不管奧克利如何。
系統公告一發,算是徹底坐實了三區任務的真實性,就連一些猶疑不定的玩家,此刻也下定了決心。
「三區嗎?距離我這里好像並不遠!」
林賽看了看小地圖,距離自己所在的直徑距離,也就是兩百公里而已。
對于普通人來說這距離很遠,但對于時速超過一百公里的小惡魔們來說,這點距離還真算不上什麼。
「去看看吧!」
身形一轉,他朝著小地圖里的某個標記小綠星而去。
同時有類似行為的玩家很多,不止是三區的玩家,包括三區附近的區域,只要距離不是太遠,都朝著這個位置趕去。
‘游戲’開始以來的第一次打BOSS,還是有相當多的玩家想要參與其中的。
就算是因為距離太遠,實在趕不過去的,也都在論壇上瘋狂刷貼,增加自己的參與度。
「帖主能不能將任務發出來看看?不發具體獎勵也可以!我就是看看這任務究竟是什麼樣!」
「同求!帖主能不能把遇到boss的過程給說一下?我挺好奇的!」
「樓上在想皮尺!這種能夠觸發任務的方法何其珍貴?怎麼可能就這樣發出來?帖主私聊我!如果我將來觸發了任務,絕對不會忘了帖主的大恩大德!」
••••••
三區。
某個有著岩漿流動的岩洞里,凱斯特一臉苦笑。
「觸發任務的方法?」
說實話,如果不是因為太丟人,他倒不介意發出去,可關鍵是這個方法實在是太••••••
「唉!」
凱斯特重重嘆了口氣。
他看了一眼不遠處正在呼呼大睡的雙頭炎魔,心中忍不住想到。
「我應該是所有玩家里面,最倒霉的玩家了吧?」
剛剛走出了新手村,就遇到了一頭大惡魔,這也就算了,關鍵是這頭大惡魔還不殺他,而是將他給抓了起來,直接把他當成寵物或者僕從了!
凱斯特氣得差點就自殺了!
可最終還是沒有舍得自己的一條命。
在系統更新之前,玩家們雖然也可以復活,但每名玩家只有三條命,每一條命都彌足珍貴,若非實在是不行了,凱斯特也不想就這樣丟掉自己的一條命。
好死不如賴活著!
更何況這尊雙頭炎魔雖然把他抓起來當僕役了,但其他方面過得也還行,尤其是吃的方面!
雙頭炎魔獵殺的都是大惡魔級別的獵物,這些天里凱斯特也跟著混到了一些大惡魔的血肉,雖然都是些邊角料,但耐不住這些‘邊角料’是從高等食材上面取下來的啊!
惡魔們的成長離不開其他惡魔的血肉,除了地獄意識的殺戮反饋之外,惡魔們最大的實力來源就源自于其他惡魔的血肉!
吃下這些血肉,能夠極大幅度地提升惡魔們的實力。
要不然的話,你以為惡魔們為什麼那麼熱衷于獵殺其他惡魔?那還不都是因為其他惡魔太可口了嗎!
當然了,這些惡魔並不包括玩家群體,作為一個生理上是惡魔、心理上卻是人類的玩家們,實在是接受不了這樣的進化方式。
如果這些惡魔長得比較像是食物也就算了,關鍵是這些惡魔••••••
總而言之,玩家群體幾乎都是通過系統(許諾)直接將惡魔的尸體回收,換成等比例的經驗值和積分了。
不用生吃惡魔,也能獲得相應的回報,這樣多好?!
與之相比,凱斯特顯然就沒有這樣的待遇了,首先系統(許諾)不收殘尸,其次他旁邊還有個大惡魔看著,不吃都不行啊!
起初凱斯特對于那血絲呼啦的肉塊是難以接受的,但吃了一次過後••••••
「唔!真香!」
惡魔血脈依然改變了他的味蕾,讓他對于這些生肉的排斥降到了最低。
同時這血肉中蘊含的龐大能量,也讓他的身體發出了來源自靈魂的喜悅,吃起來自然也就會覺得香了。
憑借著這時不時得來的大惡魔血肉,凱斯特雖然被抓了,但升級速度依舊一點也不慢,已然來到了LV•2,直追玩家中的頂尖行列!
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有時候凱斯特甚至都忍不住在想。
「如果可以這樣一直下去的話,似乎也不錯!」
有的吃、速度升級快,同時還沒有什麼太大的危險,這樣的生活不好嗎?
如果讓他自己去打怪升級,恐怕現在都還處于LV•1的階段呢!
借助著這雙頭炎魔的投喂,凱斯特覺得自己在升到小惡魔LV•5之前,升級速度應該都可以排在玩家的前列。
在之後就沒辦法了,雙頭炎魔雖然給他吃的是大惡魔的血肉,但都只是些邊角料,沒什麼營養,能夠支持他在小惡魔LV•5之前快速升級,已經是極限了。
等到玩家們都達到小惡魔LV•5級別,開始獵殺那些等級較高的小惡魔,他的優勢就基本完全喪失殆盡了。
不過沒關系,凱斯特也不貪,只要能在小惡魔LV•5之前保持就可以了。
到了那時,如果他的速度更不上了,他完全可以直接自殺嘛!
以一條命換自己快速提升到小惡魔LV•5,凱斯特覺得這是完全可以接受的買賣!
直到一條任務提示的出現••••••
凱斯特看了看自己的任務欄,那里孤零零地掛著一個任務。
「擊殺雙頭炎魔來斯(LV•3)!
任務時間︰六個小時以內!
任務人數︰不限(可共享)!
任務獎勵︰五千經驗值!五千積分!」
我也不想動手!
可系統給的實在是太多了!
「那可是五千經驗值加五千積分啊!」
凱斯特在自己的心中大喊著。
五千經驗值足以將他的等級直接升到LV•4,甚至距離LV•5也差不了太多。
五千積分就更不用說了,雖然積分值這東西,更主要的還是針對他們現實中的身體,在現實世界中才能發揮出最大的效果。
但那是系統更新之前,系統更新之後,即便是在游戲里面,積分對他們來說也有著極大的作用,別的不說,復活可是要積分的!
他現在這個等級,復活一次就需兩百積分。
凱斯特之前攢了那麼久,也才勉強達到一千積分,夠自己復活五次而已。
而這次的獎勵卻直接將這積分提升了五倍,有著相當于他現在全部積分的五倍!
足足五千積分,光是用在復活上,就足以讓他復活二十五次了!
「還有系統那邊,犯錯竟然也是要扣積分的!」
凱斯特想到了那個想要蹭自己熱度的奧克利,就因為犯了一次錯,直接被扣了一千積分。
如果他犯錯後沒有積分被扣,會不會直接就被剝奪玩家身份?
「可能性很大啊!」
這麼一想,積分的重要性就變得更重要了。
甚至從某種程度上來說,這五千積分的價值可能比五千經驗值還要更高!
經驗值只能用在這具惡魔身的升級上面,積分不僅能用于惡魔身的復活、應對可能會出現的犯錯,還能應用于他們在現實世界的身體上!
其實如果只是想要讓自己在現實世界的身體恢復健康,所需要的積分並沒有太多,按照受損程度的區別,大概也就是三千到五千積分左右。
一些比較高端的玩家,甚至現在就已經擁有了讓自己現實世界身體恢復的積分,但他們幾乎沒有一個人選擇在這個時候放棄玩家身份,直接回歸現實世界之中,過自己平凡人的生活。
不排除有的玩家是專門為了恢復自己的健康身,而選擇進入到這個‘地獄游戲’里面,但許諾精心挑選的這十一萬玩家,卻基本上都是擁有極大野心的存在。
如果沒有體驗過還好,但親自體驗過惡魔身的超凡實力後,再讓這些玩家們回歸到現實世界中,以那具孱弱的身體生活。
抱歉!
他們真的很難接受!
「就算要離開,我也要帶回去一身的超凡力量!」
簡而言之。
現實世界中的他們,同樣也想要成為超凡者!
如果沒有這個野心和,他們又怎麼可能承受最初那半個月的瘋狂殺戮呢?
雖然許諾將那半個月的殺戮成為新手期,但實際上這個‘新手期’卻是最折磨人的!沒有強大的心性和毅力,幾乎不可能扛過這個瘋狂的新手期!
而他們九成九都扛過來了,管中窺豹,可想而知他們心里在某些方面擁有著何等的。
對于玩家們來說,積分的價值其實早就已經超過了經驗值,只不過在系統更新之前,玩家們在地獄位面幾乎沒有用到積分的地方,全都是用的經驗值,久而久之,自然讓他們下意識忽略了積分的作用。
不過隨著系統更新之後,積分和復活綁定在了一起,充當了游戲中復活幣的作用,再加上一次系統公告,讓玩家們徹底明悟了積分的重要性。
夢境世界里。
正在悄悄觀察凱斯特的許諾若有所思。
「或許,我該賦予積分更多的定義?比如••••••把他當成真正的游戲幣?」
一個游戲,怎麼能夠沒有游戲幣呢!
任何一個健康的游戲,如果沒有相應的貨幣體系,都是無法壯大起來的。
就好像是人類文明由單純的部落氏族發展成為部落文明,真正的標志性事件就是以物易物、或者說交易體系的誕生!
而貨幣體系的出現,更是讓部落文明成為了國家文明的雛形。
隨著玩家們匯聚在一起,以物易物的現象肯定會出現,這一點是母庸置疑的事情。
畢竟玩家們的收獲不可能都是適合自己的,比如一個精神系的惡魔獲得了一件火系惡魔的武器,這玩意兒也不適合他使用啊!
為了不讓這件武器爛在自己手里,那和其他玩家交易自然也就成為了一件必然的事情。
只不過以物易物這種事情,通常是很難判定具體的價值,你說你的東西值那麼多、但我認為它只值那麼多,這都是常有發生的事情,甚至因為雙方的交易觀念不同,直接大打出手的也大有人在!
為什麼貨幣體系會取代以物易物體系?就是因為這種方式的價值判定太不清晰了!
雖然貨幣體系也存在著一定的問題,但相對來說比以物易物確實是要好的太多了!
為了不讓玩家們因為以物易物的事情出現太多爭端,上線貨幣體系是必然的事情。
只不過由于貨幣體系涉及到的問題比較多,許諾一時間還打不定注意而已。
比如。
「貨幣體系上線了,游戲商城要不要也要跟著上線?」
這個游戲商城賣不賣東西倒是還在其次,主要是如果讓其他惡魔看到這些玩家們匯聚在一起、甚至弄個交易市場出來,那就有點太挑戰惡魔們的心里承受能力了。
就算玩家們想要交易,許諾也希望他們進行線上交易,線下交易的問題太大了!
你要說數百上千名玩家突然聯手去推BOSS,那還可以將其歸納為他們這些惡魔玩家比較團結,可你要是把交易場所都給整出來了,那就有點太過了!
要知道,整個地獄位面之中,絕大多數的城池都還沒有一個穩定的交易場所呢!
在這方面,惡魔們雖然也有一些以物易物的交易習慣,但他們更習慣的習慣——是看上什麼東西就直接搶到自己手里來!
買東西?
拿東西換?
那是他們搶不到手的時候才有那麼一丟丟可能會考慮的事情。
你們一群連大惡魔都不是的小惡魔,突然搞出了這麼一種操作出來,怕是會瞬間傳遍整個地獄位面!
「系統商城必須要弄出來!」
「而且還要給所有玩家進行限制,讓他們必須進行線上交易!」
許諾覺得自己得要將這可能出現的風險去除,不然一旦等到那種事情出現了,就是他想掩蓋也掩蓋不了的了。
除此之外,還有一個問題是許諾必須要考慮的。
那就是。
「積分真的適合成為玩家們的貨幣嗎?」
從價值方面來說,積分肯定是足夠了,直接與復活掛鉤,幾乎可以說是相當于讓美元和黃金掛鉤了!
但問題在于,積分同時還牽連到了現實世界••••••
如果有玩家借助現實世界的力量去收集積分,從而讓自己在現實世界力量獲得極快速的提升,那該如何處理?又或者要不要處理?
「這是牽一發而動全身的大改變啊!」
「如果真要把這都搞好,估計系統2.0就得變成系統3.0了!」