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第75章 采訪界的泥石流

林灰隨便點開一個價值系數為8的問題。

一點開這個回答,便看到映入眼簾密密麻麻的一大段話︰

——「GRAY FOREST您好,請問您開發《人生重開模擬器》的初衷是什麼。

玩家想通過這個游戲表達什麼樣的理念。

另外在這款游戲中的事件玩家都是怎麼想出來的呢。

再有在《人生重開模擬器》內有很多前所未有的詞匯,諸如說‘刷dou音’‘用飛shu’這些詞匯具體是什麼意思呢?

另外……」

呃,(☉﹏☉)

這一堆問題看得林灰有點懵比。

林灰發現這個音象軟件絕對是有BUG的。

不管提出來的多少問題,只要問號是一個都算是一個問題。

這算法一看就不怎麼聰明的亞子。

這程序猿也該被拉去祭天了。

還有利用這個機制提問題的也太狗了。

一口氣提將近三十個問題可還行。

這簡直就是采訪界的泥石流!

林灰看了一下提出問題的一個叫愛玩聯盟的機構。

他默默將這個機構記在小本本上。

雖然一口氣要回答近三十個問題。

但不管怎麼說這個價值系數為8的問題也能給林灰帶來四萬多的收入。

再加上林灰能以語音的形式回答。

所以他還是認真的回答了這些問題。

至于問題中提到的「刷dou音」「用飛/書」這些時下人們看起來很怪異的詞匯。

林灰也沒有諱莫如深。

直截了當的在回答中闡述了那是他將來打算開發的兩款軟件。

雖然直接了當地闡明這些。

林灰也不用擔心什麼麻煩。

這個時空節點無論是抖音還是飛書都沒半點影子。

別說測試版軟件了。

就連產品雛形都沒有呢!

至于說要不要擔心別人剽竊,林灰覺得沒什麼好擔心的。

別人或許能剽竊一個名字,但剽竊不了軟件的具體實現和市場定位這些關鍵的東西。

而恰恰後者才是最寶貴的。

回答完愛玩聯盟這個問題之後。

林灰點擊了提交,提交通過審核後。

40320元到手!

林灰又點開一個價值系數為8的問題氣泡。

又是愛玩聯盟提出來的問題。

剛剛在線做了30道線上「簡答題」,現在又看到密密麻麻一大段文字很難沒有心理陰影。

不過這次仔細閱讀了問題之後,林灰發現這次只有一個問題︰

「GRAY FOREST您好,您制作的游戲無論是《人生重開模擬器》還是《2048》抑或是《FLAPPY BIRD》到目前為止都完成了銷量與口碑的雙豐收,這是一件非常難得的事情。

尤其是您的《FLAPPY BIRD》這款游戲到現在在AppStore上還有高達4.6的評分,這在國內的小游戲的口碑中可以說得上是首屈一指了。

不過我更好奇的是為什麼這麼一款游戲在上線之初的表現。

盡管說起來您可能不愛听,但我實在不理解為什麼這種對多數玩家不太友好甚至于有些「坑」的游戲,究竟是怎麼做到在初期收獲了良好的口碑呢?

您能不能說一下是如何做到這一點的?」

這個問題其實說復雜也復雜,說不復雜也不復雜。

盡管這個提問者似乎是怕惹到林灰一般,在提及《FLAPPY BIRD》坑人的時候表述的很含蓄。

但這個提問者提出的問題的回答還偏偏要落在「坑人」二字上。

就是因為「坑人」,才有了前期良好的口碑。

一個被游戲難度「坑」到的人開始可能很郁悶想給差評。

但內心深處的某些想法作祟卻使得真正落筆的評論卻成了瘋狂安利。

「這個游戲垃圾透頂」這個想法落筆之後很可能會變成「這個游戲很棒」

「變態的操作難度」也會被描述成「操作明快適合解壓」

……

听起來似乎很不可思議。

其實林灰覺得沒什麼不好理解的。

就比如說有一本叫做《人生長恨水長東》的書。

明明就是很致郁。

但讀過的人不約而同的說書的內容很溫暖很治愈。

就很離譜!

游戲史上也發生過類似的情況

林灰記得九幾年的時候有一個游戲叫《沙漠巴士》

極其無聊的一款游戲。

這款游戲就是一個沙漠中開巴士的游戲。

坑人的地方在于游戲中的時間和現實中同步。

也就是說玩家至少需要8個小時才能把車從圖桑開到拉斯維加斯;

游戲不能暫停,不能存檔,即玩家只能一次性耗費8小時將游戲打通;

玩家也沒辦法使用一些特殊的技巧︰

比如用工具卡住按鍵使其一直向前之類的手段蒙混過關,或者在游戲過程中干點別的。

在游戲途中玩家的巴士會向右跑偏。

所以玩家必須時時按左鍵進行修正,否則巴士就會陷入公路旁的沙漠。

而陷入沙漠之後,游戲只能重新開始。

除了無盡的沙漠外,游戲沿途沒有任何風景可以欣賞,也沒有乘客上下車,甚至連一輛車都沒有,夜幕降臨後,除了玩家車燈照亮的範圍外,窗外會變得一團漆黑,見到一次黃昏至少要玩12小時。

整個游戲過程中,玩家能做的事情只有一邊按著油門一邊調整方向;

唯一的慰藉是在第五個小時時,一只小蟲會撞到擋風玻璃上變成一灘綠色的漿糊。

最變態的是,如果玩家千辛萬苦將巴士開到終點之後。

玩家也只能在游戲中得到1分,除此之外沒有任何獎勵。

這款游戲只能說得上枯燥。

還談不上坑人。

之所以能成為極度坑人的游戲完全是拜熱心的游戲玩家所賜。

林灰記得小時候第一次接觸這個游戲時。

看了一下近千評論,幾乎清一色好評。

林灰就沒多想下載了一個。

然而真正開啟游戲之後,等待著林灰卻只有沒完沒了的枯燥。

林灰一度懷疑是不是進錯了游戲。

或者是打開的方式不對。

聯想到一些「熱心玩家」在評論區里說到的彩蛋。

林灰還是按照上面的方面做了。

然而事實就比較悲催了。

懷著極其憤恨的心情來到評論區。

然而落筆的評論卻變成了褒揚的話。

同時林灰還在評論區里又比葫蘆畫瓢虛構了幾個彩蛋。

呃,盡管這種做法有點狹隘。

但正所謂死道友不死貧道。

通過這兩個事情其實很容易明白《FLAPPY BIRD》前期是怎麼火的。

不過作為開發者,這些就不足為玩家道也。

不然玩家得知被捉弄,怕不是要被打。

遇事不決,市場調查。

既然不能將實情和盤托出。

林灰干脆就在回答里大談特談市場調查的重要性。

並且講述在玩家群體中要深入調研。

市場調研要舍得砸錢,不要怕麻煩之類的。

林灰洋洋灑灑發了好長一段語音。

提交了上去,居然被音象給通過了。

又是40320到手。

才回答完這個問題,似乎還有很多媒體號對這個問題同樣感興趣。

紛紛付出問題10%價格來進行圍觀。

林灰注意到其中不乏一些諸如XX晚報、XX時報之類的傳統媒體。

(☉﹏☉)

看這些媒體的架勢。

林灰感覺他似乎不小心又把人帶溝去了。

不過話說這也不能完全怪林灰。

媒體真想搞個大新聞,林灰也沒辦法。

而且林灰所說的市場調查確實挺重要的。

不少游戲就是因為沒搞清楚玩家需求也會被拍在沙灘上。

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