林灰的心情甚至沒有當初收到《人生重開模擬器》分成時候更加激動。
此時的林灰望著手機上的短信通知,此時的他越發覺得此時銀行里的錢此時更像是一串串數字。
這一串串數字和林灰所敲下的一行行代碼一樣。
縱然擁有著很大的能量。
但終究也只是工具而已。
具體到此次到賬的這筆錢。
為什麼到賬的不是合同規定的50%款項所對應的5440.8萬美元而是5370萬美元?
據林灰查看了相應的明細,林灰發現是因為eGAME這個游戲交易平台扣除了一筆服務費用。
這筆服務費用包括但不限于平台所提供的法務服務所需的費用。
縱向對比其余游戲交易平台的話,五十多萬美元的平台服務費用並不便宜。
但相比于巨額的成交金額來說五十多萬美元的服務費用也不算夸張。
這個費用甚至連成交後金額的1%都不到。
只用1%不到的成交額得到一流水平的服務林灰覺得不虧。
最關鍵的是借助eGAME這個平台節省了林灰很多時間。
林灰最大的財富來自于時間,但最大的敵人也同樣是時間。
隨著時間一絲一毫的流逝,林灰所擁有的信息優勢是不斷貶值的。
在擁有充沛資金的情況下,林灰不介意砸錢來節省時間。
或許eGAME這個平台性價比並不是最高的。
但效費比方面林灰覺得eGAME平台幾乎無可匹敵。
總之,eGAME的存在相當契合林灰的需要。
而且這次在eGAME平台上的線上交接,林灰還嗅到了一絲不一樣的氣息。
初次收獲到這種體驗的時候,甚至讓林灰有種回到了前世的錯覺。
(ps︰……無怪乎林灰會有這種奇怪的體驗。
當初受疫/情影響,大量企業單位都或多或少應用了遠程辦公的方式進行工作。
林灰前世所在的單位也不例外。
線上辦公這種理論上十分有利于模魚,但也僅僅只是理論上。
反正前世林灰覺得線上辦公神馬的屬實一言難盡。
即便是重生了,林灰對于這種東西依舊印象深刻。)
不過,林灰在進行項目線上移交的時候收獲到那種「夢回前世」般的錯覺也僅僅只是一瞬間。
畢竟以這個時空現有的技術只能做到形式上的類線上辦公,距離真正意義上的線上辦公還差得遠。
當然,林灰語境下的「線上辦公」都是針對于IT方面的技術人員的辦公而言。
如果是非IT從業人員的辦公其實沒那麼麻煩。
尤其是很多工作線上辦公神馬基本上只要有網就行。
但技術人員線上辦公可不是那麼簡單。
至少在2014這個時空沒那麼簡單。
當互聯網和科技公司的工作轉移到線上的時候。
不可避免地將產生包括但不限于即時通信、文檔協作、視頻會議等任務需求。
稍稍留心一下「即時通信」、「文檔協作」、「視頻會議」這幾個類別。
不難發現這些需求都是圍繞著「溝通」展開的。
溝通是人和人之間產生交集時最基本需求。
互聯網和科技公司的平時運作的時候和「溝通」有關的功能或許並不是這類公司線上辦公的全部訴求。
但卻是最基本的訴求。
這些最基本的訴求如果都做不好的話更不要談之後的其余高階需求了?
按後世的思維考慮的話,「溝通」問題的這類基本問題解決很容易。
縱然是企業內部的溝通協同想要進行實現其實也不復雜,至少沒現在這麼復雜。
往後幾年的話通過一些諸如企鵝、企業WX之類的大眾化聊天軟件就能妥善且從容的處理類似的問題。
但問題是現在是2014年,往後幾年很輕松處理的問題現在執行起來卻很有難度。
不要說什麼稍微復雜的功能了。
就算一些簡單功能現在想要靠大眾化的軟件實現起來也不容易。
要知道在14年企鵝這個聊天軟件里面甚至連白板演示這個功能都沒有。
林灰印象中企鵝里的「白板演示」這個平平無奇的功能是在企鵝8.3之後的版本才出現的。
按照正常時間線的話這個版本是在2016年才正式出現的,而這還要兩年以後。
這個時空線上辦公這個方面,即便是一向標榜于社交方面的鵝廠甚至都不盡如人意。
更何況其余跟風的國產廠商呢?
而且現在這個時空這個時間節點,國內的一些專門用于線上辦公軟件也沒問世。
這種情況下無疑是林灰的藍海。
盡管是藍海,但有時候完完全全的一片湛藍也不是好事情。
林灰如果想要搞線上辦公這方面的話很多東西需要耗費不少的時間。
最關鍵的是僅僅是解決了「溝通」所的這類最基本的問題是遠遠不夠的。
線上辦公除卻溝通這個基本需求之外,還有很多高階需求。
比如說一套成熟的線上辦公系統還需要考慮到生產力落地的問題。
而生產力落地又涉及到很多和雲有關的內容。
包括但不限于諸如雲計算、雲部署之類的。
這些都注定了短時間內林灰想要一蹴而就有難度。
不光如此,線上辦公還需要更強的遠程協作支持能力。
這對于通信方面無疑也提出了新的要求。
再有,某些場景想要做到高效線上辦公協同還需要在分布式方面的一些研究。
此外,還有很多場景需要單獨進行相應的開發。
而這些都會急劇增加工作量,換言之想要進行搭建的話這根本不少一朝一夕可以完成。
而且最麻煩的地方在于企業線上辦公方面的建設沒有捷徑可走。
縱然林灰前世沒少進行過線上辦公。
但這不意味著林灰可以照搬前世的。
因為很多時候進行線上辦公方面的建設要結合企業自身商業模式和實際需求,制定相應規劃和實施策略。
這些對此時的林灰都有些遙不可及。
有句古老的諺語叫做「望山跑死馬」
明明已經看到了山,可是真要是走到,還要花上很長時間,走上很長的路。
或者說山就在那里,但不管不顧地奔向山而不考慮事物的可行性往往會釀成悲劇。
「望山跑死馬」這句話所描述的情況也是林灰的無奈。
很多事情,林灰很清楚的明白方向。
但真要不管不顧或者說不知道迂回地奔著目標而去很可能是落得個下場十分悲慘的效果。
但事實上真的執行起來卻不得不考慮很多現實的情況。
這些現實的情況牽絆了林灰的步伐。
如果是穿越到了2004年,或許還會有某單一技術一招鮮吃遍天下的情況。
但現在是2014年,社會早已不是那種可以靠著一項技術橫行無忌的年代了。
隨著新一輪科技革命和產業變革加速演進,一些重要科學問題和關鍵核心技術往往會出現很多學科分支。
同時不斷涌現出新的增長點。
在這種情況下學科深度交叉融合勢不可擋。
在這種趨勢下,某種角度來說即將到來的時代是交叉學科的時代!
盡管現在對交叉學科的內涵外延、演變規律、建設機制等缺乏統一認識。
在概念上往往與跨學科研究相混淆。
但交叉學科時代的到來這是不爭的事實。
以林灰要搞的機器學習為例。
這就是一個典型的多領域交叉學科。
為什麼這麼說呢?
機器學習這一方向的研究顯而易見將數學、計算機科學。
具體來說,涉及到關于概率論、統計學、逼近論、凸分析、算法復雜度理論等方面的內容。
除了數學和計算機學這兩個相關學科之外。
因為機器學習專門研究計算機怎樣模擬或實現人類的學習行為,以獲取新的知識或技能。
因此還涉及到生物學、仿生學等方面的研究……
這種情況下機器學習的進步某種程度上是需要數學、計算機科學、生物學等學科共同進步來推動的。
這也正是交叉學科的一大典型特征。
交叉學科時代進步不是以點帶面,而是以面帶點。
這就是這個時代的特征,大多數技術的發展都是網狀脈絡向前發展的。
即便是小部分技術依然是線性發展的。
但實際發展時基本都是迂回中前進的。
盡管很多事情的進展都不可能一步到位。
但這並不妨礙林灰不斷前行。