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第二百六十章 惡魔、戰士和玩家!(二合一)

「經驗值+20」

依靠著震懾技能和自己的惡魔之尾,索爾斯成功擊殺了第一頭小劣魔。

「好像也不是很難。」

一個震懾技能將小劣魔震在了原地,然後惡魔之尾快速出擊,一擊必殺。

輕而易舉地便將同樣實力的一頭小劣魔給解決了,獲得了二十經驗值。只要他再這樣殺四個小劣魔,就能夠升級了。

一旦升級,獲得了屬性點後,他的實力將更加強大,對付這些小劣魔也將更加輕松,這才是系統的正確打開方式,能夠讓他們的實力更快提升。

本來這些惡魔們就可以通過殺戮的方式,獲得地獄意識的力量反饋,能夠極快速地提升自己的實力,現如今又加上一個系統,他們升級的速度將會快到常人難以想象的地步!

許諾選擇的這些玩家,雖然全都是凡人,但卻都是經歷了多次大戰、戰斗能力極其豐富的精英戰士,他們有著相當豐富的戰斗經驗,能夠應對多種環境下的大戰。

整整一萬名玩家,除了極少數太過倒霉的玩家,比如剛一出生,就遭遇到好幾個小劣魔圍攻那樣的情況,其他玩家基本都快速度過了新手期。

在主動參與獵殺的情況下,如索爾斯這些玩家,不到半天的時間就升到了LV•2,獲得了一點自由屬性點後,讓自己的實力又獲得了進一步的提升。

深淵之河是一個很奇妙的地方,在同一段河流內,這些惡魔之卵的誕生時間幾乎是一致的。

同一時間段誕生,玩家們卻僅僅只用了不到半天的時間,便將自己提升到了LV•2,更獲得了一點自由屬性點,讓自己的實力成倍增長!這遠遠超出了其他小劣魔的成長速度!

這樣的成長速度,讓他們在小劣魔之中嶄露頭角,甚至已經可以以一敵二、乃至以一敵三!

緊接著,一步快、步步快,實力已經開始在小劣魔中嶄露頭角的他們,殺戮其他小劣魔的速度一下子變得更快了。

百分之九十的玩家,只花了一天左右的時間,就將自己的等級提升到了LV•3,再次獲得了一點自由屬性點。

不僅如此,他們還獲得了又一次選擇技能的機會,可以多選擇一個技能。

兩兩相加,他們的實力又一次獲得了成倍的提升!

如今的他們,幾乎已經相當于是一些在深淵之河撕殺了好幾天的小劣魔,實力遠超過同一批次的小劣魔。

這個時間段,和他們同時出生的小劣魔,最多也就相當于玩家們LV•1的實力,領先了足足兩級的玩家們,在地獄之中的局面變得越加游刃有余。

只要不是一下子遇到大量的小劣魔圍攻,以他們現如今的實力,幾乎不可能會存在危險!

到了這一步,玩家們可以說是勉強跨過了最艱難的新手期了。

「在這一天里,竟然死了將近一千的玩家嗎?」

許諾微微皺了皺眉頭。

雖然他知道不可能盡善盡美、一個玩家都不死,但只是一天的時間,就死了將近一千玩家、接近總數的十分之一,這還是讓他有些難以接受。

雖然這是最危險的新手期,但他也提前給了他們自保的能力啊!

按照許諾最開始的設想,這一時期應該最多死個一百玩家就是極限了,一千玩家,這已經是他設想中死亡數的十倍了!

這個數字,讓許諾忍不住去翻看一下這些玩家的記憶,看看他們究竟是因為什麼原因才會死掉這麼多!

「竟然是因為這樣?」

不到一千玩家的記憶,許諾心念一動便全部收入腦海,他也在這個時候,徹底了悟了究竟是什麼原因導致了這麼多玩家死亡。

總得來說,如果按照許諾本身的設想,確實不應該死掉這麼多玩家的。

畢竟他不僅提前給所有玩家都開了掛,而且還特意選擇了一個對他們比較‘友好’一點的降生地點,不會一出生就遭遇到難以抗衡的致命危機。

可以說只要不出現那種萬分之一的意外,這些玩家們是很難第一時間就死掉的,而只要他們沒有第一時間死掉,憑借著許諾給他們開的掛,稍微苟一點,就能夠輕易度過新手期。

而一旦他們度過新手期,讓自己達到LV•3層次,後面的路就更好走了,想死就更難了!

許諾為他們做了那麼多,前期給了他們那麼多幫助,按理說出現一百位玩家死亡都算是非常不可思議的事情了,為什麼現在卻會出現將近一千人的超高死亡率呢?

這里面的原因主要有幾點。

一,種族轉變方面的不適應。

一下子從人類變成惡魔,哪怕有著許諾的提前說明,但也不是每個人都能適應的了的,這種不適應不僅體現在他們的個人心理層面上,更體現在他們的戰斗過程中!

在戰斗之中,雖然這具惡魔之體確實是屬于他們自己的身體,但他們卻表現得格格不入,甚至完全不知道應該怎麼去戰斗了——這方面其實也不難理解,單單是一個反關節的特殊結構,就迥異于人類,兩者是完全不同的形態。

如果他們從心理層面願意接受這樣的形態,或許還可以快速適應過來,甚至在生死廝殺中極速掌握這一具身體,但他們在心理層面上接受不了,結局自然也就不用多說了。

在地獄位面,殺戮可是每時每刻都在發生的,沿著深淵之河的兩岸,那廝殺的烈度更是冠絕整個地獄位面!可以說殺戮最多的就是深淵之河都不為過!

畢竟,每時每刻都有數以億萬計的惡魔誕生,那自然也意味著每時每刻都有億萬只小劣魔想要殺死其他小劣魔,好讓自己成功進化成為小惡魔。

哪怕許諾專門選擇了一個對玩家們來說比較‘友好’一點的環境,那也僅僅只是相對于深淵之河其他廝殺更加激烈的地方而言而已。

玩家們出生後不超過十分鐘,必然會經歷自己的第一場戰斗,如果不能在這麼短的時間內適應過來,那你就只能死在其他小劣魔的手中,成為他們進化道路上的養分。

這第一批的萬名玩家,許諾確實是精心選擇之後的結果,心理素質、戰斗素質都比普通人要強很多,但這並不意味著這些玩家們就一定能夠在那麼短的時間內完全適應過來。

其實說實話,能夠有超過百分之九十的玩家都能在那麼短的時間內適應過來,並度過了新手期,這已經足夠說明許諾選人的目光了。

這剩下的不到十分之一,只能說稍微不如那些玩家而已。

這是第一個原因。

死掉的玩家,差不多有三分之二都是因為這個原因而死的。

剩下的三分之一,則是因為另外一個原因,唔,這個原因有點奇葩,許諾看完之後都有點不知道應該怎麼去評價才好。

他們都是因為選錯了技能和天賦才死的!

沒錯。

選錯了技能和天賦也是會死人的!

像是震懾和惡魔之角,這就是一對非常契合的天賦和技能,可以極大提高殺戮的效率!

但也有人選擇了完全不相匹配的天賦和技能,比如小火球和惡魔之角,一個純遠程攻擊技能搭配一個純近身技能,這不是鬧呢嗎?

我先三米開外噴你一個小火球,然後再沖過來給你一記惡魔沖撞,這玩意兒屬實不搭啊!

因為不搭配的技能和天賦,他們戰斗起來自然表現得極其別扭,甚至都讓他們完全不知道應該怎麼戰斗了。

前面說過,惡魔們可都是天生的戰斗種族,你不會戰斗,人家可不會慣著你,立馬就抓住你戰斗中的不和諧,一通輸出下來,就把人給干掉了。

「這是因為不熟悉游戲玩家的套路,所以被干掉了?」

許諾覺得自己選人可能還是出了那麼一點問題,這些人在現代戰斗方面可能經驗豐富,但是在游戲理解、技能和天賦的選擇方面,可能還真不一定能比得上那些宅在家里的游戲男。

像是索爾斯這樣的人畢竟只是少數,你不能讓他們在不了解的情況下,去選擇出更好的選擇出來,更何況給予他們選擇的時間還那麼少••••••

因為時刻面臨著生死危機,留給玩家們選擇技能和天賦的時間其實往往非常短,在那麼短的時間內,他們想要選出最合適的選項,還真是不那麼容易的事情。

「或許,我可以找一些游戲宅來當玩家?又或者我提前將所有技能和天賦告訴他們,讓他們自己提前做好選擇?」

許諾心中想到。

這兩者都是解決問題的辦法。

不過許諾想了想,還是將第一個選項給剔除了。

「這畢竟不是真的游戲,而是另一個人生!那些游戲宅們或許腦子比較靈活,但在這種開局就是地獄式的模式下,他們的表現可未必能有多好!」

不是他看不起這些游戲宅,而是相對于戰斗經驗極其豐富、無論遇到什麼危險都能夠相對冷靜對待的精英戰士們來說,這些游戲宅們的臨場反應能力真的很難讓人有信心。

許諾覺得,同樣的條件,如果把那些游戲宅們放入進來,他們估計直接就被嚇傻了!

一萬名玩家,他們最後能夠有一千名玩家活過新手期都算是不錯的了。

一個完全沒有經歷過戰斗、甚至殺戮的人,你讓他一下子就和猙獰恐怖的惡魔去生死廝殺,這實在是有點太看得起他們了。

「如果是後期的時候,倒是可以讓這些游戲宅們加入進來,他們雖然戰斗經驗不如這些精英戰士,但腦洞還是可以的!」

「如果讓他們加入進來,或許可以玩兒出一些令人完全意想不到的騷操作!取得我自己都想象不到的成果!」

許諾對于這些游戲宅還是寄予厚望的,覺得他們將來或許能成為破局的關鍵,為他帶去更大的收益!

「精英戰士適合開荒,讓他們在地獄位面開局的前期去打拼,是更加容易能夠打開局面的。相對而言,那些游戲宅們卻更適合搞各種變化。」

「或者說,第四天災之所以能夠成為第四天災,就是因為這些你完全想不到他們究竟會做出什麼的玩家!」

「用天道的話來說,他們就是變數!」

將來許諾能夠在地獄位面之中能夠獲取到什麼收益,或者說玩家的上限在什麼地方,就得看這些游戲宅的了!

那是中後期的發展了。

在前期,還是讓這些人類中的精英戰士們去開荒吧!

如此想著,許諾也開始修改起來‘游戲’設定,讓玩家們提前得知技能和天賦的詳情,讓他們可以早早就選擇好自己需要的技能和天賦,免得到時候進入到地獄位面時還是手忙腳亂的。

「打了這個補丁之後,技能和天賦的選擇問題基本就算是解決了,即便不是每一個玩家都能夠選出最適合自己的技能和天賦,但至少選出一個不能坑的技能和天賦還是沒問題的。」

這其實也就足夠了!

許諾也沒期望著他們能夠選出什麼逆天的好選擇出來,事實上,絕大多數的玩家,選擇出來的技能和天賦搭配都挺一般的,包括索爾斯的選擇也是一樣!

震懾和惡魔之尾,看起來似乎是一對不錯的搭配,但如果進一步將目光鎖定在索爾斯本身的屬性上面,你就會發現這個選擇其實並不是很適合索爾斯。

索爾斯的初始身體屬性是兩點,精神屬性是一點,而震懾和惡魔之尾的關鍵,就在于‘震懾’這個技能上,如果這個技能能夠將敵人震懾住,那戰斗就成功了一大半。

可如果沒能將敵人震懾住,後續的惡魔之尾偷襲就不一定能夠起到多大的作用了。

而震懾屬于精神技能,精神屬性越高,能夠發揮出的作用就越大,反之就越弱。

在這樣的前提下,再去看索爾斯只有一點的精神屬性,你就會發現這個選擇真的不是很適合他。

後續索爾斯顯然也發現了這一點,兩次升級都將自己的自由屬性點加在了自己的精神屬性上,可以說是人為彌補了這方面的問題。

「要想看這種搭配,還得是看那些不知道會弄出什麼騷操作的游戲宅才行!」

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