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次日,王軒和往常一樣的時間,前往工作室。

游戲是中午十二點公測,像那些線下的廣告,他是提前一天掛上去的,稍微提前點預熱。

線上的廣告,基本都是讓合作平台今天推廣的,力求達到最大效果。

對于有錢的游戲制作團隊來說,提前預熱自然挺好。

對于沒太多推廣資金的制作團隊來講,還是游戲公測的時候再推廣,比較有性價比。

畢竟玩家看到了你這個廣告,有興趣的肯定是想馬上體驗。

然後發現你這游戲還沒弄好,有些就放著放著撿不起來了。

正式開放了才打廣告,別人看到了就能馬上玩,更容易在第一時間吸引玩家,留住玩家。

這一天的官方游戲論壇和貼吧,也比上一天熱鬧了不少。

游戲開服期待感最強的時間,就是最後開服的那幾個小時。

很多暫時沒什麼事做,等著開服的玩家們,就會積極在交流平台上,回復別人的話題,發現自己的想法,猜測公測的改變……打發等待的時間。

「公測的公告說要增加幾款新皮膚,也不知道怎麼樣。」

「給大家計算一下,開通所有的角色要花多少元寶。」

「聊一聊現在出的角色,適合的身份和強度。」

「……」

這些討論,既釋放了他們的焦躁心理,也讓新進來的玩家們對這游戲更有信任度。

一款游戲好不好玩,雖然玩的人多人少不是硬性標準,但潛在的玩家進這個游戲交流的地方一看,發現玩家很多,熱度又高,腦海里就會多一些對游戲的信任感和耐心。

畢竟這麼多人在討論,這麼多人在玩,那證明肯定有值得他們喜歡的地方。

和買東西一樣,商家是強者恆強,銷量越高,想買產品的路人看到後,信任感,認可度無形中都會高一截。

還沒看商品就有了這個想法,接下來的成交幾率自然更大。

游戲這一塊也是一樣,玩的人越多,越容易吸引新玩家,還容易讓玩家舍得花錢。

……

正午十二點整。

《群英殺》這款游戲,正式公測!

王軒看到玩家的後台數據,從個位數秒變成了四位數,四位數沒停留多久又變成了五位數,五位數花了點時間,才變成了六位數。

從個位數變到六位數,前後加起來也就半個小時不到。

在線人數到二十二萬後就逐漸平緩下來,增長沒那麼快了。

「半小時二十二萬,也算非常可以了。」

王軒對于這個數據挺滿意的。

以後游戲只要能維持十幾萬人在線,就能活得非常滋潤了。

國內出的那幾款巨無霸游戲在線人數高,大多數半死不活,或有滋有味的網絡游戲,平時在線人數都在幾千到幾萬之間。

地球上那款原版游戲平時有多少人在線,王軒不太清楚。

不過零九年到一五年那幾年經常上網的年輕人,大多數應該都知道這游戲。

就算沒玩過,也會在不同的地方听到游戲相關的一些台詞……

王軒覺得陸續玩過原版游戲的玩家,累計下來百萬肯定是有的。

上千萬也不是沒可能。

從這個角度上來說,只要不要太殺雞取卵,先這麼穩定運營下去,那些潛在的大量玩家,會在往後陸續加入的。

游戲里面,一開放之後,大廳里面的聊天界面,就是一堆飛快閃爍的信息。

「上次測試的小伙伴們好,時隔十天,又見面了。」

「我上次的ID就現在的這個,認識我的想再續前緣的朋友可以加我。」

「萌新求擴列,求帶。」

「……」

聊天欄一片熱鬧景象,每一個玩法,創建的房間也是越來越多。

玩家們增加的同時,游戲的充值金額也在陸續上升。

一萬,五萬,十萬……

玩家願不願意給一款游戲付費,很多看的就是第一印象,符不符合眼緣。

覺得可以的,不需要玩多久,甚至還沒玩遍所有模式,他們就開始花錢了。

當然,對游戲充分了解,覺得還行之後,才充值的玩家,和有需求的時候才充錢的玩家也很多。

為了刺激一下他們的消費,給游戲一開始帶來個好看的數據,而且大多數游戲開服時也會有一些相應的優惠活動……王軒也搞了個七天九折的充值優惠。

這也誘導了很多覺得游戲還可以的玩家,提前在這個時間段進行充值了……

玩家離開,玩家加入,第一天游戲的在線人數,穩定在了二十萬上下。

按照上次測試的時候,每天的登陸人數有平均在線人數的五倍來算,那第一天相當于有百萬人登錄過了。

和員工們接受玩家反饋,修改完善游戲,開服的這一天,在忙碌的氛圍中不知不覺過去了。

這段時間王軒已經習慣了十二點回家的節奏,當晚十二點,所有人都走光後,他獨自坐在大廳里,打開游戲的各方面數據,查看了一下戰果。

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