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118 兜兜轉轉又一年

「好,最終我們看到司馬老賊一記平A結束了Success罪惡的一生。」

解說這邊高聲道︰「讓我們恭喜IG,一波推平OMG基地,拿下第一局比賽勝利。」

「目前1:0領先。」

馬哥等到了最後一刻,基地快被推平的時候,給陳功來了一發平A。

本來是需要兩下平A的,奈何一下平A就出了暴擊。

一個四百多的暴擊,直接帶走了陳功。

第一場游戲結束。

誰都沒想到,最後還增添了幾分節目效果。

搞得大家全部都被吸引了過來,甚至都沒人注意這局比賽的結果了。

當然也是因為賽前就明顯感受到了兩個戰隊有實力差距。

IG能贏,其實並不意外。

別看兩個戰隊排名接近,甚至OMG還高了一名。

只要最近看過比賽的都清楚,目前狀態有差距。

陳功也沒覺得郁悶,比賽贏了就行,剩下都無所謂。

這波馬哥能夠跟他一起搞節目效果陳功還是很開心的。

證明馬哥心理沒受到什麼影響。

到底是老將,心態不是小年輕能比的。

表情管理失控次數︰2

關鍵陳功一看,還有意外收獲呢。

一場比賽只是嚇唬到了馬哥一次而已。

陳功後來都沒想著這個事了。

沒想到結束了之後還來了一次。

陳功也猜出來了,估計自己最後這個整活。

給馬哥整笑了出來,那表情管理可不就失控了嘛。

馬哥竟然會笑,陳功打死都沒想到。

一場比賽,來了兩個表情失控,確實讓陳功沒想到。

有兩個的話,陳功覺得有機會了。

按照保底打三場來算,下面還有兩場比賽,自己是有機會再搞幾波的。

還有三次就能成功了。

可陳功也不是很樂觀,絕對還是有難度的。

兩場比賽三次,還真不一定行。

比如這場比賽,要不是最後出了個意外讓馬哥笑了,那就只完成了一次而已。

你還能指望下次再整活給他逗樂了嗎。

那是不可能的,只能靠機緣巧合,要是刻意的話反而不太行。

嚇唬人這種東西,一次兩次還行,次數多了正常人都有免疫了,你就別提馬哥這種人了。

陳功還記得之前在LOL職業選手圈子里比較火的那個恐怖游戲。

各大職業選手直播玩的時候,都被佳慧單殺過。

唯獨馬哥單殺了佳慧,壓根就沒有感覺。

所以陳功有了心理準備,就保持平常心吧,還是比賽要緊。

…………

第二局比賽,IG還在藍色方。

這一把輪到了IG優先選邊。

現在的規則跟以後還不太一樣。

以後是誰輸了的話,誰就可以選邊,第一把是規定好的。

現在的規則,一人一把選邊權。

還好對OMG來說在紅色方可以接受,他們反而覺得在紅色方要稍微的好一點。

IG這邊的BP,跟上一把差不多。

對面稍微改變了一下,把卡莉斯塔給ban了。

與其說是針對西皇,倒不如說針對卡莉斯塔加凱南的這個體系。

對線的時候強度不弱,關鍵後面打團的時候,OMG才體會到了多麼惡心。

凱南有【命運的召喚】,可以無壓力進場。

ban一個凱南,我還不如把卡莉斯塔給ban了。

可能也是看出來了,針對陳功沒什麼用。

上一把確實針對了打野,可是人家拿個不怎麼常規的螳螂,一樣可以亂殺。

這就跟英雄沒什麼太大關系了,甚至螳螂拿出來,跟IG上一把的陣容也不是很搭。

就是個人能力,你也沒辦法。

總不能去把陳功手打斷吧。

選人的時候,IG還是之前的套路,第一手拿了個妖姬。

對面搶了皇子加洛。

皇子的針對性也很明顯,這個英雄不想放給IG。

上一把是針對的,這一把ban位不夠,只能拿出來交換。

對面想要妖姬,那這個皇子我肯定要拿。

輪到IG這邊選人之後,還是給陳功拿了手酒桶去打野。

同時拿下了小炮這個英雄。

酒桶主要還是不想放給對面。

皇子雖然拿了,可是能夠去上單的,也不一定就打野。

自己這邊不拿的話,可能就是給對面了,上一把IG封鎖了這個英雄。

這一把選擇放了出來,不過自己是可以去搶。

教練的要求,而且確實符合陣容,陳功也沒法說什麼。

螳螂那英雄,連續用也沒什麼意思。

對面肯定在休息時候,也做了一定的布置。

繼續用螳螂的話,一開始就會被針對。

OMG第三手直接鎖定霞,這是打算玩霞洛了。

主要外邊的AD,確實也沒什麼特別強的。

最強的大嘴,IG這邊不會放出來,每一把都ban。

陳功看著自己的酒桶,再看看霞。

有點絕望。

霞算是AD里面自保能力比較強的了,有大招之後很難開。

酒桶這英雄,就一個E閃。

最多就是個出其不意,也沒啥好嚇人的。

……

進入比賽,陳功還是之前的套路。

三級來到下路,從草叢匍匐前進。

OMG也是真沒想到,一樣的套路他能玩兩邊。

正常人都會想,對面肯定有防備了,這一把換個套路。

關鍵陳功玩個不同的英雄,還是相同的套路。

這一次陳功都沒在草叢里待著。

看著距離就是一個E閃。

直接打出了馬哥的閃現,並沒有殺掉。

輔助是個璐璐,這英雄缺乏先手能力。

西皇這邊跳上去,被洛給限制了輸出。

閃現換閃現,看起來都差不多,真硬說的話。

還是IG賺了點,畢竟對面是AD交閃現。

接下來這五分鐘之內,是有點危險的。

打霞這個英雄,6級之前確實要好好的針對一下。

真有了大招,就不是那麼好抓了。

可是馬哥的表情管理,卻十分到位。

也就是說這波很突兀的E閃,是真的沒有嚇到。

好在陳功也專注游戲了,並沒有太刻意。

一分鐘後,陳功就帶著妖姬過來越塔了。

冷少的英雄也還是沒換,飛機前期是真沒法支援。

一波四包二,擊殺掉了馬哥。

陳功6級之後,卡了一個等級差。

馬哥才五級,陳功過來大招炸的很好,再次擊殺了馬哥。

6分鐘死了兩次。

對一個需要發育的AD來說,根本就沒法接受。

哪怕是工具人AD前期這麼搞也頂不住。

表情管理失控次數︰3

陳功倒是沒想到,嚇唬他不行,連續抓了兩波,竟然出現了變化。

估計馬哥是難受了吧。

這麼一搞,沒想到馬哥臉上也出現了難受的表情。

……

打到20多分鐘,又出現了一次表情波動。

不是陳功干的。

Rookie的妖姬藏了起來,在草叢里蹲到了馬哥。

馬哥大招都沒來得及開,血條瞬間消失。

改變之後的妖姬,有科技刀那爆發同樣恐怖。

Rookie的妖姬也是出了名的喜歡蹲草叢。

在賽後接受采訪的時候,還有一句,「你說我在草里嗎?」

不是陳功干的,只要出現了波動,也算數。

出現了四次波動,陳功覺得希望大增。

30分鐘,第二局游戲拿下。

看今天這個情況,OMG想贏一局是很難的。

戰術太過單一了,還是依靠打下路那一套。

問題面對IG這種三核戰隊,真的很難打。

上中野一旦陷入了劣勢的話,你下路就難玩了。

而且第二局陳功有點針對馬哥。

……

第三局游戲,打的有點焦灼。

可是打到了最後,陳功發現馬哥這一整局都沒有破防。

畢竟是比較焦灼的局,陳功也沒辦法。

這種時候對陳功來說就是選擇了,到底是故意搞一下效果,拖到下一局還是放棄這個獎勵。

陳功想了一下還是算了,比賽要緊。

獎勵是不錯,可是沒了就沒了吧,總有新的獎勵。

比賽自己還是不能演的,對不起四個隊友的努力。

真要出了點什麼事,陳功自己都不會放過自己。

「嗯?」

可是在比賽結束,握手之後。

陳功卻發現,馬哥的表情失控次數變成了五次。

有點意外。

到底是怎麼回事,明明推基地的時候自己還特意看了一下。

那估計就是游戲結束的那一刻,馬哥表情還是出現了問題。

想著賽季就這麼結束了,還可能有冒泡賽,可是他們現在的狀態還是難了。

兜兜轉轉又浪費了一年,難念會有落寞。

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