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問題︰關于經驗值

關于經驗值觸發等級提升的設定。

有同學反應了,經驗值不能亂七八糟,不能說殺死幾個敵人,就一下子連升幾十個階段!當然,xx有充分的理由說明之前的章節都是一點也不亂七八糟的。

玩過網游的同學,應該都知道,就是與比自己強大的對手戰斗,所獲得的經驗,一定比與弱于自己的對手戰斗所獲得的經驗要多。其實,在現實當中,又何況不是如此呢?不論是什麼方面的競技比賽,你整天欺負新手與你不斷挑戰高手,獲得的經驗肯定是有巨大差別的。

這里,簡單說一下關于經驗值的比例。那麼先假設一個等級H10的線蟲怎麼樣?先將升級一個階段的經驗值定為「1000」如何?

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1、同級之間

H10的線蟲,與一個同樣為H10的線蟲同學戰斗!

那麼,不論戰斗如何,只要兩位同學是戰斗切磋了,經驗就會增加︰1

若是失敗了的話,經驗值增加︰2

戰斗如果獲勝了,經驗值獲得︰10

如果被仇家或生死對手追殺,僥幸不死,經驗值︰20

如果與人生死決斗,最終擊殺對方,經驗值︰100

那麼結果出來了,殺死10個同等級敵人,可提升一個等級階段。

備注︰以上需要說明的是,必須都屬于在正常的情況下!(演戲假打刷經驗等等就別想了……)

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2、面對低級

等級每低一個階段,經驗值獲得將減少50%。

簡單說,如果殺敵的話,H10士兵干掉一個H09的敵兵,獲得的經驗是50點;若是干掉的是H08的話,經驗就是25點;H07的話,12.5……

其它一切狀況,自然也都是減少50%,就不一一舉例說明了。

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3、面對高級

等級每高于自己一個等級,經驗值加倍。

還是戰場士兵場景︰H10士兵干掉H11敵兵,經驗值為200;干掉H12,經驗值400;干掉H13!經驗值800……

同樣,不管切磋、比斗、比賽什麼什麼的,都根據對手等級高于自己的情況相應加倍。

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4、團隊分享

這個就有點復雜了。

簡單說,若完全靠團隊分享的經驗值,是微乎其微的。

詳細說,團隊經驗值分配獲得,是要論基本戰斗力、戰場相對應威脅度、最終貢獻值等,諸多元素來定論的。

由于相關聯元素太多,這里就不一一分析了……

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在沒有同學提出重大疑問的情況下,本卷的這章特別設定篇,就到此結束。

今天沒有章節了,明天會開始第五卷……

老實說,第四卷寫的有點亂,以致結尾出乎意料的緊張,甚至還擠出去了該有的一部分情節,當然,被轉移到了第五卷的開頭,也算是做一個交接。

再說下xx的寫作風格,大家應該都發現了,每卷只有二十幾章,是的,之所以要將每卷的章節控制在三十章內,因為要多變,就和決定寫不一樣的類型風格一樣,x某人不希望一個情節被拖得太長,不管精彩不精彩,該不該停止,在達到章節數的時候,情節都會告一段落,從而進入下一個環節、下一個主題……

透露一下!下一卷開始,xx要開始用強大的「飛米」做體型單位了,大家也趕緊向「阿米」告別一下!

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一飛米等于一千萬億分之一米

即︰

1FM=1/1

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