至于說為什麼人物角色仍舊要選擇國外的名字,這自然是方默偷懶。其實也不是,主要是配音問題。
除去勞拉和約拿名字不變之外,其他人的角色都是根據不同的國家進行改變的。
比如娜塔莎,在國內就叫趙娜。
約拿的中文名叫王胖子。
恩,沒錯,方默直接起了這樣一個十分本土化的名字。
當然, 全劇都是國人。
只不過民族不一樣而已。
比如王胖子就是東北人。
屬于典型的東北口音。
趙娜是灣灣妹子,有著灣灣妹子獨有的撒嬌和嗲音。
勞拉則是地道的川妹子。
還有一個粵人,一個京城人等等。
算是將國內比較知名的語言弄了個遍。
就連敵人雜兵們的配音,中文里面也都有著許多有趣的配音。
沒有任何外國人能夠比國人更懂國人對于配音的重視。
說起來也是有趣,國人雖然能夠看懂繁體字,但對于配音卻十分執著。
究其原因, 其實還在于中文是象形文字。
注重的並不是讀音,而是字形。
這也是為什麼明明沒學過繁體字, 也沒學過火星文。
可當這兩種文字出現在你面前的時候,你卻還是會讀懂一樣。
但也正是因為如此,對于不同文字在不同語境下的讀音,也就有了不同的要求。
這也是為什麼中文十分注重讀音嚴謹性的原因。
就比如當年驚世駭俗的全篇文章只有一個讀音的文章。
就足以讓所有人為之驚嘆。
其中最具典型的,就是《季姬擊雞記》和《施氏食獅史》。
當然,類似的文章還有很多。
比如《于瑜與余欲漁遇雨》和《遺鎰疑醫》。
這其中的故事,基本上已經成為了高中語文的必修課程,方默就不會再班門弄斧了。
但是不得不說,漢語言同音不同字也就意味著,如果在不同的語境中,同樣音的文字的意思是極其不同的。
而且關鍵是,除去普通話之外,不同地區、不同民族的人,他的發音方式也是不同的。
如果貿然使用同一民族去配音,只會顯得十分死板和枯燥而已。
這也是國人游戲難做的原因。
其實只要稍微關心一下那些能夠在國內爆火的游戲就能發現, 那些游戲本身的質量倒在其次,關鍵是差異化做的十分明顯。
但是那些凡是擁有中文配音的游戲,只要配音的不差, 哪怕質量只能說平平。
但是對于國人來說, 也是十分想要購買一份的。
可以說,想要真正賺到國人的錢。
還是很簡單的。
只需要擁有種田、基建的同時,還可以有一些LSP喜歡的元素在,再加上一口地地道道的普通話或者形形色色的方言配音,那這款游戲的銷量就不會差。
如果品質再掌控的好一些,那麼國區的銷量其實就不少。
有一說一,國人的消費觀念早就有了180度的大反轉。
以前只知道氪金抽卡的游戲免費,道具收費模式的消費觀念,如今也一點一點的轉變。
這些都是需要長久時間的演化才能夠做到的。
沒有說上來你就要求某某游戲能夠在國內造成幾千萬的銷量。
如果真的出現了這種情況,那國內游戲廠商早就被打的暈頭轉向了。
不會有人不記得,龍國是什麼時候起才開始逐漸開放國外電影限制的吧?
現在的游戲業和之前的影視行業有多像?
作為全球游戲產值第一的公司,企鵝卻連一款自研3A大作都弄不出來。
《黑神話︰悟空》的制作團隊原本就是做《斗戰神》的。
結果卻因為《斗戰神》項目不盈利而被直接腰斬。
弄得現在直接成了鬼游。
而作為第二大廠的豬廠,更是直接擺爛。
出一個IP涼一個不說,更是一系列操作讓人迷惑。
以至于以前都有一個段子。
企鵝是你充錢你就是大爺。
豬廠是你充錢你不但不是大爺,還只能給豬廠叫大爺。
這些雖然都只是「梗」,但從這也能夠看得出來,國內游戲廠商們的集體擺爛。
頭部游戲公司都這個熊樣,你指望其他游戲公司能做什麼?
後來?
後來《原神》出來了,這才有所好轉。
方默並不是《原神》的玩家,也不是《原神》的愛好者。
甚至他對于《原神》還很反感。
但是這絲毫不能影響方默認為《原神》對于整個國內游戲業的促進作用。
在《原神》之前,國內游戲清一色的一刀999,要麼就是各種劣質換皮手游。
如今,伴隨著版號寒冬的到來,大廠們終于不再擺爛躺平。
想要賺錢,就需要拿出真金白銀來行動,這才可以賺到錢。
而國人玩家們也用腳投票,讓《原神》成為了國內第一IP。
更是一款劃時代意義的3A級別手游。
這些也都是客觀存在的事實。
話說回來。
想要在國內這片土壤內成功,其實網游化、手游化是必然的。
究其原因,還是因為國人的使用習慣。
不僅僅是因為這些年端游廠商們培養出來的。
更加關鍵是,因為現實生活的原因,才倒逼著端游逐漸走向沒落,而手游卻在興起。
隨著現實社會工作的越發繁忙,碎片化時間的出現,也就意味著玩家們大多數沒有太多的時間去進行跑團、跑環。
手游也就成了必然因素。
用手機去玩游戲,才是現代國人追求的生活。
為什麼任天堂那麼多年了,仍舊賣得火熱?
一方面是因為其本身受限于游戲平台限制的第一方大作。
另一方面也是因為游玩方便。
而不論是索尼,還是微軟,在面對這一便利性的時候,絕對是被遭受降維打擊的。
有人嫌棄國內主機游戲市場小。
可方默其實是有一點疑問的。
就比如當初被戲稱為「老頭環」的《艾爾登法環》它在發售18天不到,銷量就突破了1200萬。
而腳盆雞本國內部的銷量卻僅僅只有100萬左右而已。
而國內有多少呢?
具體數字是沒有公布的,但是同一時間,國內評論數為9萬7。
而當時總評論數為27萬8。
簡單的類比可知,大概國區銷量為總銷量的三分之一左右,也就是400萬分。
但是顯然這個數字是過于夸大的。
畢竟國區一共的玩家數都沒有。
但是不可否認的是,一兩百萬是差不多有的。
換句話說,國內的體量其實已經達到了一個游戲大國的體量。
只是還是有很多人不明白其中的差距罷了。
這還只是一家平台正版的銷量,還沒有計算那些采用非法手段獲取的玩家。