貝尼托•瓦西里耶維奇說︰
「確實很多2D游戲中都用到了近大遠小這種效應。
尤其是涉及到像2D游戲里涉及到回廊的場景。
進行這種近大遠小的設計是常有的事情。
但在此之前,從未有人想過將這種效應應用在天氣粒子上。
事實上在過去手機游戲開發里涉及到一些諸如天氣效應的場景中。
很少有像GRAY FOREST這麼較真的開發者。
在我看來,GRAY FOREST是一個另闢蹊徑的探索者。
這樣的人是勇士。
而且,如果誠然像我們猜測的那樣。
現在GRAY FOREST已然走出了一條從未有人走過的路。
就拿虛擬深度值Z和天氣粒子之間存在的函數吧。
假如說這個函數是︰?=F(Z)
盡管我們能知道這個函數的具體作用。
但我們尚且無法知道這個函數具體涉及到哪些參數。
而且即便是天氣粒子層次感這個問題解決了。
還有很多問題依然困惑著我們。
就比如說為什麼GRAY FOREST設計的下雨場景中
並沒有出現一般游戲里天氣粒子常常呈現的「井噴」或者斷續。
下雨場景開始和結束時涉及到的一些過渡很自然?
除此之外還有很多很多的問題。
總之涉及到這款游戲的兼並不管別人怎麼看。
反正我從純技術的角度看待。
這筆交易雖然耗資逾億美元。
但依然是不虧的。
能夠吃透這個游戲里涉及到的全部技術對于我們超級細胞未來游戲開發將有很大的助力。」
帕/納/寧道︰「放心,我不會因為外界的一些非議動搖決心。
事實上我打算最近就將意向書敲定成正式合同。」
貝尼托•瓦西里耶維奇點點頭。
只听帕納寧接著說道︰「對了,另外經過你剛才的提示。
雖然關于如何解決粒子‘井噴’的問題我還沒答案。
但涉及到天氣粒子的‘斷續’問題我似乎有答案了。
之所以我們未能看見天氣粒子井噴和斷續的現象。
剛才你提到預緩存一些3D場景很考驗GPU。
但預緩存一些天氣粒子基本上對GPU壓力不大。
通過這個小做法,可以使玩家在游戲場景移動時觀測到的粒子是平滑連續。」
貝尼托•瓦西里耶維奇也認同了這一觀點。
貝尼托•瓦西里耶維奇接著道︰「剩下的問題我覺得我們也沒必要再糾結了。
我听說中國有一個軟件叫YINXIANG(音象)。
在上面可以隱藏身份提問一些問題。
而據我了解GRAY FOREST就玩這個軟件。
或許到時候我們可以在上面以有償問題的形式請教GRAY FOREST一些技術層面的問題。
這比我們這樣無頭蒼蠅似的亂撞要好得多。」
帕納寧︰「這倒是個好主意。
哎,涉及到游戲開發為什麼GRAY FOREST總有那麼多靈感。
而且這些靈感不得不說這還真是不錯的思路。
按理說這些東西也不是很難想到。
可為什麼偏偏我們就沒想到呢?」
貝尼托•瓦西里耶維奇︰「我覺得這不是我們的問題。
而是GRAY FOREST太天才了。
我現在倒是愈發覺得這樣的游戲設計天才。
即便他沒跟全新的游戲開發引擎有瓜葛。
這樣的人才也應該是吸納進我們超/級/細/胞來的。
光是他那層出不進的點子就讓人贊嘆不已了。」
帕/納/寧知道這話是貝尼托•瓦西里耶維奇的真心話。
貝尼托•瓦西里耶維奇盡管技術方面很過硬,但從來不排斥其余人才。
帕/納/寧︰「我也想將這樣的人吸納進來。
但恐怕很難啊,像GRAY FOREST這樣的人很難用錢打動啊!」
貝尼托•瓦西里耶維奇卻不完全認同這個觀點︰
「如果我們無法用金錢打動他。
那麼我們可以用誠意來打動他。
我們可以給他一個無法拒絕的條件。
如果能允許GRAY FOREST此人利用我們現有的所有資源去開發游戲呢?
虧了的我們負責,盈利的五五分享。
我感覺他應該很難抗拒這樣的誘惑吧!
當然這只是一種建議,具體怎麼決定還是你說了算。」
帕/納/寧一時之間感覺眼前一亮。
畢竟全球範圍內還沒幾年游戲公司能夠拿出一個年營收超過十億美元的手游讓一個‘準新人’在此基礎上做開發。
在部落沖突這樣的超級IP面前沒人不會心動吧?
帕納寧相信GRAY FOREST也無法抗拒這個誘惑。
不過帕納寧決定還是等這次交易達成之後再邀請GRAY FOREST入職吧。
現在一味地邀約,反而在談判中很不利。
踱步走到窗前,帕納寧看見外面起風了。
也不知道這風將歸往何處。