加點完畢,蘇晨的屬性就來到了︰
【靈能︰3。】
【感知︰5。】
【精神︰10。】
【體質︰5。】
蘇晨很滿意,還不錯,終于沒有看起來比較扎眼的數值了。
接下來就是查看新解鎖的場景了。
進入場景標簽,新的404室場景已然出現在編輯器界面上。
整體觀察了一下新場景,美術素質保持了一貫的水準,各種細節都栩栩如生,完美復刻了萬國賓館的404號房間。
唯一可惜的是,就只有一個房間而已,而沒有把整棟樓給做出來。
「做人不能太貪心,鬧鬼的房間又不是整棟樓。」
蘇晨去到卡牌標簽,將【被燒死的一家人】卡牌拖拽到404室場景里。
卡牌設計得還蠻精美的,卡面是在一團烈火之中,正在痛苦嚎叫的三個人影。
拖拽進去後,只見404室里,瞬間就出現了三個模糊的人影。
剛一出現,「他們」就飄到門口處,開始敲門。
「鐺鐺鐺,鐺鐺鐺。」
似乎還能隱約听到「讓我們出去!」的叫喊聲。
蘇晨︰「這是何等的怨念啊!保留了臨死前的最後一絲意識。」
不得不說,以上帝視角查看縮小了不知多少倍的場景,看著三個詭異人影不停敲門的樣子,感覺就沒那麼恐怖了。
當然,事後看場景是一回事,實際親身經歷是另一回事。
雖然這次的任務,最危險的那部分,不是自己經歷的,可是通過直播間觀看到林楚鑫的反應,蘇晨感同身受。
要知道那哥們可是缺乏恐怖神經的人啊!
號稱玩過幾千款恐怖游戲面不改色的男人!
都能夠被嚇暈過去!
完蛋。不知道為何回想起來時,還有點想笑。
蘇晨盯著場景半晌。
「做成游戲的話,會不會場景太小了?又是只有一個房間,跟小品游戲似的。」
「玩家們都一直很期待302新作的,若是拿出一款小品級別的游戲,玩家們會不滿意吧?」
「得想想有什麼法子,加點創新的特色進去。」
此場景跟地鐵場景一樣,都是可以切換狀態的。點擊切換按鈕,404號房間就會變成濃煙彌散、烈火燃燒的樣子。
切換完狀態後,那詭異一家人就在404房間里亂跑了,躲避著火焰的侵蝕,看起來非常好玩。
「惡趣味啊惡趣味……」
很顯然,要做成游戲的話,肯定也是要放到學校背景的。
不斷的擴充整個學校的設施,等到都差不多了,再出個游戲把整個學校都連接起來,做成虛擬現實網游,這就是蘇晨對未來的計劃。
既然要放到學校背景下,作為宿舍樓的一個房間就再適合不過了。
可是溫馨之夜已經用宿舍做了一個游戲了,現在又用宿舍做一個游戲,會不會顯得有點單調?
蘇晨捏著下巴︰「男生宿舍做過了,這次也許可以做個女生宿舍出來?」
「玩我游戲的大部分玩家,應該都沒去過女生宿舍吧?也許這也可以算是一個賣點?」
「操控女性角色,玩家們應該都會很樂意的。只要把主角捏的好看點就行。」
「像是《零•紅蝶》系列,不也是恐怖游戲麼,主角就是個小女生,照樣很火爆,得到了全球男性玩家的喜愛。」
「很多男性玩家甚至就是沖著女主人設去玩的游戲呢!」
「這樣一來,女生宿舍樓也出來了。既然要做,干脆就做得更大一些,把整棟樓都做出來!」
「房間鬧鬼嚇到女主和她的室友後,大家起床一看,整棟樓空無一人,只剩下她們幾個!」
「然後她們挨個房間探索,利用手中的工具驅除詭異,或者躲起來等待詭異離去。」
「最終的目標就是,逃離這棟女生宿舍樓!」
「這次可以嘗試做成四人聯機模式,就跟《逃生之路》那種模式一樣。」
「把部分地點設定成安全屋,玩家可以躲在安全屋里修復生命值,補充武器等。」
「這次的武器系統一定要做的更豐富些,因為整棟大樓里要有很多詭異才行。」
「被燒死的一家人是其中最厲害的詭異,因為‘他們’擁有智能,還可以靈活操控場景狀態的切換,所以‘他們’就是最終boss。」
「所有詭異都听從被燒死一家人的安排,巡邏,結隊,前後夾擊攻擊主角團四人。」
「除了boss外,還得設計詭異的精英怪。近戰遠程的都要有,以及死後自爆濺射、隱形詭異、速度快但是生命值低的詭異等等,都要有。」
「相應的,武器系統就一定得豐富,但是我不喜歡手槍、步槍啊這種,因為在女生宿舍樓的背景下,加入這種兵器不合理啊!根本沒法解釋。」
「干脆致敬一下《零•紅蝶》系列得了。主角團的主要武器就是一台老舊的相機。透過相機可以看到詭異。」
「膠卷就是子彈。相機的取景窗捕捉到詭異的身影,按下快門,就可對詭異造成傷害。」
「安全屋可以補充膠卷。」
「只有相機太無聊了,既然都致敬了,順便再致敬一下任天堂吧。《路易的鬼屋冒險》里,路易對付詭異用的武器是吸塵器。」
「吸塵器出現在女生宿舍大樓,很合理吧?都是愛干淨的人。」
「吸塵器就相當于近戰兵器,必須得沖到詭異面前對著臉吸。消耗的子彈就是電池。電池同樣在安全屋補充。」
「各種jump scare統統安排上!什麼開門殺呀,走廊拐角殺呀,天花板上掉下來詭異殺呀,都得有!」
「必要時,還得做出一個那種只要一看到它,瞬移過來跟玩家貼臉的那種詭異!」
「必須做到臉貼臉,鼻尖相隔幾毫米,臉上的毛孔都清晰可見的那種程度!這要是玩家帶著虛擬頭盔迎面撞上了,得多刺激啊!」
「不比在電腦屏幕前玩,刺激多了麼!」
「再配合淒慘的音效,只有微弱月光可供照明的場景,周圍影影綽綽,而後心驚膽戰走著走著,忽然被詭異貼臉……」
「天啊我都想立刻看到玩家們玩游戲時的反應了。」
「以及……游戲發售後,必須加強公司安保,以防有極端的玩家干出極端的事。嗯嗯。」
「天賦系統也安排上。就跟《無主之地》那種似的,每個角色都可加點。」
「天賦設計得五花八門一些,什麼吸塵器吸力加強,耗電減少,相機威力加強,之類的。」
「還有蹲下不易被詭異發現,背後突襲傷害增加的天賦,也要有。玩家願意的話,可以把游戲玩成《刺客信條》,全程暗殺通關。」
「說白了,這次就要做成一個既能嚇尿玩家,又能讓玩家殺得爽的游戲!」
「提供無數種build,玩家想怎麼組合,就怎麼組合!」
「後續推出大型資料片,解鎖新的樓層,地下室等。以及加入新的天賦,武器,詭異等等。」
「全部都實現出來後,這將是我制作的規模最大的一款游戲了!」
「雖然活動範圍只被局限在一棟大樓里,可是樓層是可以無限擴充的。已經可以當做是開放世界的雛形了,為以後的元宇宙打下基礎。」
整體的游戲架構都想明白了。
蘇晨很是興奮,恨不得立刻著手去制作。
至于還有一個初級盲盒沒有開的事,就先擱置了。
反正暫時也用不上,等到下次任務開啟時再開吧。
先把游戲做出來再說。
蘇晨關掉治愈大師軟件,在桌面上新建文件夾,右鍵重命名。
「這次的新作,名字叫什麼好呢?」
「既然故事背景是,在女生宿舍樓里逃亡的故事,那麼就叫做……《歡月兌的女寢查房》,嗯,就這麼決定了!」
對于起名,蘇晨從來不過多糾結,將文件夾命名好。
接下來,就是撰寫整個游戲架構文檔了。
蘇晨埋頭打字,指尖在鍵盤飛舞。
注意力無比集中的他,都已經忘記了時間的流逝。
……
這些天,蘇晨一直在埋頭撰寫文檔。
每天如果不是章哲他們叫他去吃飯,他可能連吃飯都忘記了,專注力驚人。
大家都知道,蘇晨這是進入狀態了。看來新項目很快就會有眉目了,大家都無比期待,這次蘇晨會拿出一個什麼樣的方案來。
一周後。
蘇晨將公司幾個核心人員叫到辦公室,其實就是章哲、高亮他們幾個,說要立個新項目,讓大家提提意見。
蘇晨將打印好的文檔分發給大家。
一入手後,大家都震驚了,厚厚一沓,大概有幾十頁!
這不是得有十幾萬字?
文檔里不光有大段大段的文字,還有圖片、場景圖、ui示意圖之類的。
綜合來看,十分龐大且復雜。
大家默默低頭看著文檔,蘇晨也不催促。因為就算只是粗略瀏覽,就得至少半小時的時間吧。
半小時後。
朱權良首先開口︰「我從頭到尾翻了一遍,好像沒看到捏人功能啊?」
蘇晨︰「捏人功能有必要麼?咱們提供角色選擇就可以了吧?」
朱權良眼楮閃閃發亮︰「捏人才有代入感啊!自己親手捏出來的角色,和系統指定的角色,哪個帶感?!肯定是自己捏的了!」
蘇晨猶豫︰「可是讓玩家捏人的話,主打劇情就有點困難了。你看劇情好的游戲,很少有捏人功能的。」
朱權良不服︰「誰說的!《質量效應》系列不就可以自由捏人麼!劇情照樣不耽誤啊!總之我強烈要求加入捏人系統!」
蘇晨︰「……你之所以提出這個要求,是不是有什麼不可告人的目的?」
齊鑫友︰「肯定是這樣啊!就老四這種人,哼。晨子我跟你說,自他拿到文檔,看到游戲名字那一刻起,這廝眼楮就跟狼一樣亮起來了。」
朱權良︰「你別裝的跟正人君子似的,你硬盤里的小電影比誰的都多!我就問你,你投票捏人還是不捏人吧!」
齊鑫友表情掙著了一陣。
「我投票捏人……」
章哲加入討論︰「既然捏人都有了,那麼換裝是不是也得加進去?」
朱權良︰「換裝必須得有啊!不然捏出來的角色光著身子出去麼!」
章哲︰「光著身子也不錯……啊呸!過不了審。各種小裙子咱都加進去,什麼護士裝啊,教師裝啊,警察裝啊……」
齊鑫友雙眼冒光︰「jk學生裝,女僕裝,lo裝,能整的咱都給它整上!」
朱權良就差口水流出來了︰「這游戲一出,誰與爭鋒!我必須買爆!」
高亮一臉無語︰「你們這是打算弄出個虛擬現實版的《奇跡暖暖》啊。怎麼,這回面向女性用戶了?」
章哲︰「亮子你不懂就別瞎說。你以為《奇跡暖暖》真的就全都是女性玩家在玩麼?太天真了。據統計,男性玩家至少有四分之一!」
齊鑫友補充︰「大家都喜歡穿著可愛的小裙子打架,這很容易理解。」
總之,一番吵吵鬧鬧後,加入捏臉系統這事就這麼愉快的決定下來了。
蘇晨很是無語。
這一幫變態!
不過好像這樣一來,確實更加吸引人了呢。
除了捏臉外,大家還對游戲的各個方面都提出了很多修改建議。
比如將天賦拓展得更為復雜一些,分成不同的系別,供玩家模索,以提供游戲深度。
比如根據不同的build,引入網游中常見的戰法牧的概念。這樣一來,四名玩家才能配合起來闖關。
比如在場景中設置機關,必須將四個人分成兩撥,去到不同的路線,合作解除機關才能前進。
比如玩家除了可以扮演女大學生以外,以後出dlc,可以讓玩家扮演詭異!目標是殺掉游戲中的玩家。
畢竟與人斗其樂無窮啊。
再給詭異加點技能和屬性上去的話……最後豈不是可以演變成,玩家分成人類和詭異兩方,在女生宿舍樓里互毆的游戲?
不同的樓層就是不同的路線。
豈不是做成了moba?
扯遠了。
後續的開發工作尚未確定,得先合力把整個游戲框架搭起來,再說後續的內容填充。
商量了一通下來,最後決定,由蘇晨、章哲和齊鑫友三人一起,當然蘇晨是主導者,完成這款游戲。
目前為止,對于302公司以及前身302工作室來說,規模最大的一款游戲。
高亮繼續研發他要制作的那款游戲,據說項目開發很順利,demo已經出來了。
至于朱權良,則把全部注意力放到發展綠洲平台上面,游戲研發就不用他參與了。