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請假王長得類似于狒狒和大猩猩,有著粉色的鼻子與米色的皮膚,它的眼圈是褐色的,頭上有兩撮像芽一樣的白毛,脖子身上有著一圈白毛,四肢上的毛為褐色。

請假王是世界上最吊兒郎當的寶可夢,整天橫躺著生活。它會吃觸手能及的地方長出來的草,如果草吃光了,就會很不情願地換個地方。刻在草原上半徑1米的圓圈,是由請假王橫躺著吃光了身邊的草後所形成的。當它實在太餓的時候,也能看到它晚上到處走動。一到了水果成熟的季節,果樹的周圍就會聚集許多請假王,它們在等待果實成熟後掉落下來。雖然它看上去只是躺著不動,但其實在積蓄反擊的力量。它能通過把積蓄的能量一次放出,從而發揮出驚人的力量。

請假王雖然特性是懶惰特性,但是它高達670的種族值還是讓它成為了極其強大的寶可夢。

請假王在寶可夢的游戲中的定位主要是炮台和破盾,670點的種族值的請假王攻擊力高達160點,即便是在整個寶可夢世界中也是相當罕見的寶可夢了,所以如此高傷害的請假王在游戲中當然會被拿來做炮台手,專門打擊對手的高傷害寶可夢。

在戰斗中的請假王就是用一句話形容我就靜靜躺著看你裝逼。

請假王擁有著非神非MegaPM的最高種族,和一級神的680線也只有一步之遙,但……有得就有失,請假王有著高種族、深不見底的技能池,卻被一個負面特性給搞去底層,實在令人唏噓。

懶惰這個特性和緩慢啟動、懦弱並列三大負面特性,但我個人感覺懶惰是其中最能接受的一個,因為我用請假王比馬桶王、化石鳥要舒服得多,懶惰狀態可以換人這個設定使得這個特性的負面效果要遠輕于緩慢啟動,同時沒有懦弱的血量限制,使得請假王可以上場就能打一炮完整的輸出,適合快節奏。種族看著非常爽,如果特攻特防在換下位置就完美了。

請假王擁有著早期相當頂尖的物攻(在現在mega和極端攻擊滿天飛的情況下其實也不太逆天),而150100的物耐也往往被人忽視,這個物耐哪怕不加耐久也不是尋常的本系格斗能秒的。

速度卡在一個不上不下的位置,使得請假王對于速度努力很難有懈怠,即便打算圍巾。特防偏低但有著高HP支持,加上特攻格斗相當坑,一般情況下也不算個大弱點。特攻有著95相對來說有些浪費,即便有著相當豐富的特攻技能,但……火電冰對應的三拳也有,影球對應的影爪也有,在物特攻差距懸殊的情況下很難利用到特攻技能來補充物理端的技能缺陷,攤手。

由于特性限制了請假王干更多的站場工作,那麼只要上場就是干,倒也簡單粗暴。很多人認為請假王是億萬沖擊的最佳搭檔,因為懶惰和億萬沖看起來都是硬直一回合,但我不這樣認為,這倆的副作用是有本質區別的,那就是前者可以換人,後者必須待在場上,那麼這樣造成的後果就是對方很可能不止獲得硬直的黃金一回合,而是黃金多回合。

因為請假王的力度相當可觀,很容易造成擊殺,那麼對方可以無傷上場一只PM,而如果這只PM擁有保護,或者對請假王有很大的進攻威脅或者請假王對其造成不了有效的傷害——那麼請假王在第三回合仍然什麼都干不了甚至掛在第二回合,很容易成為對手拆隊的契機。

雖然第二回合就換人仍然不能根治請假王送機會的弱點,但至少有了挽回的余地——要用請假王,隊伍必須做好相應的準備,尤其在反強化、反控場這幾項,憑我的個人經驗,請假王至少需要搭配一只百變以及一個靠譜的紅牌PM(比如堅硬核果)給請假王擦反強化,最好還有高音女皇仙布、穿透鬼燈叉子這類進一步針對替身眾,合格的中轉以及炮灰能滿足也盡量滿足。

在排除億萬沖擊後,請假王的節奏往往是上場打一炮換人,再找機會上場打一炮,如果能夠一炮一個人頭的話,請假王也是可以carry全場的,我組過好幾個請假王核心的隊伍,打起來非常爽。

首先這種請假王的核心技能是報仇,這是個非常冷門的普通系技能,就是黑白二道館大媽那個花式秒御三家的技能,效果是上一回合有己方PM倒下的話,這個技能的威力會翻倍到140。

在請假王的主要上場機會由炮灰提供的情況下,這個技能的使用頻率會非常高,160物攻磚頭後輸出相當可觀,打極限物耐吧主甲最大到8成,秒起洗衣機來更是爽。當然這個技能沒特效的時候威力只有70,所以仍然需要穩定的報恩,來保持高水平輸出。

剩下的技能自然是給普通系補盲用的,地震打鋼岩和OU的鬼,火拳繼續打鋼,偷襲打鬼是常見的選擇,然而——又是然而,我覺得氣合拳和請假王實在是天作之合,果氣合輕松打神花這類火地普都難打的PM,而且先讀難度也不算太大,只要在最開始上場時暴露一下報仇的話。

當然如果你比較保守,重臂錘也是個不錯的選擇,反正請假王很少留場,減速的負面效果也算不上什麼。其他的追擊冰拳試刀嬉戲垃圾桶空元氣什麼的都有一定的攜帶價值,可以根據自己的口味自由選擇,反正請假王都是被自己打敗的,真正能完擋請假王第一擊的PM基本不存在(嗯……帶保護類技能的都是耍流氓!)。

請假王有著哈欠挑撥健美鼓掌等不少好的變化技能,可惜實在沒使用的機會。單打中要想擺月兌這個特性除非被對方撒胃液或者撞木乃伊或者被對方特性,交換,而這些事件發生率實在低得驚人,請假王還是老實做一個游俠吧。

雙打中的請假王往往是被當做各種換特性技能的試驗品,但單純光線、煩惱種子、變為同伴都對懶惰無效,只能用胃液和特性,交換——對著請假王用特性,交換簡直是舍生取義,什麼?再特性,交換對手?在保護一大堆的情況下能成功算我輸,況且……能活到成功的那一刻也是命大。

所以在針對請假王的弱點方面,對于請假王這樣的高爆發寶可夢有一套專門的針對作戰。

請假王能戰勝神猛士,卻敵不過真小人——只要帶了保護,哪怕是鯉魚王……好吧大凶殘不會保護。

當然即便不用保護,請假王也不是太難對付,雖然使用者知道請假王的弱點並做了相應防範,但很多時候是完全無可奈何的,比如我有一次就被擋路詛咒卡比抓著請假王的機會搞事情,在核果紅牌觸發一次後卡比又重新上來搞事,趕都趕不下去。

請假王的弱點很明顯,就是懶惰的那一回合,替身、強化都可以充分利用這回合實現控場和壓制,而只要防住請假王進攻的那一回合,請假王就是個送財童子了。誠然,請假王的進攻回合威脅相當相當大,尤其炮灰流打法中的請假王很容易強行把對方也打成炮灰流,但這個打法本身就不穩,一旦請假王秒不掉對手自己多送一個炮灰,那麼GG的可能性就非常大了。

而請假王的四攻打擊面看起來很出色,但不管請假王帶的什麼道具,在懶惰回合大概率下場的情況下完全可以直接當做專愛,那麼這就變成了先讀博弈,讀中就賺,讀不中就虧,幸運的是,作為請假王的對手,這個威力其實是比對方要小得多的,不然請假王就不會在NU了,鋼、岩、鬼,普通系的盲點很容易阻止請假王的秒殺之路,或者……也可以來發反讀留場。

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