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《Nightfall》基礎規則框架(最不重要的內容,沒意義,不要管!)

(基礎規則完全不重要!對整個故事也沒有什麼影響!正常沒接觸過這類游戲的讀者完全沒有必要往下看!)

《Nightfall》的游戲規則是借鑒了dnd(龍與地下城)、pf(開拓者)等桌游的原創規則。

以下規則為了方便觀看簡化了不少,不使用嚴謹的規則表述。接觸過類似規則的人大概知道是什麼樣就好——

系統︰d20(20面骰子)

各種有可能失敗的行動都需要一次檢定決定成功與否

將d20骰子的結果,加上各種加值,大于等于難度等級,就算檢定成功。

在20面骰子系統下,每1點加值影響5%(確切得說是5個百分點)的成功率。

【通用檢定規則】︰

d20+關鍵屬性調整值+人物等級的一半

若熟練對應的檢定則再額外+4 ——這可能是因為角色的超凡體魄更擅長抵抗劇毒,口才出眾善于說服他人,或者懂得怎麼使用該武器。

結果大于等于難度等級則檢定成功,反之失敗。

d20骰子結果——代表運氣

關鍵屬性調整——力量敏捷體質智力感知魅力6屬性的強度,10為普通人水平,每比10高2則有+1調整值。

人物等級的一半——經驗

熟練+4——更擅長這一工作

優勢/劣勢︰特定環境下檢定可能有優劣勢,優勢雙骰取高,劣勢雙骰取低。

【3大檢定】——

【命中檢定】(攻擊檢定)︰決定攻擊命中與否的檢定

•近戰武器攻擊︰d20+力量調整+人物等級一半

•遠程武器攻擊︰d20+敏捷調整+人物等級一半

•法術攻擊︰d20+施法屬性調整(如牧德感知/法師智力/術詩魅力)+人物等級一半

若熟練所用的武器或為魔法攻擊,則再+4

有【投擲】特性的遠程武器可以用力量,有【靈巧】特性的近戰武器可以用敏捷

結果大于等于防御等級(AC),攻擊命中。出20自動命中並重擊(傷害骰取滿)——

【豁免檢定】︰分為意志、反射、強韌三種。用于抵抗魔法、異常狀態和各種詭異效果(即死,定身,魅惑,解離,變形)。

意志豁免︰d20+感知調整+等級一半對抗魅惑/恐懼/心靈沖擊等。法師/牧師/德魯尹/聖武士熟練之

反射豁免︰d20+敏捷調整+等級一半對抗爆炸/龍息/糾纏等。巡林客/游蕩者/詩人/武僧/巡林客熟練之

強韌豁免︰d20+體質調整+等級一半對抗石化/毒素/即死等。戰士/野蠻人/術士/奇械師熟練之

若結果大于等于豁免難度等級(DC),豁免此效應,無效化或削弱效果——比如通過強大的精神(意志豁免)抵抗【魅惑人類】。

極少數魔法可能要求使用不同的屬性來檢定,比如抵抗空間傳送類法術的意志豁免使用魅力屬性而非感知屬性

若熟練對應的豁免(表現為強大的精神防御、驚人的反應速度、堅韌的軀體),再+4

比如法師/牧師/德魯尹等意志抵抗力更強,戰士野蠻人等軀體更強韌,游蕩者等反射速度更快

【鋼鐵意志】、【閃電反射】、【強韌加強】三個專長可以讓你熟練于特定豁免

某些職業(如武僧)會隨著升級和修習特定職業專長強化自己的豁免能力,比如大多數高級武僧就有很高的豁免加值!輕易豁免掉各種詭異效果。

法術的豁免難度等級=10+施法者關鍵屬性調整+施法者等級一半——

【雜項檢定】︰冒險中的種種其他檢定

包括了【先攻】、【專注】和各種【技能】

(察覺/隱匿/拆除陷阱是否做成人人可熟練的技能有待商榷)

先攻檢定︰d20+敏捷調整+等級一半決定行動先後順序

專注檢定︰d20+施法屬性調整+等級一半決定能否保持對法術等效應專注,非法術專注使用體質調整

解除檢定︰d20+施法屬性調整+等級一半決定能否以【解除魔法】、【法術反制】、【次級復原術】等手段成功驅散/反制其他魔法效應

技能檢定︰d20+對應屬性調整+等級一半涵蓋了神秘知識,宗教知識,解除裝置、交涉,生存,運動,隱匿,等等

其他說明使用特定屬性的檢定︰d20+對應屬性調整+等級一半

若熟練于特定技能(比如了解了更多的宗教知識,或者擅長與人交涉),則再+4

除了技能以外,獲得其他能力檢定的熟練往往要依賴專長。如【精通先攻】讓你熟練于先攻,【戰斗施法】讓你熟練于專注,因而+4。

個別技藝高超的職業(游蕩者,巡林客,詩人,奇械師),允許你專精于特定雜項檢定,令該檢定中熟練帶來的加值提升為+8

比如,游蕩者往往特別精通于拆除陷阱和開鎖(「解除裝置」技能),而巡林客則在野外生存和追蹤敵人(「生存」技能)方面遠勝其他職業——

【運作戰斗和動作系統】

行動順序︰開戰所有人進行【先攻檢定】,按照順序行動。

先攻檢定︰d20+敏捷調整+等級一半

【動作】︰每個生物在自己回合開始獲得【標準動作】、【次要動作】、【移動動作】、【反應動作】各一個。

前三種動作在自己回合內進行,【反應動作】可以在任何滿足觸發條件的時候執行,哪怕不是自己回合。

【標準動作】︰最常規最主要的行動

大部分法術的施法時間/攻擊動作(發動武器攻擊)/喂他人藥水。可以替換為一個移動或次要動作。

【次要動作】︰不耗時的快速簡單行動

瞬發法術/野蠻人進入狂暴/巡林客用獵人印記標記獵物/指揮亡靈等部署/撲倒在地/撿起地上物品/自己喝藥水

【移動動作】︰角色的移動

普通移動(以自己的速度正常移動)/快步(移動5尺且不誘發借機攻擊)/倒地狀態下起身/上下馬

【反應動作】︰對事件的快速應變

少數快速反應的防御魔法(如【羽落術】、【護盾術】)/格擋類招式/【法術反制】專長/借機攻擊(5尺內敵人施法或移動時抓住破綻進行攻擊)、

物品互動︰當你以一個動作使用攜帶的物品時(比如用武器攻擊,喝藥水,使用魔法物品),作為該動作的一部分將這些物品取出。

其他的物品互動根據情況可能消耗標準或次要動作。

移動拆分︰在回合內主動移動時,可以在移動中間任何時點執行標準動作/次要動作——

【攻擊和傷害】

命中(抵抗防御等級)︰

•近戰武器攻擊︰d20+力量調整+人物等級一半

•遠程武器攻擊︰d20+敏捷調整+人物等級一半

•魔法攻擊︰d20+施法屬性調整(如牧德感知/法師智力/術詩魅力)+人物等級一半

若熟練所用的武器或為魔法攻擊,則再+4(通常都熟練)

結果gt;=目標防御等級(AC),攻擊命中。出20自動命中並重擊(傷害骰取滿)。

防御等級︰

基礎防御等級=10+敏捷調整+等級一半

穿戴甲胃,天生護甲,佩戴盾牌,魔法防護等,可以提升防御等級。

傷害︰

武器傷害︰武器傷害骰(徒手1,匕首d4,戰斧長劍d8,巨劍巨錘d12)+力量調整值

魔法傷害︰見具體法術描述——

【戰力系統】

法系

法術︰正牌法系1級掌握0環戲法和1環法術

之後在3/5/7/9/11/13/15/17級再掌握高一環的法術,直到17級九環。

屬性提升︰在4/8/12/16/20可以提升一次屬性

專長︰在1級和每一個偶數等級獲得一個專長(兼職1級不獲得專長)

可以選擇自己職業的專長,或是通用專長。通過組合專長,表現出獨具特色的施法風格。

戰系︰

額外攻擊︰戰系(戰士/武僧/巡林客/聖武士/野蠻人/游蕩者)在5/9/13/17級獲得額外的一次攻擊次數,實力大漲

屬性提升︰在3/7/11/15/19級可以提升一次屬性

專長︰在1級和每一個偶數等級獲得一個專長(兼職1級不獲得專長)

可以選擇自己職業的專長,或是通用專長。通過組合專長,發揮出各自的戰斗風格,從一位致力于強化自己神聖坐騎的聖武士到使用長柄武器控制戰場的戰士。

特色職業能力︰各職業在1級和2級掌握自己的特色職業能力,各職業的特色職業能力從低級到高級都十分實用。

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