Ps︰發現之前定的結算時間與劇情沖突了,為了後續劇情安排,改了一下第三周期結算的時間,提前一個月
時間一晃而過,很快來到了新的一年的一月。
在1月1日,元旦這天,柳乘蔭根據國家假期安排,又給劇組放了三天假。
讓柳乘蔭奇怪的是,在他提前兩天宣布放假消息後,劇組全體上下雖然都在柳乘蔭面前表露出了開心的樣子,但柳乘蔭卻看出來……
他們不是真正的快樂。
好像只是應付柳乘蔭的期待而已。
柳乘蔭一開始只以為是自己看錯了。
直到1月3日這天下午,柳乘蔭因為有事沒有出去玩,一直呆在劇組的駐地里,無意間親眼目睹了劇組的內卷現場後,這才明白過來,為什麼之前劇組在放假半個月後,能力反而更強的緣故。
這氛圍下,搞得柳乘蔭都感到羞愧了。
好家伙,我好心好意給你包吃包住,又帶薪放假,居然還放假放出羞愧感來了?
不過,柳乘蔭並沒有因為「羞愧」而結束假期。
一是因為今天已經是假期的最後一天。
二是他今天是真有事!
他今天,將會進行第四次結算!
為了結算,拍戲是不可能拍戲了。
但為了消除那莫名其妙的羞愧感,柳乘蔭決定在等待結算期間,他不打游戲了,而是看劇本。
柳乘蔭看著劇本,視野左下角放著結算倒計時的光幕。
時間逐漸流逝,倒計時終究是歸零了
【0天00︰00:01】
【第三周期已結束,現在開始進行結算】
【本周期共發布作品數量︰3】
【作品有︰《年輕狂響曲》(電影)、《年輕狂響曲》(音樂專輯)、《學而有為》(攝影作品)】
【開始對作品︰《年輕狂響曲》(電影)、《年輕狂響曲》(音樂專輯)進行評定】
【作品《年輕狂響曲》(電影),影響力A-】
【作品《年輕狂響曲》(音樂專輯),影響力B】
【作品《學而有為》(攝影作品),影響力C+】
【綜合影響力︰A+】
長達四個月的影響力積累,加上拿的各種獎項。
《輕狂》電影的影響力成功達到了「A」的層次,雖然後面還帶了個「-」號的。
市場反響並不比同名電影差多少的專輯,評價居然只有「B」?
這也讓柳乘蔭有些疑惑。
柳乘蔭猜測,或許是因為專輯是電影的「衍生」產品的緣故吧。
因為專輯的大部分內容來源于電影,這部分重合的地方系統沒有重復計入到專輯中。
之所以還能有「B級」的影響力估計是因為柳乘蔭去錄音棚多錄了幾個電影里沒有的彈奏新版本,加上音樂獎項所帶來的影響力的緣故吧?
《學而有為》就是那名攝影老師幫柳乘蔭報名上去,然後獲獎了的攝影作品的名字。
這個領域的受眾有點小,只是這個領域柳乘蔭是第一次涉及,這個圈子的受眾還沒有那種「抗震驚性」,所以才能在從獲獎到現在,這麼短的時間里,得到個「C+」的評價。
一個「A-」、一個「B」、一個「C+」,加起來獲得了個「A+」級的影響力。
雖然早有預料四個月的積累能讓他拿下個「A」,但還能多個「+」號卻是意外之喜,這意味,他這次可能會獲得不止一個技能!
知道了評分等級後,接下來就是最緊張刺激的獎勵抽取環節!
【所含元素︰戰斗、音樂、搞笑】
【開始抽取獎勵】
【獎勵抽取中……】
【抽取元素︰戰斗(15%)】
【恭喜,獲得能力——【自在】!】
【獲得「附加獎勵」——【食補技能包】!】
【第三周期結算結束!】
【第四周期結算時間為90天後】
【第四周期結算倒計時︰89天23︰59︰59】
居然抽到了個「戰斗」元素的能力?!
放在以前,柳乘蔭肯定會覺得這是個「下下簽」。
畢竟,在當時的他看來,他所處的環境那麼安全,根本不需要擔心危險的問題。
但現在不同了,柳乘蔭知道危險隨時可能降臨,哪怕幾率很小,可一旦危險降臨,如果沒有一點自保的準備話,一旦失敗,那什麼都沒了!
而且,柳乘蔭依舊更人約好了過年後要去燈塔國參加合作的。
燈塔國的國情跟華國可不同。
華國是禁槍的,而燈塔國
自由看燈塔,子彈滿街打!
只要有點條件的,幾乎人手一把槍。
柳乘蔭一開始推掉《紳士》雜志的邀約,其中也有這部分的擔憂在里面。
現在來個戰斗方面的能力,也挺好。
這樣,他的安全也就又多一份保障。
而且這還是個A級的技能!
能不能化身「戰神」,從此對危險無懼無畏,就看它了!
不過,這個A級技能的名字似乎有點太「和氣」。
【自在】?
感覺沒什麼戰斗力的樣子?
莫非是個輔助性的技能?
先看看吧
【自在】︰(A)
主動︰使用者可以隨心所欲控制自己的身體,且可以清楚知道自己當前情況所能完成的動作。
被動︰(可通過「主動」抑制關閉)在使用者處于危險境遇時,自保本能會令身體立即解放身體潛能,自主控制肢體或生理反應,瞬間選擇最合適的手段做出應對威脅。
起源︰本周期里,你雖然創作出了一些十分「隨心所欲」戰斗場面,但你本人其實十分害怕危險,因此而獲得了這個「不過腦子」也能保護自己身體健康的能力。
【食補技能包】︰(B)包含【食補】(B)和【品嘗美味】(D)兩個有助于持續提高使用者身體素質,令使用者能更好發揮【自在】效果的技能。
【食補】︰(B)通過進食,快速汲取「使用者所需要」的營養物質,加快體力恢復和傷病痊愈的速度,並增強體質,最終結果受食物本身的營養含量、使用者進食時的心情影響和「飽和度」影響。
當前飽和度︰0%
(「飽和度」越高,效果越差,飽和度隨活動量和時間減少,隨進食頻率提升)
【品嘗美味】︰(D)味覺、胃容量、消化能力、饑餓忍耐力都獲得大幅提升