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第101章 我可以絕食!

「林陌,你這次立大功了啊。」

飯後,盡管已經慶祝了很久,但是以小組第一出現的眾人還是難掩心中的喜悅。

他們完全沒想到小組賽出線會這麼容易,大家的發揮都很棒,甚至戰勝了巔峰狀態的SKT。

就在休息室內氣氛最火熱的時候,阿布也接到了RNG那邊打過來的電話問候。

是RNG的總教練Firefox火狐,大家都叫他了風哥。

「喲吼,可以啊你們,這套速推流確實不錯。」視頻通話剛接通,火狐就笑著看向阿布身後的隊員們。

「你們戰隊的Mo很適合當教練啊,我看,比Clearlove更加適合。」

一听這話,阿布頓時不樂意了,佯裝惱怒說道︰「啥意思啊!林陌比賽打得這麼好,當教練?」

火狐這個老狐狸的「陰謀詭計」被戳穿,臉上有點掛不住,哈哈大笑起來。

「不過你們用出來效果確實不錯,不過就是沒有決勝局大招的笑夠了,這兩天還是要多想幾套新的戰術體系。」

實際上,加里奧皇子的聯動,最早是RNG在春季賽常規賽的時候打出來的。

而且,嚴格意義上來說,小虎也是全聯盟職業圈里第一個使用出加里奧的選手。

在EDG前往世界賽舞台的這段時間里,RNG也在加班加點幫助他們打訓練賽。

「我們也在想,其實現在完全可以圍繞著打野來做事,你懂的,晚上咱們再詳細聊聊。」阿布笑著說。

「行,那你們先忙。」

電話切斷。

戰隊之間互幫互助的情況很常見,尤其是大賽,所有戰隊一致對外,自然是能幫就幫。

LPL隊伍的關系也跟親兄弟沒什麼兩樣,等MSI結束,還要參加洲際賽,也就是亞洲對抗賽。

更不需要就一兩個戰術藏著掖著了。

大招用出來的越早,意味著其他戰隊很可能在第二輪就學習並加以運用了。

這種防不勝防。

「來吧孩子們里,贏了比賽也不要掉以輕心,收拾一下心情,咋那麼開始戰術研討會。」

戰術研討會上,林陌一直在思考自己的系統。

小組賽全勝,系統給予的分值是翻倍增長的,尤其林陌連著拿了6個MVP,這是非常夸張的數據。

並且林陌發現,系統在內部也有一個默認的排序。

類似于拳頭官方出的選手排位梯隊,選手和戰隊梯隊,在系統那里也有一個默認的評級標準。

比如SKT,三冠王,擁有無數頂尖選手和知名教練Kkoma,堪稱最強戰隊。

而林陌和EDG擊敗他們之後,一次性獲得了50點積分。

這就很恐怖。

接下來他們要面對的閃電狼,也就是擁有Karsa和SwordArt兩位選手的巔峰電狼,目前評級跟EDG持平。

小組賽戰勝他們,系統並沒有給予額外獎勵。

那沒有Karsa和蛇蛇這對野輔的閃電狼得多弱啊?

林陌不禁在思考這個問題。

想了想猴子飼養員牛排的BP水平和直接被歸為外卡的LMS賽區,林陌心里有數了。

至于這50點積分,林陌還不想全梭.哈在半決賽上。

如果能用隊伍實力解決,其實完全不需要名場面體驗卡這類道具。

反之,用在關鍵時候,反而有奇效。

比如迎戰SKT的時候,贏一局加50點,贏一場BO5的獎勵分肯定更多,到時候用上抽中的體驗卡。

這波啊,這波就是卡Bug刷積分了。

現在EDG戰術研討這方面的思路明顯比之前更多了。

阿光遠比想象中Carry能力強,而且人也很努力。

誰不希望自己成為一個時代呢?

EDG上單抗壓位已經持續了那麼久,偶爾培養出一個能守能攻的選手,例如Koro,足以讓後人記許多年之久。

「我們可以適當地把戰略資源往上半區移動,比對手更早控制峽谷先鋒。」Nofe說道。

「還是剛才林陌提到的,我們有思路,對手會回防,怎樣再反轉思路,重新取得優勢」明凱把白班了拽了過來,用記號筆畫了個簡單的峽谷地圖。

不得不說,廠長還真有點繪畫天賦。

「現在咱們的核心思路是,十分鐘內打出優勢,利用上半區強勢期拿峽谷先鋒,轉推下路一塔。」

「SKT第一局,應對我們的時候就非常明智,用火龍做交換,咱們前期線上和野區都沒佔到任何便宜。」

Meiko在一旁問道︰「但是這樣真的行嗎?下半區如果穩不住的話,一定會被運營,先破下路一塔,到時候肯定吃虧。」

「這個版本放小龍沒什麼問題,」林陌開口,「就算是火龍或者土龍,也沒有咱們穩定拿一血塔重要。」

「這倒是真的,單論經濟價值來說,650塊的一血塔經濟給到中路,絕對比除了風龍外其他三條小龍收益更大。」阿布說道。

下路先鋒拿下,最大的威脅就是中路。

周圍野區的視野就會被侵佔,野區沒有防御塔庇護的情況下,想要入侵肯定更加容易。

這就能發揮Scout的強勢。

他往往能在對手丟掉一血塔設法埋伏或掠奪野區經濟,將一血塔差距繼續擴大。

適合聯動性強的隊伍,但這也要求BP時的重點放到上路。

「但是主打上半區很難滾起雪球。」Scout有些發愁。

阿光也不予否定,他也是這樣覺得的。

上路生態再度悄悄轉變,只有皇子和少數幾個戰術上單夠看,那些上單主玩肉坦的隊伍迎來了第二春。

下個版本,就連野區也成了豬妹扎克的天下。

坦克英雄,大多具備里抗揍和控制雙重屬性。

與其他屬性不同的是,攻速、暴擊、穿甲傷害都可以靠裝備替身個,甚至部分英雄機制與移速掛鉤,增加靈活性和容錯率。

但是坦克英雄的核心競爭力——硬控控制時間,是無法靠任何裝備

、符文天賦改編的,並且具有不確定性。

在前期確實是配合隊友作戰的利器,一旦到了後期,核心競爭力就只有坦度了。

這種情況下,上野四個坦克大戰,勢必會延長作戰時間,這是偶,誰的雙C輸出重組,還不容易死,誰就更佔優勢。

毫無疑問,打坦能力一般是ADC的評判標準之一。

更不用說未來中路和打野都要受到香爐荼毒,往保排方向發展了。

這個版本必然是越來越畸形的。

然而,現在Iboy還沒發上場,Zet的Carry能力,只能在有限的版本,把重點放在上中野。

「或者來我們換個思路,我是說我的打法,換個思路。」林陌想了想之後收到,「如果你們覺得可行,下次訓練賽試一下。」

眾人洗耳恭听。

「中路還是照樣選節奏型英雄,還是我跟Scout打中野聯動優勢,把前中期野區優勢最大化。」

林陌在紙上列出一個加法公式。

「就比如說,這個版本最強勢的熔渣巨人。」

「減去開局350塊的小打野刀,野區需要補足2250金幣,這段是假,,英雄機制在野區里的差距是最大的。」

「熔渣巨人的核心是斑比的熔渣,1000金幣,提供灼燒和200生命值加成,在此基礎上再多花600塊合成費,就能再增加20%的額外生命值收益。」

「絕對不虧。」Scout點點頭說道。

「所以我的想法就是,小熔渣和成裝之間,我來想辦法做做文章。」

身為一個對數字極其敏銳的人,Nofe听完之後,眼楮已經閃爍著星星了,「我明白你的意思了!」

林陌更加有信心,說道︰

「詳細的金幣和經驗數值是這樣的。」

有系統加持,這些數據手到擒來。

「金幣從兩分鐘整開始增加,一分鐘122,到十分鐘總共976,7分30秒第二組藍Buff讓給中單,兩紅一藍總計300,總計1296。」

「現在我就需要找出954金幣的缺口。」

「魔沼蛙86,三狼總計100,F6一共里62+50,112,石甲蟲刷滿總共是140,花費時間、經驗、收益基本成正比,這個要根據對局做取舍」

現場玩打野的,不玩打野的,所有選手都一會兒仰望天花板,一會兒低頭看林陌的豎式計算,不斷在腦海中構建臨場的刷野路線。

「正常吃自己家的也貴啊,需要吃掉10組,算上幫助中路打藍耽擱的時間,第二輪之後的時間剛好是10分鐘。」

計算過程非常冗長,但是大家都听懂了。

這個數字中間也是有所取舍的。

打野不可能完全不控制河道蟹,也不可能不花錢買真眼做視野。

游走反蹲、Gank,確實如林陌所說,有無數個細節值得商榷。

英雄聯盟就是這樣一個充滿著未知的游戲。

所有人,不禁對林陌的思路贊賞有加。

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