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何促在上傳這款游戲之前,已經讓其通過了官方游戲平台的審核,隨時都可以將其正式上架發售出去。

至于他制作這款游戲的原因……

其實就是他考慮到,今天要跟對方這些人「交流討論」,所以就隨便搞了款游戲出來。

說到底,要想讓這些人服氣,最好的辦法,顯然就是再拿出一款高質量游戲出來。

花搖︰游戲的難度有點高,比《殺戮尖塔》還高,你們要是不行的話,就別勉強。

「要是不行的話,就別勉強」?

……不行?

六名主要負責人當時就不樂意了。

說誰不行呢?

男人怎麼可以被一名陌生女人認證為「不行」!

如果只是因為游戲質量問題而被勸退,他們根本無所謂;

但如果是因為游戲難度問題而被勸退,他們就完全不能接受了。

這個世界的游戲制作人,誰還不擅長玩游戲啊?

不擅長玩游戲的人,那都已經死得透透的了。

……

另一邊。

葉錦林在收到游戲後,第一時間就點了進去。

游戲名叫《暗黑地牢》。

這名字倒是跟《殺戮尖塔》的名字很搭,而且兩者的游戲畫風差別也不算大,看起來都很有個人風格特色。

殺戮……

暗黑……

真的很難想象,這種風格的兩款游戲,居然是出自一名女性之手。

進入游戲後,還有一段開場動畫。

動畫的劇情,講了一個恐怖故事。

在某個未知的偏僻角落。

一名貴族領主在自己的領地安詳晚年時,听到了一個奇特而又令人不安的傳言。

傳言說,在他的家族莊園下方,隱藏著一扇通往神秘領域的大門。

那片領域充滿了不可名狀、讓人難以理解的力量。

于是,領主便開始耗盡家財,全力挖掘那扇大門。

終于有一天,他們挖到了那扇門。

那是一扇古老而又邪惡的傳送門。

領主等人發出的動靜,驚擾了門後的邪惡存在。

最終,死亡與癲狂如同瘟疫一般擴散了開來。

領主獨自一人狂奔著逃離了傳送門區域,隨後寫信求助遠親,希望對方可以將家族從邪惡手中解救出來,重鑄家族榮光。

開場動畫結束,游戲來到了主菜單界面。

‘嗯……很傳統的一個魔幻故事,好像還包含了一部分克蘇魯元素……’

葉錦林在心里默默思索。

上一次看到這種風格的背景設定,還是在「傳火者」的《迷室》里。

所以,克蘇魯元素,也要在游戲圈里流行起來了嗎?

片刻之後,他收束思緒,直接開啟了新存檔。

這時,屏幕上跳出了三個難度選項。

【明耀】【極暗】【獄火】

用更直白明了的話來描述,它們大概就是簡單、普通、困難的意思。

葉錦林沉默半晌,選擇了以【極暗】難度開局。

——他這是給自己留了條後路。

就目前了解到的情況來看,他對這款游戲的具體內容還是挺期待的。

不過考慮到對方只是一名新手,他也不會抱太大的期望就是了。

用一顆平常心來看待這些問題,可以幫他避免很多不必要的情緒波動。

而關于「行不行」的問題……

他選的只是中等難度。

如果他會被難到玩不下去,那就只能說明,這款游戲本身的設計有問題。

正常情況下,按照他的游戲天賦來說,他怎麼可能會被一款游戲給難到?

這肯定不會是他自己的問題!

正式進入游玩界面。

游戲最開始,慣例是新手教程部分。

游戲的戰斗玩法,有些類似于《仙劍奇俠傳》,是非常傳統的回合制戰斗玩法。

只不過,比起《仙劍奇俠傳》的戰斗系統,這款游戲的戰斗系統無疑是要復雜許多。

除了傳統的生命、防御、傷害、暴擊等人物屬性,以及人物裝備、人物戰斗技能等。

這款游戲里的人物,還有著擁有各種正面或負面效果的特質、技能偏好位置、技能偏好目標、扎營技能等影響戰斗流程的屬性。

與此同時,人物的各種抗性、身患的各種疾病,也會影響到整個戰斗過程。

最重要的是,游戲里的人物還有著壓力值設定。

在地牢探險的過程中,人物會因為受到黑暗、敵人、事件、受傷等因素的影響,而不斷積聚壓力值。

當壓力值上升到一定程度時,人物可能就會因此而崩潰,然後進入到消極到極點的折磨狀態,最後甚至還可能會因此而心力衰竭。

總之,在這款游戲里,玩家需要注意的人物細節,實在太多太多了。

葉錦林看著這些信息,只感覺一陣頭大。

這都是些啥呀!

他之前還從來沒見過,戰斗系統如此復雜的游戲!

得虧這是一款,隨時都可以暫停研究的回合制戰斗游戲,不然他只會感覺更加折磨。

‘游戲的難度,就只是體現在戰斗系統的復雜性上嗎……這樣的話,倒也不能算是游戲本身的設計有問題,只能算是游戲的上手門檻比較高……’

葉錦林一邊思索,一邊繼續推進新手教程。

游戲場景是在一條老路上。

他控制的小隊有兩名成員。

一名【十字軍】;一名【強盜】。

【十字軍】站在前排,【強盜】站在後方(總共有四個身位位置)。

至于兩者的技能與定位,其實從兩者的職業身份上,就能看出一個大概了。

界面左下方,顯示了被選中人物的各項基礎屬性、裝備、以及技能;

界面右下方,則是場景地圖以及小隊的物品欄;

界面正上方,有一支燃燒著的火把。

其下方顯示了【明亮︰100】

【++閃避】【++偵查】【++++怪物驚慌】

很顯然,這些就是關于火把明亮度的設定。

隨著火把明亮度不斷下降,其提供的增益、減益效果也不會不斷發生改變。

可以預見,當火把明亮度下降到一定程度時,人物的壓力值一定會暴漲。

葉錦林看到這里,內心已經隱隱感覺到了有些不對勁。

——這款游戲的游玩難度,或許並不僅僅只是體現在戰斗系統的復雜性上。

小隊前進一段距離後,很快就遭遇了第一名敵人。

那是一名擁有著12點血量的【土匪割喉者】。

小心翼翼地查看了一下對方的屬性,隨後控制著自己的【強盜】,對其發起了攻擊。

人物的攻擊順序,並不是由玩家自己決定,而是按照所有角色的速度來決定。

速度最快的角色,自然是最先獲得攻擊權。

如果敵方的某個角色,比己方所有人物的速度都要快,那麼敵方的那個角色,毫無疑問就會優先獲得攻擊權。

這是對玩家、對敵方都十分公平的一個設定。

在一段看起來十分廉價、但氛圍感十足的動圖演示過後,【強盜】成功打掉了【土匪割喉者】8點血,對方只剩下了最後4點血。

接著,便輪到了【十字軍】的行動回合。

葉錦林繼續操控【十字軍】對【土匪割喉者】進行攻擊,最後成功殺死了對方。

‘輕輕松松,比想象中的要簡單很多啊……’

葉錦林默默滴咕,操控著小隊繼續前進。

在搜刮完一處旅行者帳篷後,他遭遇了新手教程的最後一場戰斗。

這一次,他要面對的是兩名敵人。

一名擁有35點血量、1點速度,佔據了兩個身位的肉盾型敵人【土匪放血者】;

以及一名擁有12點血量、6點速度,有著群攻能力的遠程敵人【土匪火槍手】。

葉錦林看了眼自己的【十字軍】和【強盜】。

【強盜】是6點速度;【十字軍】是1點速度。

理論上來說,所有角色的攻擊順序,應該是按照【強盜】>【土匪火槍手】>【十字軍】=【土匪放血者】的順序排列。

但是由于火把光芒的影響,敵人在第一回合受到了驚嚇效果。

因此,敵人的行動,被放在了本回合的最後。

‘這樣的話,我之後就得盡量保障好火把的高明亮度,借此維持住高驚嚇概率……或者我再想辦法提升一下人物的行動速度?’

葉錦林認真琢磨了一會兒游戲機制,隨即又突然醒悟了過來。

自己這是在干嘛?

新手教程階段都還沒打過呢,怎麼就開始琢磨以後的事情了?

自己是來鑒定游戲質量的,可不是來專心玩游戲的啊!

他連忙收束思緒,將注意力轉回到當下。

【土匪放血者】血量太多,估計沒有三個回合,根本打不死;

【土匪火槍手】血量很少,但是人卻站在第三格的後排位置,不太方便攻擊;

【強盜】的匕首近戰技能,只能打前排兩個身位的敵人,燧發槍遠程技能倒是可以打到後排的敵人,但是單技能並不能擊殺敵方後排的【土匪火槍手】;

至于【十字軍】……他的技能全都只能針對前排兩個身位的敵人,可以忽略不計。

‘所以,不管是專打前排,還是專打後排,我都沒辦法在一回合之內,解決掉任意一名敵人……嗯,既然只是教學關,不如我就把兩個人物的每個技能全都試一遍?’

葉錦林想到這里,也就直接去做了。

結果,兩回合之後。

敵人一個都沒死。

他自己的【十字軍】和【強盜】倒是都只剩下了半條血。

這下他開始慌了。

這跟他想象中的情況完全不一樣啊!

說好的只是新手教程呢?

敵人怎麼會這麼 啊!

葉錦林即刻放棄試用技能的計劃,迅速調整好自己的心態,開始對準敵方前排的【土匪放血者】 烈進攻。

一回合後,他成功殺死了【土匪放血者】。

然而,【土匪放血者】雖然死了,但並沒有完全死透。

——對方在原地留下了【殘骸】(有血量)。

【殘骸】繼續維持著敵方的陣型,使得【土匪火槍手】依舊保持在第三格的位置上。

也就是說,在他把【殘骸】清理掉之前,他這邊依然只有【強盜】的遠程技能,可以打到【土匪火槍手】。

幸運的是,【土匪火槍手】如今已經只剩下了最後3點血。

【強盜】一個遠程技能,必定可以打死對方。

葉錦林放松心情,先用【十字軍】打掉了【殘骸】一些血量,然後等到下一回合開始的時候,用【強盜】對【土匪火槍手】發起了最後的進攻。

「砰——」

伴隨著一聲沉悶的槍響。

敵人卻並沒有血花四濺。

大大的「未命中」三個字,出現在了敵人的頭頂。

葉錦林看到這三個字,差點腦淤血。

「焯!」

他情不自禁地喊了一聲。

也不怪他這麼激動。

畢竟再讓敵方攻擊一次,難保他手底下的隊員不會減員。

這可是新手教程啊!

在新手教程關減員,這是玩得有多菜啊!

不過好在,他擔心的事情並沒有發生。

【土匪火槍手】雖然用群攻技能打中了【十字軍】和【強盜】,但也只是把強盜打到瀕臨死亡的血量,並沒有殺死任何人。

接下來輪到【十字軍】行動。

葉錦林只能繼續苦逼用他打【殘骸】,最後順利把【殘骸】給清理掉了。

下一回合開始。

又輪到【強盜】行動了。

葉錦林忍不住吞了口唾沫。

這次要是再「未命中」,他就真的要減員了。

他可丟不起那人!

‘我應該沒那麼倒霉吧……連續兩次攻擊都未命中的罕見情況,應該不至于會被我給踫上吧……’

他一邊在心里念叨,一邊發出了攻擊指令。

下一秒,「未命中」三個字,再次出現在了敵人的頭頂。

「砰——」

葉錦林忍不住一拳頭砸在了會議室的桌子上。

「艸!這游戲能玩?」他忍不住怒吼道。

「怎麼了?」坐在他對面的小安取下vr眼鏡,出聲問道。

葉錦林也摘下了vr眼鏡,深呼吸幾口氣,讓自己的情緒慢慢平復下來。

十秒過後,他才開口反問︰「你玩了那款《暗黑地牢》了嗎?」

「玩了,感覺還不錯。」

「你玩到哪兒了?」

「剛打通教學關,到小鎮上招募了兩名新隊員。」

「小鎮……」

「你呢,你怎麼樣了?」小安看著他。

「嗯……」葉錦林面無表情地移開了視線。

「你不會沒打過教學關吧?」小安問。

「打過了。」葉錦林悶聲回答。

事實上,他確實是打過了教學關。

只不過,他是靠著教學關的鎖血才打過的。

按照正常情況來算,他這次肯定會至少死一名隊員。

真是……

怎麼會有這麼離譜的概率!

怎麼會有這麼離譜的游戲!

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