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第265章 國際知名品牌

正視敵人,才能夠正視自己。試問,為什麼漢高祖劉邦如此推崇楚霸王項羽?

甚至流傳出「羽之神勇,千古無二」這種傳言?

真的是因為項羽的神勇已經蓋不住了麼?

扯淡!

歷史是勝利者的宣言書。

自從漢武帝將史官司馬遷閹割之後,歷史就成了勝利者任意涂抹的遮羞布。

可就算是這樣,項羽的神勇,仍舊被傳唱至今, 那是因為什麼?

答案很簡單,正是因為刻畫出項羽的神勇,才能夠越發襯托出漢高祖的偉大。

那麼強大、神勇的項羽,仍舊被漢高祖打敗了。

那對于後人來說,自然是漢高祖更勝一籌!

也因此,如果方默一味自大的認為自己掌握著另一個世界的財富, 就認為自己天下無敵,那才叫夜郎自大、坐井觀天!

此時此刻,如果星火對上心悅,方默可以肯定,基本上和螳臂當車沒什麼區別。

但是……

那又如何?

如果這年頭什麼事情都要瞻前顧後,都要三思後行,那這世上也不會有著如此絢爛多彩的世界了!

也就不會有什麼「一枝獨秀不是春,萬紫千紅春滿園」這句話了。

所以接下來,自然要應對心悅的報復。

當然,前期會引來一段時間的發展。

這是大公司的通病。

隨著公司體量的逐漸增大,它的反應速度也會逐漸下降。

哪怕是心悅發現了星火的威脅,因為其本身的反饋機制,也足夠星火發展了。

而這一段時間的發展,也正是星火能否鯉魚化龍的根本了。

所以如何選擇應對才是關鍵。

那麼一款游戲,該怎樣才能夠瞬間吸引許多玩家前來游玩呢?

答案很簡單也很殘酷。

免費游戲。

是的,白女票是人類的天性。

這是刻進所有碳基生物DNA里面的東西。

為什麼國內本體免費、道具收費的游戲模式大行其道?

究其根本,有兩方面原因。

一方面是因為多年游戲廠商們有意無意的引導。

另一方面則是誰都以為自己可以免費體驗游戲。

然而殊不知,正是這種心里, 才造就了國內如此畸形的游戲生態。

為什麼歐美的游戲技術力不斷更新、迭代,甚至神作頻出?

答案其實很殘酷。

因為國內電子游戲行業一度被家長們視為洪水猛獸。

這些家長從來不會在自身上找原因。

他們固執的認為,自家的孩子之所以會如此, 是因為電子游戲害的。

楊永信、「電子海洛因」等等相關事件的誕生,更是曾經一度讓國內主機、單機游戲行業倒退二十年!

要知道當年國內電子游戲行業,可是一度領先國外一眾大作的!

甚至有的游戲理念,已經完全超越了當年那個時代的桎梏,已經有了日後游戲的影子!

但就跟國產動畫片一樣,隨著一件件事情的打擊,國內的電子游戲行業遭到了滅頂之災。

不但沒有任何進步,反倒是倒退了許多年。

二十年之後,雙方的技術差距已經近乎達到了半個世紀的程度!

如此情況下,國產電子游戲的沒落也就可見一斑了。

當然,最關鍵的就是盜版。

從來沒有任何一個國家,盜版能夠成為一個職業的。

是的,職業。

哪怕是電子游戲的相關技術十分先進的毛熊,他們的盜版行業也沒有成為一個職業。

可龍國卻有。

那是一整條完整的盜版產業鏈。

游戲廠商的盤只要一經封裝,下一刻就會立刻被盜版商拿走復刻。

然後堂而皇之地出現在市場上。

有人曾經統計過一個數據。

《仙劍奇俠傳》這款游戲,堪稱當年的現象級作品了吧?

官方銷量為20萬份。

那麼盜版銷量呢?

1200萬+!

雖然這個數據听上去有些不可思議,甚至很多人認為這個數據並不準確。

但是盜版商的猖獗可見一斑。

那麼那些不想死的電子游戲廠商們怎麼做?

網絡游戲,也就應運而生。

相對于一次付費,永久買斷的主機、單機游戲,網絡游戲需要持續聯網, 而聯網也就需要使用游戲廠商的服務器才可以進行游玩。

這樣一來,也就在一定程度上杜絕了盜版的出現。

沒有了盜版,游戲廠商們自然也就越發青睞這種游戲模式。

漸漸地,國內網絡游戲興起,而主機游戲逐漸沒落。

那麼在後世,哪怕是國產電子游戲崛起之後,這一批游戲廠商們賺到錢了麼?

答案很殘酷。

除去個別幾款游戲之外,絕大多數主機、單機游戲,都沒有賺到錢。

而且就算是賺到了錢的游戲,賺到的錢也不多。

就不說手游了。

只說端游,都沒得比。

甚至都不如當時已經近乎過氣的頁游!

更加可笑的是,一些國產主機、單機的收益,都比不上那些滾服的《傳奇》私服!

是不是很可笑?

但是答案就是這樣殘酷。

做主機、單機游戲沒前途,做主極、單機游戲是大冤種。

這其實才是前世業內血淋淋的事實。

是沒人站起來反抗麼?

有的。

有很多人。

但是這些人的下場呢?

《仙劍》系列最新作《仙七》的上線,讓這種情況越發明顯。

花費五千萬成本,制作出來的游戲,卻不受到玩家追捧。

為什麼?

就是因為可笑的「如果這不是《仙劍七》我也許會給好評,可惜它是《仙劍》新作,我只能給差評。」

(地鐵,老頭,手機)

很多人,因為國外大作、神作頻出,早就已經成為了另類的香蕉人。

怎麼?國產游戲還停留在剛剛起步階段,又是剛剛轉型,這樣的作品不加以鼓勵,反倒是各種詆毀、謾罵,甚至認為,這種游戲就是爛作?

方默就奇怪了。

怎麼當年那些國外游戲廠商在首次制作ARPG類型游戲的時候,就沒有人這麼多廢話,怎麼到自家游戲出現的時候,就開始一陣狂噴了?

真就人均雲玩家麼?

嚴格來說,《仙劍七》的整體評價可以稱得上是七分了。

作為一款剛剛轉型的老系列作品,《仙劍七》的評分已經很可以了。

可那些只知道口嗨的家伙,非要認為這款游戲就應該到達滿分十分,就應該是神作。

方默就疑惑了。

一家此前做回合制的游戲公司,毅然決然的改變底層游戲模式的情況下,我們不應該進行更多鼓勵麼?

怎麼就非要認為它上來就要王炸,就要神作?

就算是歐美游戲,也都是經過多代的更新、制作的情況下,才推出神作的。

怎麼到了國產這里,明明是剛剛轉型的產品,就特麼非要要求是神作呢?

雙標可要不得。

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