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第三百六十一章 光速打補丁

DPC畢竟不是什麼高規格的比賽,再加上這項賽事的時間往往都是在賽季初,所以絕大多數隊伍都把DPC當成了賽季初熱身和練兵的地方。

對陣雙方,尤其是強隊,一般都打得比較放松,因為DPC在這些參賽隊伍的眼里,重要性可能也就比訓練賽強那麼一點。

這樣的比賽往往人頭頻出,看起來比重要的major或是ti賽事打得更激烈,但事實上雙方並不會專門進行什麼賽前部署。

所以,「野雞賽」的稱呼的確是一點沒叫錯,盡管PC上經常能有選手貢獻集錦操作,看起來秀得飛起,可事實上如果多看看頂分天梯的直播,這些鏡頭可是一點都不少,因為兩邊的節奏其實都很松散。

如果只是這樣,DPC倒也不至于達到「勸退」的級別,可最讓觀眾們不能接受的,還是DPC上千篇一律的陣容,常常會讓人感覺看了一整天錄像。

DPC比賽打成這樣原因,其實還是戰隊的不重視,又或者說是「藏戰術」。

這倒也無可厚非,畢竟如今的dota2職業生態如此,V社雖然沒有明說,但有TI、major在上,dota2賽事事實上已經進行了分級,而DPC基本就是職業賽事中最低的那一檔。

既拿不到TI或是major的資格,也沒有足夠吸引人的獎金,DPC的比賽被職業戰隊拿來以賽代練根本不讓人意外。

然而,今年的DPC卻變了味,受玩家們關注的程度也比之前高出了幾個檔次,甚至已經開始被評價為「精彩」了!

往年的DPC比賽,多少都有些金玉其外敗絮其中的意思,但今年的DPC卻恰恰相反。有些比賽看起來打得並不那麼有火藥味,可雙方的節奏一直都很緊湊。

同時,陣容也遠比之前有多樣性了不少。

是職業隊都轉了性子?

還是他們都卯足了勁想把Serenity拉下馬?

其實沒那麼復雜,只不過是因為Major在即,DPC又趕上了版本更新的第一站,各隊的練兵機會相當珍貴罷了……

不過,倒也不能說他們的轉變和Serenity無關。

開賽後,Serenity干淨利落地以兩個2:0連斬LGD和VG,讓一眾虎視眈眈的國內俱樂部們明白,想要撼動Serenity的地位仍然有很長的路要走。

職業俱樂部哪有多少愣頭青,自然都做了兩手準備。

打不過,就加入。

統治者對整個項目的影響是顯而易見的,當參賽的其余戰隊發現他們全面落後于Serenity之後,立刻默契地調整了態度,直接從針對變成了學習!

職業隊通過專門復盤得出結論,雖然不一定完美貼合Serenity的本意,但也遠比普通玩家注意到的細節要多得多,對Serenity的陣容和打法都能有選擇性地吸收。

反正大家都是從Serenity身上學來的東西,DPC又沒什麼重要的,還好藏著掖著干什麼?

水人、pom、戴澤……每當Serenity選出非常規英雄,第二天的DPC必定會有隊伍抄上一抄,或是試探性地挑選其他陣容來與之匹配。

且不論表現如何,起碼讓觀眾們有了繼續看下去的理由。畢竟如果比賽的競技性不夠強,那起碼得有個新鮮感才能吸引觀眾。

不過,如果只是這樣,其實還算不得精彩,真正讓觀眾們大呼過癮的可不是其他戰隊依樣畫葫蘆的英雄選擇,而是他們真正開始了專門的布置。

尤其是中路!

雖然到目前為止,還沒有哪一支隊伍能夠準確地把握住Serenity中路核心的最關鍵因素,但他們多少也都做到了形似。

資深觀眾熟悉的節奏,應當是在神符刷新的時間點,或是中路對線的某一方出現重大失誤,導致自身狀態難以維系時,輔助才會見縫插針地來中路進行嘗試。

可這一屆DPC的中路不知從何時開始,中路連3V3都已經成了常態!

盡管沒有哪支隊伍的中單選手能夠像京準那樣,對擊殺的可行性有準確的判斷,但他們都弄懂了Serenity這套戰術的表面目的,就是要強行爆破對方的中路,打破整體局面的平衡。

若是對方沒有防備,這套打法的成功率極高,並且一旦實現中路的突破,十之八九都會成為碾壓局。可當各家都對這套打法了然于胸時,結果只有一個……

中路簡直是群魔亂舞,每一個神符的刷新都會帶來一場腥風血雨,雙方常常會因為一個神符鬧出人命,甚至還不止一條。

要說這樣的場面有多精彩到也不見得,只是這種中路扎堆的對線場景對于觀眾們來說確實是一件新鮮事,從對線期開始的激烈爭奪也確實扣人心弦。

不過……放到早古版本,這種打法其實很不健康,而且很容易弄巧成拙,但為什麼在7.07就可以大行其道呢?

原因有兩點。

首先,此前版本三路的地形是中路寬邊路窄。越是狹窄的地形越容易遭到圍剿,所以從前的邊路很難一人單混。但在版本更新後,開闊的邊路地形使得邊路的英雄有更多方式去在1V2的情況下獲取經驗。

別忘了,新版本的被反補經驗可是經歷是大幅度上調的!

而相對的,中路開闊的坡道地形可以讓中單選手在遭遇對方游走時,有更大的處理空間,影響遠比當前版本小得多。

當中路地形變得狹窄後,1V1的情況下影響尚不明顯,可沒有逃生能力的中單英雄一旦被對方抄到側翼,那麼一定會吃大虧。

除了地形的改動之外,造成如今這種局面的又一大原因就是,在新版本中,每個人開局都會擁有一張TP,正是這張開局免費贈送的TP,大大降低了輔助在前兩分鐘的支援成本!

(7.07版本的賞金符並不是團隊賞金,醬油開局沒錢的)

如果這種中路扎堆是DPC的個別現象,那麼V社或許還可以視而不見,可當他們看到全世界各個賽區都開始掀起一股中路剛三的狂潮時,他們才發覺新版本的漏洞的確有些太大了。

地形變動是一番大工程,自然是不可能說改就馬上回去了,只能在後續版本再調整,眼下V社能想到的也只有對TP動手了。

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