ZS戰隊眼見GM已經被燒倒了兩名選手,他們剩下的三人一起往假車庫二樓沖了過去。
最終GM戰隊的最後一名選手因為狀態不行被ZS戰隊三名隊員強行突破,被擊殺在假車庫二樓最里面的小房間。
而ZS戰隊之前倒在陽台上的那名選手也因為流血過多而掛掉了。
ZS戰隊雖然打贏了這波攻防戰,但是自己卻也損失了一名選手。
當然,這一重要信息都被在遠處觀察的韋峰收集到了。
第三圈南半圈的角逐基本快結束了,只有極個別的隊伍還在毒圈里面尋找著機會。
被北半圈由于建築物較少,但是溝溝壑壑還是挺多的所以北半圈一直沒有發生什麼戰斗。
幾分鐘後,第三圈已經開始動起來了,目前場上還剩余47名選手。
韋峰看著這個陰陽圈,他也無法判斷下一個圈會刷在南半圈還是北半圈。
他只能做兩手打算了,要是圈刷在南半圈還好一點,要是刷在北半圈,下一個轉移進圈的路線還真不好選。
其他隊伍進圈也比較困難,不過韋峰可以肯定的是靠東邊的隊伍肯定會選擇走Y城最西邊的加油站方向進圈,因為那里可以避免和同樣是南部進圈的隊伍遭遇。
不過加油站那邊有沒有其他的隊伍守橋就不好說了。
韋峰到目前為止,針對下一個圈可能出現的情況已經做出來兩套不同的方案。
第一種是下一個圈刷在南半圈,那麼花園的位置百分之百是在圈的,所以沖擊只有三名選手的ZS戰隊駐守的花園是可以的,畢竟自己有人數優勢。
第二種是下一個圈刷在北半圈,那就意味著104戰隊肯定是要轉移的。
不過韋峰並不會急著進圈,因為他們離過橋就是一步之遙,韋峰想的是靠後一點的順位進圈。
說白了韋峰就是想打圈邊,先等其他的隊伍過去盲扎,等他們打的差不多了自己的隊伍再去沖擊就會簡單很多。
再者如果有其他隊伍想從R城北橋進圈的話,他們還可以收一波過路費。
無論下一個圈是哪一種結果,韋峰都已經做好了充足的準備,他也將自己的計劃告訴了隊員們。
在等圈的同時韋峰也傳達了一個指令,那就是隊員們要比平時多帶一個雷。
隊員們不解,要知道多帶一個雷也就意味著要少20的容量。
韋峰表示自有妙用,要知道手雷在雙方勢均力敵的情況下,有著不可替代的作用。
很多時候都要靠手雷來打開局面。
而扔手雷技巧有普通雷︰判斷好方位之後直接左鍵丟出去。
低拋雷︰按住左鍵後,單擊右鍵滾地出去,出其不意,較為安全隱蔽敵人不能依靠軌跡發現你的位置。
延時雷︰按住R鍵後捂在手里默數三秒,然後丟出去,落地就炸,不給敵人喘息的機會,需要注意不要捏太久了。
隨著游戲的更新一些新的道具也加入了游戲中來。
首先第一個加入的便是c/4
C/4需要安裝且經過16秒之後才會觸
發,而且投擲距離很短,還會有輕微的聲音和紅光提醒附近的玩家,其威力可以直接淘汰15米範圍內的玩家,或對25米範圍內的玩家造成傷害,利用好的這是一個清建築的利器。
C/4是適合近戰且具有強大威懾力的裝備。
不過他也有自身的缺陷︰
首先,c/4本身有缺陷,1.安裝需要大概兩秒的前置。
2.c/4丟不遠,所以只能跑到房區安裝。
3.提示聲音非常響亮,可以通過是否能听到聲音來確定自己會不會被炸,也可以為此來判斷c/4的安裝地。
4.爆炸不分敵我,且無法被牆阻擋。
5.16s後爆炸這些缺陷代表著,c/4是可以解決的,兩秒的安裝前置加上提示音,一下就知道安裝者在哪。
c/4丟不遠加上會誤傷導致安裝者必然在爆炸前離開,再加上之前提示音確認的位置,防守方完全可以把槍架好,進攻方一撤就直接秒掉他,然後跑路,只要不在致命範圍,打藥就能活。
也就是這種情況所以目前c/4不能登上職業比賽的舞台。
目前游戲官方針對游戲的玩法除了之前版本增加的c/4還增加了一種手雷,那就是藍圈手雷。
所謂的藍圈手雷,就是爆炸之後形成一個藍圈。
藍圈手雷在玩家釋放後,直接會以著落點為中心生成一個半徑為10米的藍圈。
這里說到的是落點,那麼藍圈手雷的釋放條件實際上非常簡單,玩家只要將其拋出即可。
相比于其他殺傷性投擲物,需要捏瞬爆的手雷、怕引火燒身的燃燒/瓶、怕閃到自己的閃光彈,藍圈手雷的釋放條件明顯要簡單很多。
玩家也不用擔心藍圈手雷會毒到自己,藍圈從中心擴散的速度是非常慢的,小于玩家的奔跑速度。
玩家在藍圈手雷生成的藍圈內,每秒會受到10點傷害。
玩家要是處于藍圈手雷的中心,從藍圈手雷擴散到最大,到藍圈手雷從最大縮小,加上藍圈手雷最大狀態存在5秒,差不多會受到200左右的傷害。但是這個傷害是延時傷害,比不上手雷的爆發傷害。
手雷在腳下會受到100的傷害,這點顯然是藍圈手雷比不了的。實際上玩家可以把藍圈手雷的傷害形式理解為燃燒/瓶,燃燒/瓶也是延時傷害。
所以對手在應對燃燒手雷是可以選擇原地打包來應對,至多兩個包就可以完美化解藍圈手雷。
所以玩家再使用藍圈手雷的時候,一般是用于逼別人出掩體,或者是借助藍圈對對手的消發動進攻的時候。
但是進攻的時間點是藍圈手雷縮小的時候,防止己方玩家也受到傷害。
另外藍圈手雷的傷害還有疊加機制,玩家在藍圈內受到藍圈手雷的傷害,那麼將會受到額外傷害。
同理玩家在多個藍圈手雷內,也將受到額外傷害。
藍圈手雷的覆蓋範圍是半徑為10米的圓圈,比常規投擲物大很多,但是不及C/4。
總的來說藍圈手雷對玩家游戲的平衡
影響非常大,畢竟是很大範圍的持續傷害,所以目前藍圈手雷並沒有引入排位和電競模式。
104戰隊的成員們按照韋峰的想法,四處搜尋著破片手雷。
在把附近的房屋搜了一個遍之後終于將破片手雷手機齊了。
萬事俱備只欠東風,現在就等著第四圈的刷新了。
三圈走的很慢,但也馬上就快刷新了,眾人再次關注的看著小地圖,準備迎接審判。
終于第四圈還是刷了,這個圈刷的讓在場的所有人都大跌眼鏡。
「哎呀,這是個什麼勾八圈啊」
看到這個圈刷新之後台下的觀眾唏噓不已,場上的選手也感嘆這個圈刷的實在是太極限了。
原來這個圈極限北切,南半圈大部分區域被刷出四圈。
此時之前選擇南半圈的隊伍成員們在機位上唉聲嘆氣一片。
北半球的隊伍則高興的不得了,表示自己賭對了。
不過南邊的隊伍唉聲嘆氣歸唉聲嘆氣,該轉移的還是要轉移的,一些隊伍已經開始尋找下一個圈的落腳點。
而104戰隊則按照韋峰的第二種計劃開始有序進行。
很快R城里面就有隊伍準備沖R城北橋了,听到城里面傳來了車聲,104戰隊的人已經做好掃車的準備了。
正當敵方的車子從城中駛出之時,104戰隊火力全開,對著敵方的車子一頓亂掃。
可惜由于兩支隊伍的距離有一點點遠,再加之對方車上的人並不多,所以在他們的火力之下並沒有造成擊倒。
「哎呀,就這麼讓他們跑了」
見自己四人掃車居然沒有掃下對方一個人,肖逸明顯有點不甘心。
「急什麼,說不定等一下還有人呢」
江劍輝安慰著肖逸。
這時韋峰發現了在他們河對面的小炮樓有著一支隊伍。
之前一直在關注花園這邊的戰況,倒是忽略了自己河對面的信息了。
要知道等下104戰隊要進圈肯定是要走R城北橋的,而要走R城北橋就會暴露在這支隊伍的槍線之下。
所以等下過橋之前,最好的方法就是干倒對方一名選手,這樣子他們就會派一名選手去拉人,他們的火力就會削弱一點,韋峰等人被從車上掃下來的風險就會少很多。
韋峰將自己的想法告訴了江劍輝,擊倒對方的重任就落在了他的身上,畢竟他的栓狙擁有一槍斃命的功能。
就在韋峰交代完給江劍輝的任務的時候,他听到花園里面傳來了車聲。
韋峰估計是駐守在花園ZS戰隊動了,他們放棄了花園的這個位置,三人坐上了兩輛吉普車,準備往圈里面轉移。
ZS戰隊這麼早轉移完全在韋峰的意料之中,畢竟花園現在是連接南北半圈的一條紐帶,等下在這邊過路的隊伍不知道有多少。
所以勢單力薄的ZS戰隊選擇這個時候順位進圈是正確的。
而此時還待在小炮樓的104戰隊的老對手MF戰隊開始整活了。
他們在小炮樓里面對著河對岸的其他隊伍瘋狂的輸出。