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第58章 蘋果設計大獎

但這只是對于一般人來說。

對于林灰來說卻並不存在什麼難度。

林灰真的想要獲得這個獎的話,說是探囊取物也不為過。

唯一的問題似乎只是︰

——要不要這麼做?

前世2014年的WWDC是6月2日至6月6日在舊金山的Mose West會議中心召開的。

但這個時空不知道出現了什麼情況。

直到現在(6月17日)都沒召開。

αpple方面給出的通知是將在七月上旬相機召開WWDC全球開發者大會。

盡管時間有點緊迫。

既然有機會,當然有必要爭取一下的。

且不說獲獎之後能提高分成比例。

單單是「蘋果設計大獎」這個獎項本身也很有誘惑力。

至少對于軟件開發者來說這個獎項極具誘惑力。

某種程度來說,這個獎項對于軟件開發者的意義不亞于格萊美獎對于音樂人的意義。

和黃靜又說了一會話後,兩人就結束了通話。

這之後,林灰就開始思索起來。

但貿然搬運肯定是不行的。

且不說有的應用搬運難度太大。

即便是難度小的,也不是說搬運就能搬運的。

畢竟一款應用,不光要考慮應用自身,還得考慮時代背景。

就比如說Things 3這個應用。

Things 3是一款效率軟件,可以規劃一天行程、管理項目,並使使用者按部就班地朝目標邁進。

但現在這個時間節點,別說軟件適配αpple生態環境了。

αpple現在自身的生態環境也不盡完善。

畢竟在αpple體系中很重要的一環apple watch要面世的話最起碼還得幾個月的時間。

因此縱然Things 3這款軟件實現起來不算復雜且這個時空里沒有同款應用。

貿然將其搬運過來很大程度上也會無功而返。

還有很多應用,情況也類似。

思考了一會,林灰也沒什麼好想法。

林灰有點恨自己沒早點重生半年左右了。

那還復刻什麼《2048》啊,果斷直接復刻《THREES》。

雖然《2048》成績/下載量遠比《THREES》要好。

但前世2014年卻是《THREES》這款應用獲得的蘋果設計大獎。

呃,不過現在想這些還有什麼用,往事不可諫。

……

林灰突然覺得,有時候有「參考答案」也不完全是一件好事。

別的不說,思路就很容易受「參考答案」的影響。

很快林灰就羅列出前幾年能獲獎應用的共同特質︰

首先能獲獎的應用技術上肯定要有趣。

不光要有趣,在細節上還要注意吸引人。

除此之外,界面要盡可能的直觀。

在果子團隊的價值觀念里,「直觀」通常被認作是最有效的。

這點倒是不難辦,削減APP內的元素無疑是讓應用直觀的最好方法。

通俗地講就是做減法,讓app變得「要多簡單有多簡單」。

當然也不是將所有的元素全部剔除,用戶最需要的東西一定要保留。

這個做減法的過程對于一般的開發者也許會很痛苦,但對于林灰來說輕而易舉。

除了直觀之外,應用還要引入入勝……

能引人入勝的應用能夠使得用戶更沉浸地投入到應用之中。

當然了一款應用想要引人入勝,肯定要有漂亮的UI設計。

漂亮的UI是很重要的加分項,它可以做到吸引用戶的眼光。

但僅僅依靠這個是不足以留住用戶的。

許多應用的外觀做得很好,但是整體體驗卻不行。

而要想應用整體體驗更佳,一切都要恰到好處。

微妙的暗示、幽默、比喻、動畫和漂亮的圖形這些都很重要……

應用還要盡可能的優雅。

所謂的「優雅」要求APP能夠以一種巧妙而雅觀的方法解決問題……

……

來自AppStore的信息打斷了林灰的思路︰

林灰有點懵比,呃,這是要獲獎的節奏嗎?

不過他很快就冷靜下來。

只是獲得提名而已,離真正獲獎還遠呢。

各種「陪跑」的例子還少嗎?

事實證明林灰不只是陪跑。

他接二連三又收到了很多來自AppStore的消息︰

「GRAY FOREST您好,作為一名超凡的卓越開發者,您以後在AppStore新開發的應用都將享受80%的分成比例。除此之外,您還享有一系列特權,詳情請查看鏈接……」

「……」

看來他並不單單是獲得提名而已。

幸福來得太突然。一時之間,林灰不知道該說什麼好。

過了一會林灰又收到了銀行發來的消息。

「……您尾號0010的招行卡…收到一筆1395035.71美元的跨國轉賬,目前該卡余額為13,261,571.42美元。」

有了先前的經驗,林灰已然知道了,這是AppStore方面又返還了5%的海外營收分成。

能夠在短短一日之內以一種林灰先前沒預料到的方式收獲近三百萬美元這是林灰先前沒預料到的。

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