小甜本人。