「哦,原來如此?」葉顯挑了挑眉毛,笑呵呵的伸手捏了捏易秋楓的耳朵,然後笑著問道,
「那你,現在是喜歡還是不喜歡,是有力氣還是沒有力氣啊?」
「哎呀,我這時候是沒有力氣了,所以不喜歡。」易秋楓聞言,搖了搖頭,然後說道。
「這樣啊?既然如此,那就算了。」葉顯嘆了口氣,滿是遺憾的說道,嘴上一邊說,手上動作卻不見得停。
「你給我住手啊,你自己都說算了,還在這里動手啊!?」易秋楓冷哼一聲,沒好氣的瞪了眼葉顯說道,語氣雖然有些冷硬,但是葉顯看去,明明有些慌張才是。
既見易秋楓如此模樣,葉顯也就不再繼續欺負她了。
咬了咬牙,滿是戀戀不舍的將手收了回去。
反正,葉顯都說了要在這里呆上好幾天的,不著急于一時,到時候,慢慢來,一天一天來,易秋楓肯定是扛不住的就是了。
「哈哈,行吧行吧,既然你不喜歡,那我就不亂來了。」葉顯嘆了口氣,擺了擺手,笑呵呵的對易秋楓說道,然後便將手收了回來,直接起身,笑著問道,
「你口渴不口渴?你要是口渴,我給你倒一杯水來。」
「嗯嗯,我口渴了。」易秋楓聞言,笑嘻嘻的回答道。
「好,馬上就來。」葉顯笑了笑,然後便準備去倒水。
「誒,等一下,你衣服都還沒有穿呢,到處亂跑,你知不知道羞恥啊?」易秋楓冷哼一聲,看著葉顯罵道。
「哈哈,原來如此,那我穿衣了再去就是了。」
倒水過來之後,葉顯一坐在易秋楓身邊,右手端著茶杯,同時又笑呵呵的伸出左手輕輕撫模著易秋楓的滿頭秀發,
「嘖嘖,挺舒服的啊。」
「哼,肯定舒服,我這樣美人,還能不舒服嗎?」易秋楓撇了撇嘴,不屑的說道,
「我有事要問你,你先不要亂來。」
「好好好,我不亂來,不過,就模一模頭發,應該不要緊吧?」葉顯眨了眨眼楮,笑嘻嘻的問道。
「嗯,模頭發可以。」易秋楓嬌哼一聲,然後點了點頭說道。
「好,那你有什麼事情要問我,你。就直接說就好了。」葉顯點了點頭,然後笑著問道。
「嗯,就是想要問一下,要怎麼做投資這個行業啊,還有就是,什麼樣的互聯網創業公司,才是有潛力的互聯網初創公司啊?」易秋楓抿了抿嘴,然後看向葉顯問道。
「哦,你怎麼突然聞起來這種事情了啊?」葉顯挑了挑眉毛,有些驚訝的看向易秋楓問道。
「哎呀,我這不是感覺你很厲害,然後我對投資這個行業雖然也很了解了,但是,一直沒有什麼大的起色。然後看到互聯網發展這麼迅速,所以想要摻和摻和,但是卻真的不太知道該怎麼弄,所以我想要問一問。」易秋楓咂了咂嘴,然後看向葉顯說道。
「嗯,好,我試著跟你說一說啊,雖然我也不是很擅長就是了。」葉顯擺了擺手,笑著說道。
「嗯嗯,你說就好了。」
「要我說啊,投資其實就是什麼賺錢投資什麼,什麼有未來投資什麼,不要太過于害怕虧錢就行了。」葉顯先是笑了笑,然後開口說道,
「這個我真的不擅長,不過,我倒是可以稍微講一講什麼公司有潛力。」
「好,你說。」
「第一當然就是,行業發展空間了。首先,我們要了解行業的發展空間,行業發展空間越大,那麼公司發展的潛力越大。
咱們用游戲來做例子吧,目前游戲行業用戶規模增長速度放緩,過去爆發式增長時代已經過去,但是用戶付費意願再不斷增強。
雲游戲,雲游戲行業市場規模增速迅 ,根據《2020年1-6月中國游戲產業報告》,2020年1-6月,中國雲游戲市場實際銷售收入達4.03億元,同比增長79.35%。隨著5G技術的發展,雲游戲產業將繼續得到快速發展。雲游戲有個最大的特點是無需安裝,即點即玩。目前中國雲游戲行業產業鏈如下圖。
2020年上半年,游戲海外業務快速增長,增幅高于國內市場。據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會和中國游戲產業研究院發布的《2020年1-6月中國游戲產業報告》,今年上半年中國游戲市場實際銷售收入達1395億元,同比增長22.34%。其中,自研游戲出海銷售收入75.89億美元,同比增長36.32%。
行業未來的看點在于用戶的付費意願、雲游戲和海外業務的增長。
所以你看,這個雲游戲的行業是不是在不斷發展啊?」
「嗯,不錯,有道理。」易秋楓點了點頭,然後回答道。
「那就選擇這個行業來投資,你要多撒網,廣撈魚。即便一家不行,兩家不行,三家不行,那就四家五家嘛,肯定是可以的,即便都不行,那靠著新興行業的福利,也可以佔個不錯的身位,然後賣給別人也可以啊。」葉顯笑著看向易秋楓說道,
「是不是這個道理?」
「嗯嗯,確實如此。」
「第二點就是要看公司的核心競爭力了。'這個行業發展空間大,公司在同行業競爭能力越強,那麼公司發展潛力更大,市場份額和營業收入會不斷的快速增長。
咱們依舊用游戲行業來看,
游戲行業的競爭格局是騰訊和網易雙寡頭,兩家市場佔有率將近80%,三七互娛在國內手游市佔率進一步提升至10.51%,僅次于騰訊、網易。游戲行業流量越來越向頭部作品和公司集中。
那麼三七互娛為什麼能在騰訊和網易巨頭手里搶的一杯羹?這主要得益于公司的核心競爭力「研發+運營」模式。
三七互娛的核心競爭力有以下四個方面︰
1、公司研發實力強,研發投入持續加大,游戲新品儲備豐厚,精品游戲不斷推出。
2、公司流量運營的強大實力,被市場認為是游戲運營領域的頂尖高手,公司的「量子」系統降低了獲客成本,「天機」系統提升了用戶生命周期價值。
3、公司強大的泛娛樂布局,通過外延區爭搶版權IP資源。
4、公司管理層優秀,具有戰略眼光和危機意識,圍繞著主業不斷的做大做強。
第三就是看公司的財務狀況了。公司保持成長能力、盈利能力和盈利質量高于同行業平均水平越久,那麼公司的發展潛力越大。
(一)公司的成長能力
營業收入增長率,公司營業收入增長率最高的時候為678.43%,營業收入增長率最低的時候僅為12.69%,說明公司業績具有周期性,但是長期來看公司的成長能力強且具有可持續性競爭優勢。管理層預計2020年全年保持在20-30%的增速。
公司目前月流水過億的自研產品累計十余款,最高月流水超18億,新增注冊用戶超1.32億。國內方面長周期精品游戲《永恆紀元》、《大天使之劍》、《一刀傳世》、《斗羅大陸》提供穩定流水,海外方面SLG精品《狂野西境》、《Pamp;Kレ兒З夕》和《三國英雄ギグ的夜明ん》等多款全球發行游戲成績優異。
公司從2019年開始布局雲游戲賽道,2020年初更是與華為簽訂了合作協議,雙方將圍繞5G網絡、ARM安卓雲游戲等領域開展深度合作,公司的首款雲游戲《永恆紀雲》已經正式上線。游戲新品不斷推出、長周期精品游戲的增量和雲游戲的發展是公司未來業績快速增長的保障。
淨利潤增長率,公司淨利潤也出現周期性變化,公司淨利潤增長率最高的時候為1224.18%,淨利潤增長率最低的時候為-37.77%,2018年出現淨利潤增長率為負數主要系子公司上海墨業績承諾未達標確認了相關的業績補償及商譽減值,導致2018年歸母淨利潤減少5.06億,當然也有游戲行業增長出現放緩的原因。公司目前無商譽減值風險,關注未來商譽是否存在減值風險,對公司業績產生重大影響。
(二)公司盈利能力
公司的淨利率和毛利率遠高于同行業平均水平,說明公司在游戲行業中是具有可持續性競爭力的且盈利能力強,在其產業鏈上具有主導地位,具有一定的議價能力。公司淨資產收益率是衡量管理層業績水平的指標,也是股東最終的投資回報。公司淨資產收益率近五年保持在16%以上,說明公司的管理層很優秀,公司股東獲得的投資回報率比較高。
(三)公司盈利質量
從公司的現金收入比和淨利潤現金含金量來看,公司的現金收入比和淨利潤現金含金量近五年保持在100%左右,說明公司盈利質量很好,基本上是以現金結算。
大部分游戲公司具有較為明顯的周期性,因為從單款游戲產品的生命周期來看,一款產品在推廣期,銷售費用率會提高,但在進入成熟期後所需推廣費用會相應下降,流水趨于穩定,盈利能力也會相應提高,股票價格也隨之同步提升,隨後游戲逐漸步入衰退期,業績開始下滑,股價也隨之下跌。我們要在公司業績出現困難期或者新品處于成熟期進行投資,前提是公司新品推廣效果好,用戶規模和收入不斷增長。
總之一句話,公司所屬的行業發展空間越大、競爭能力越強、盈利能力越強和業績優秀持續性越強,那麼公司發展潛力越大。」
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(一)公司的成長能力
營業收入增長率,公司營業收入增長率最高的時候為678.43%,營業收入增長率最低的時候僅為12.69%,說明公司業績具有周期性,但是長期來看公司的成長能力強且具有可持續性競爭優勢。管理層預計2020年全年保持在20-30%的增速。
公司目前月流水過億的自研產品累計十余款,最高月流水超18億,新增注冊用戶超1.32億。國內方面長周期精品游戲《永恆紀元》、《大天使之劍》、《一刀傳世》、《斗羅大陸》提供穩定流水,海外方面SLG精品《狂野西境》、《Pamp;Kレ兒З夕》和《三國英雄ギグ的夜明ん》等多款全球發行游戲成績優異。
公司從2019年開始布局雲游戲賽道,2020年初更是與華為簽訂了合作協議,雙方將圍繞5G網絡、ARM安卓雲游戲等領域開展深度合作,公司的首款雲游戲《永恆紀雲》已經正式上線。游戲新品不斷推出、長周期精品游戲的增量和雲游戲的發展是公司未來業績快速增長的保障。
淨利潤增長率,公司淨利潤也出現周期性變化,公司淨利潤增長率最高的時候為1224.18%,淨利潤增長率最低的時候為-37.77%,2018年出現淨利潤增長率為負數主要系子公司上海墨業績承諾未達標確認了相關的業績補償及商譽減值,導致2018年歸母淨利潤減少5.06億,當然也有游戲行業增長出現放緩的原因。公司目前無商譽減值風險,關注未來商譽是否存在減值風險,對公司業績產生重大影響。
(二)公司盈利能力
公司的淨利率和毛利率遠高于同行業平均水平,說明公司在游戲行業中是具有可持續性競爭力的且盈利能力強,在其產業鏈上具有主導地位,具有一定的議價能力。公司淨資產收益率是衡量管理層業績水平的指標,也是股東最終的投資回報。公司淨資產收益率近五年保持在16%以上,說明公司的管理層很優秀,公司股東獲得的投資回報率比較高。
(三)公司盈利質量
從公司的現金收入比和淨利潤現金含金量來看,公司的現金收入比和淨利潤現金含金量近五年保持在100%左右,說明公司盈利質量很好,基本上是以現金結算。
大部分游戲公司具有較為明顯的周期性,因為從單款游戲產品的生命周期來看,一款產品在推廣期,銷售費用率會提高,但在進入成熟期後所需推廣費用會相應下降,流水趨于穩定,盈利能力也會相應提高,股票價格也隨之同步提升,隨後游戲逐漸步入衰退期,業績開始下滑,股價也隨之下跌。我們要在公司業績出現困難期或者新品處于成熟期進行投資,前提是公司新品推廣效果好,用戶規模和收入不斷增長。
總之一句話,公司所屬的行業發展空間越大、競爭能力越強、盈利能力越強和業績優秀持續性越強,那麼公司發展潛力越大。」
總之一句話,公司所屬的行業發展空間越大、競爭能力越強、盈利能力越強和業績優秀持續性越強,那麼公司發展潛力越大。」