孟舒閉上了眼,在腦中溝通上了系統。
很快,他的屬性面板顯現出來。
策劃︰60+12(一般)
程序︰60+30(優秀)
美術︰60+7(一般)
音樂︰60+2(一般)
孟舒微微點頭。
對于這四大屬性,其實早在《控制失效》發售的第二天,他就看過了一次。
策劃屬性漲了5點,讓他覺得理應如此。
《控制失效》從立項到上市,各個環節都在他的主導下完成。
這其中沒有資本家介入,沒有金主亂提要求,也沒有亂七八糟的人來瞎指揮。
所有的一切,全都是按照他的想法來制作。
無論是原版劇情的改編,還是故事拓展的延伸,以及平行世界的設定和相關的後續劇情等等。
甚至下一款游戲的餃接都是他一手策劃。
玩家們現在在《控制失效》里玩到的所有內容,全是孟舒自己想要做的東西。
如果這都不能漲5點,還真有點說不過去。
其他的,程序屬性漲了10點,比之前的《天空之山》多了2點。
對于這個屬性,孟舒極其看重。
這是關系到能不能在原版游戲上進行改編的能力。
其重要性不言而喻,給游戲添加原創內容基本就是靠這個。
如果屬性低了,那《控制失效》平行世界的想法,還有3D化《天空之山》的構想等等,根本就無法實現。
因為技術力不夠,還缺人。
所以,這個屬性自然是越高越好。
而且他也親身感受到,程序屬性所帶來的非凡提升。
現在他想要做一個東西,或者別的涉及代碼層面上的內容,可以很快並高效的完成。
算是刻在他靈魂深處的技能了。
剩下的,美術漲了2點,音樂沒漲。
美術就不說了,2點應該是游戲開發過程中,孟舒就畫面風格問題和方元成展開了討論,以及草稿繪制等等因素漲的。
音樂問題,由于孟舒全權交給了無限網娛去負責,自己沒有過問,只負責了最終審核。所以沒漲情有可原。
再往下,就是各個游戲的驚嚇值收獲情況了。
《陰暗森林》︰已有246W人受到驚嚇(新增9萬人)
《21點》︰已有123人受到驚嚇(新增217萬人)
《面容》︰已有178W人受到驚嚇(新增11萬人)
《天空之山》︰已有840W人受到驚嚇(新增471萬人)
《控制失效》︰已有398W人受到驚嚇
總驚嚇值︰106170000(1.0617億)
孟舒在看到總驚嚇值時,心中非常滿意。
但看到《面容》的數據後,又有些嘆氣。
果然,這款游戲對于平行世界的玩家們來說,還是太過于恐怖了,搞的至今都還沒破200萬人。
不過也能理解,這款游戲即便是PC版都足夠嚇人了。
VR版自然能讓當時初嘗恐怖滋味的玩家們hold不住了。
果然恐怖的東西還是得循循漸進才能讓人們接受,自己太心急了一下子在前期做出VR版《面容》,也難怪他們接受不能。
畢竟超綱了。
搖搖頭,孟舒只嘆當時沒有好好計劃。
現在時隔一年,他都不確定《面容》有沒有回本,那可是花了他690萬驚嚇值買來的。
孟舒無言的打開了游戲商城,搜索了《死亡空間》。
很快,一整個系列展現了出來。
旁邊,還有它們的標價。
《死亡空間》︰4700000驚嚇值(470萬)。
《死亡空間︰撤離》︰440000驚嚇值(44萬)。
《死亡空間︰燃燒》︰80000驚嚇值(8萬)。
《死亡空間︰手機版》︰85000驚嚇值(8.5萬)。
《死亡空間2》的價格是7130000驚嚇值(713萬)。
《死亡空間3》的價格是7800000驚嚇值(780萬)。
孟舒一眼望去,還挺齊全的。
但是…
在這幾款游戲的下面,他還瞥到了一個。
《死亡空間︰重制版》!
看到這,孟舒稍稍一愣。
這款游戲,如雷貫耳。
在原來世界的恐怖游戲圈傳的沸沸揚揚。
這游戲,在孟舒穿越前,僅僅只是放出了個宣傳片而已,連具體的公布日期都還沒有。
結果現在反而在系統商城里出現了!
但是售價…
沒有售價!
因為在價格那里,只有四個大字。
‘敬請期待’
這但是讓孟舒始料未及。
不過想想也就釋懷了。
游戲還沒出嘛,所以沒有很正常。
想到這,孟舒突然睜開了眼,心中想到了什麼又立馬閉眼溝通上了系統。
這個游戲…
明明沒有發售,還不存在于市面上,但為什麼就出現在了商城里呢…
雖然沒有價格,但確實出現了,那這是不是意味著
系統商城里的游戲並不是只有自己穿越前的那些。
而是涵蓋了所有,哪怕他不知道,也還沒有上市的‘未來游戲’?
想到這,孟舒立刻動手搜索了起來。
他想確認自己的猜想是不是真的。
畢竟在穿越前,原來世界里還有很多游戲都沒發售。
如果這個系統商城能把未來的游戲也包羅進去,那就意味著
會有很多連他自己都不知道的游戲存在!
那首先,嘗試搜索第一個!
孟舒在腦中想到了《木衛四協議》,這是個有實機演示的恐怖游戲,只是還沒有正式發售。
他想知道系統里面到底有沒有這個游戲。
很快,隨著他的搜索,《木衛四協議》出現了。
這讓孟舒不禁有些吃驚
居然真的有!
只是跟《死亡空間︰重制版》一樣,沒有價格,只有‘敬請期待’四個字。
孟舒又試著搜索《小火車查爾斯》。
果然,還是‘敬請期待。’
頓了頓,孟舒皺眉深思,隨後再次搜索了一個游戲。
《蔑視》
然後
這次搜出來的,不再是‘敬請期待’。
而是真正帶有價格的,可購買的商品!
7090000驚嚇值(709萬)是這款游戲的商城售價。
看到這,孟舒瞬間明白了。
這也說明了《蔑視》這款游戲…在原來世界已經發售了!
但什麼時候發售的?
孟舒並不知道,畢竟系統不會提示他有新游戲上市了,快來購買之類的。
但這並不大礙。
看了眼《蔑視》,他又一連試了好幾個游戲。
什麼《生化危機9》、《惡靈附身3》等等。
還試了其他非恐怖游戲,比如《上古卷軸6》、《GTA6》、《星空2》等等。
可惜,似乎有點超月兌現實了。
他剛搜的這幾個游戲,居然連‘敬請期待’都沒有,直接就是‘不存在’。
看到這,孟舒心中猜測。
也許這幾個游戲在原來世界里或許都沒有公布,所以系統商城就無法‘爬蟲’?
不過也確實,自己居然傻到去搜《上古卷軸6》,看來還是對那家公司抱有太高的期望了。
搖了搖頭,孟舒心中有了個底,對游戲的出現也有了基本了解。
那現在,該辦正事了。
孟舒看向了《死亡空間》。
這是款在原來世界2008年發售的第三人稱恐怖射擊游戲。
因為發售年代太久,游戲的畫質和操作什麼的與現在有很大的差距。
可即便如此,這款游戲所需的驚嚇值依然不低,不過這也證明游戲的質量有多高了。
這不奇怪,畢竟《死亡空間》當年太成功了。
2008年的科幻恐怖游戲,世界觀設定極為超前,怪物造型也遠超喪尸。
恐怖氛圍一流,服裝造型前衛,劇情故事有趣。
這麼多優點,屬實是恐怖玩家的福音了,也難怪在當時很成功。
只可惜,造化弄人。
《死亡空間》系列成也恐怖,敗也恐怖。
在原來世界小眾的恐怖市場,這款廣受好評的科幻恐怖游戲居然只是叫好不叫座。
盡管1代很成功,給2代打下了堅實的續作基礎。
但背後公司的介入,以及為了迎合當時的射擊主流,硬生生讓這款游戲的2代做了取舍。
也就是降低恐怖元素,增加射擊元素。
所以很多玩家會發現,《死亡空間2》大部分時間都在突突突。
不過即便如此,開發組還是用實力證明了恐怖與射擊的相輔相成。
讓玩家在緊張害怕的流程中,用槍械保衛自己。
但這個改變,沒有得到市場的認可,甚至還有些反噬,使得銷量沒有達到預期。
而游戲公司對這個系列寄予了厚望,不僅有小說,還有動漫跟漫畫等等。
可謂是一個重點項目。
因此,2代的銷量並沒有讓他們停止3代的制作。
但是,游戲公司為了保證銷量,又為了迎合射擊游戲主流,再一次的插手了。
于是,《死亡空間3》基本上就是第三人稱射擊游戲了,恐怖氛圍只佔很少的部分。
甚至為了讓玩家們能夠射的爽,主線劇情變得很狗血,彈藥資源變得很統一。
甚至還加入了聯機模式,為的就是讓玩家們組隊突突突。
《死亡空間》每一代的改變,都是為了去迎合射擊游戲市場,來吸引這批玩家。
可惜的是,喜歡玩射擊游戲的玩家本來就圖個爽,怎麼會跑來玩這種號稱科幻恐怖的游戲呢?
而喜歡恐怖游戲的玩家又因為這種迎合大眾的改變使得紛紛棄坑。
到頭來,游戲公司的這波操作根本是賠了夫人又折兵,兩頭都沒討好。
以至于最後被游戲公司雪藏。
這一藏,就是9年。
對于這家游戲公司的行為,孟舒不好說。
他只知道這家公司毀了許多IP,其中就包括最喜歡的《愛麗絲》系列。
作為一個商人,孟舒知道這家公司的逐利本質,所以沒什麼好說的。
但同時作為一個玩家,他只對這家公司表示反感。
時至今日,孟舒都堅信這家公司出《死亡空間》的重制版,並不是他們口中所說的‘想讓更多玩家能夠體驗’這樣的屁話。
而是看到市場上的恐怖游戲百花齊放,大作齊出,以及《生化危機2》和《生化危機3》重制版的成功,才跟風這麼做。
其目的還是為了玩家口袋里的錢,不然誰會給你重制一個雪藏了9年的叫好不叫座游戲IP。
不過
孟舒與這家公司不同。
他雖是一名企業家,但骨子里也是一名玩家。
他做游戲的目的很簡單,那就是嚇哭玩家,僅此而已。
賺錢,只是順帶的。
賺驚嚇值,購買游戲,改編劇情並開發原創內容才是他身為游戲企業家該做的事。
因此,孟舒直接購買了《死亡空間》。
頓時,伴隨著嘩啦啦的硬幣聲響。
他的驚嚇值,扣了470萬。