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第122章 我盜版我自己?

但只要有疑似盜版的跡象林灰就不得不提防。

而且林灰要提防的不僅僅是一個「泗工作室」。

對先前上線的《人生重開模擬器》《2048》和《FLAPPY BIRD》這幾款游戲出現的盜版行為。

林灰都是睜一只眼閉一只眼的。

之所以如此有兩個原因︰

一是因為林灰先前上線的幾款游戲基本都沒什麼工程難度。

很多「爆/破手」都不用正式破解,看一眼就知道怎樣開發。

這種情況下如果在防盜版上花大量時間很可能只會白白浪費精力。

二是因為林灰以往開發的幾款游戲基本上都是通過買斷制來賺快錢的。

林灰根本就沒有和盜版進行長期撕比的打算。

從而實現一張相對穩定的長期飯票。

這種情況下如果出現大規模的盜版現象無疑將極大損害林灰的利益。

林灰並不想讓其他人染指。

涉及到盜版問題。

對于出現盜版後涉及到的訴訟問題,林灰倒是沒有太慌張。

林灰現在雖仍舊是一個個人開發者,但這並不等同于林灰在單打獨斗。

人成長到一定地步時,哪怕表面上看起來是一個人,背後也有數不清的利益糾葛。

林灰現在背後的利益糾葛雖然還遠遠達不到復雜的地步,但也不像剛來到這個世界時那樣社會關系簡單。

就現在而言,某種層面蘋果和林灰是利益共同體。

這種建立在利益上的關系在面對更大的利益時也不是很牢靠,但是當面對著共同的利益訴求時,這種關系還是可資利用的。

林灰不想看到盜版游戲的出現,蘋果方面同樣不想看到盜版游戲的出現。

有著這樣的共同訴求,面對盜版問題蘋果方面會成為林灰的臂助。

而當初和蘋果方面簽訂的合同細則也明確規定了這一點︰

如果林灰發布的游戲選擇了在蘋果平台獨佔。

在蘋果獨佔期內涉及到其他平台出現的一些侵權行為由蘋果方面組織法務團隊負責回擊……

蘋果法務人員基本都是蘋果高薪在迪s尼挖走的。

迪s尼法務人員一向號稱是西半球最強法務部。

有一個諷刺笑話︰

如果有一個人落難到無人島上。

那麼他實現自救最快的方式就是在地上畫了一個米老鼠。

這樣,過了不久迪s尼就開飛機來找他了。

有這樣的戰斗力,林灰完全沒必要擔心以迪s尼以前法務精英為骨干的蘋果法務團隊的維權效率。

總之,縱然現在的林灰沒雇佣一個律師作為下屬。

但對于可能出現的盜版糾紛涉及到的法務問題,林灰也不用太擔心。

不過在出現盜版問題之後,再采取法務措施追回損失。

終究還是太麻煩。

林灰不由得想︰

究竟怎樣做才能從根本上杜絕盜版呢?

林灰這個念頭雖然不錯,但想要防範盜版並不容易。

往後幾年一眾獨立單機游戲廠商對于盜版問題也沒太好的辦法。

但是在這之後呢?

這款游戲還能復現當年的成功嗎?

離線游戲意味著除了購買行為之外完全不需要流量。

往後幾年人們對流量消耗可能無感。

但現在則不同,現在別說5G了,就是4G都剛剛問世不久。

這個時候人們對于流量資費問題還是相當在意的。

正因為這個事件階段人們比較在乎流量問題。

很多游戲廠商在設計游戲的時候就不得不考慮到游戲消耗流量的問題。

比如說前世鵝廠在設計王者榮耀的時候就使用了幀同步。

(游戲中常見的同步方案,有狀態同步和幀同步。

一般大型的MM都是采用的是狀態同步)

之所以這麼做就是因為考慮到幀同步流量消耗比較小

(當然這只是原因之一)

連鵝廠這種大廠在做手游時都不得不考慮到手游涉及到的流量問題。

林灰更是不能不考慮流量問題。

仔細思量,林灰之前幾款游戲能夠成功很大程度上也是因為沒有踩流量的坑。

總而言之,這個時間節點的游戲設計能不涉及到流量因素還是盡可能地不要涉及。

不過如此一來林灰又該如何防盜版呢?

此時國內的獨立游戲環境很是不友好。

說是盜版猖獗也不為過。

問題有點棘手。

林灰突然想︰

前世面對我國猖獗的盜版活動國際上著名的游戲開發商是怎麼辦的呢?

前世那些游戲開發商面對猖獗的盜版策略無非就是三種︰

Ⅰ區分對待Ⅱ對盜版听之任之Ⅲ跟盜版死磕到底

(ps︰……比較奇葩的還有一種︰我盜版我自己

比如說《黑暗森林》)

這兩個版本雖然看起來幾乎一樣,但具體體驗上卻有不小區別的。

國際版可以加好友,和好友比賽,國內版無這個功能。

國際版可以……

更像是一個閹割版。

這種情況並不是個例。

很多游戲廠商進入我國之後對游戲玩法都會進行一定的閹割。

這背後就不單單是盜版的問題了。

涉及到的原因就比較復雜了。

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