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關于理賠計算,作品相關里已經說了,一些設定,原文里也修改了,有些同學沒看到,這里在再說一下,便于更好的

保金決定理賠上限,最高萬倍賠償。

比如買一百塊錢的保險,最高可以賠一百萬,買一千塊錢的,最好高就可以賠一千萬。

但實際上能賠多少,還得看具體情況。

防御指數決定賠償倍數,但有最小值,為一。

也就說最小都是原價賠償,實際計算時,賠償系數為防御指數的百分之一,所以防御指數一百以下默認為一,一百以上取百分之一。

但有一個特殊情況,那就是防御指數是零,是零的話代表沒有防御,活該被搶,系統不給賠償。

再說實際損失。

必須有損失才會有賠償,沒有損失就沒有賠償,並不返回保金。

先定損,確定實際損失多少,再按照賠償倍數計算出該賠償多少,如果不超過最高上限,再稍加修正,就是最終賠償了。

參考公式︰賠償=損失×防御指數÷100+保金。

簡單的說,前期留著金幣被搶更合適,後期,等防御指數起來了,加大保金更合適。

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