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第二百六十二章 手殘黨,打擾了

8月20日,《惡魔之魂》在島國發售。

之前就因為這是富堅義司和Fugames的新游戲被討論過,加上之後的宣傳非常給力,而且這款游戲在歐美地區賣得還算不錯,在島國這邊剛發售,就已經有許多人買了這個游戲。

小野弘一作為富堅義司的鐵粉,自然也是第一時間買了。

當天晚上,他就在自己家里面玩了起來。

只是,玩了幾個小時之後,他放下手柄,撓了撓頭,有點崩潰。

早就知道這是高難度游戲,沒點游戲水平根本玩不來,然而他還是低估了這個游戲的難度。

不知道是不是玩法不對,他在游戲里面的角色死的次數越多,血量上限就越低,怪物的攻擊力就越強。

偏偏游戲里面的怪物本來就是偏強的,哪怕只是普通的小怪,也能三五下干掉主角。

原本怪物就很強了,攻擊力變強之後,就更加玩不下去了。

另外,這個游戲一個大關卡就只有起始位置有一個復活點,也就是說,哪怕是一路成功殺過去,在面對boss的時候被干掉,之後也不能在boss老巢前復活,而是會回到大關卡的起始點,從起始點復活,得重新挑戰一遍。

這怎麼玩?

玩別的游戲是一種享受,而玩這個游戲,根本就是一種折磨,根本就是在受苦。

這樣的游戲,居然能在歐美地區小火一把?

之前他還不明白為什麼這個游戲要在歐美地區先行發售,霓虹這邊,反而要晚一個月發售,現在他算是明白了。

看來富堅義司是算準了這種游戲在歐美地區會比較受歡迎。

他嘆息一聲,有心想繼續玩,不過最終還是望而卻步。

玩不來。

哪怕他是富堅義司的鐵桿粉絲也沒用。

他關了游戲,登錄論壇,查看起《惡魔之魂》這款游戲的相關討論,結果不出他所料,許多人都和他一樣,被游戲難住了︰

「《惡魔之魂》這游戲真不是人玩的,太難了。」

「手殘黨,打擾了。」

「為什麼越死血量越少,怪物的攻擊力越強?這是故意要讓人玩不下去的吧?」

「好不容易沖到第一關的boss面前,結果直接被秒殺,我還能說什麼?」

「這游戲要是能一條命通關,那就神了。」

「怪物太強了,毫無游戲體驗啊。」

「感覺這游戲就適合高水平的玩家玩,一般人真的玩不來。」

……

一片叫苦的聲音。

當然,也有人在炫耀︰

「听說《惡魔之魂》這游戲非常難?我怎麼覺得還好?」

「沒覺得有多難,也就那樣吧。」

「游戲水平垃圾才說難,像我是覺得這個難度正好合適。」

「比那些小怪砍一下就死,boss輕輕松松就能干掉的垃圾游戲有意思多了。」

「只要實力夠強,一條命通關肯定是可以的。」

……

小野弘一翻了翻論壇上的相關言論,很快就看到一條評論,說是有高手在b站直播玩《惡魔之魂》這個游戲,可以去學一學。

看到這條評論之後,小野弘一當即去了b站,找到相關的up主,點擊進入那個up主的直播間,觀看直播。

直播間的名字叫︰「通關《惡魔之魂》?這不是有手就行嗎?」

「好囂張啊。」

小野弘一忍不住嘀咕了一句,不過並沒有輕易在彈幕上發言,而是認認真真地看了起來。

很快他就懵了。

同樣是《惡魔之魂》這款游戲,這個主播幾乎一下子就能解決一只小怪,雖然偶爾也會被怪物擊中,但是,這怪物的攻擊力居然非常的弱,仿佛這個人玩的,根本不是常規版本,而是不知道從哪里搞來的超簡單版本。

這什麼情況?

他忍不住到彈幕上發了一條評論,詢問是怎麼一回事。

「這個游戲有一個黑白機制,包括世界值和個人值,當世界值偏向黑的時候,怪物的實力就會不斷增強,玩家的血量上限會不斷減少,反過來是同樣的道理,個人值的黑白則是跟角色的攻擊力掛鉤。」

主播看到小野弘一的問題之後,做出了解釋,還順帶著說道︰「想讓游戲變簡單一些,方法還有很多,包括一開始的職業選擇,有的職業游戲難度會大一些,有的職業游戲難度比較小。」

小野弘一愣了一下︰「居然還有這樣的設定?」

與此同時,「學到了」這樣的彈幕紛紛在直播間飄過。

很快,又有人問起黑白值怎麼弄,對此,這個主播也沒有保留,一五一十地說了一遍,還教人怎麼查看黑白值。

整個直播持續了兩個小時,不過就兩個小時而已,哪怕游戲水平再怎麼高,也不可能將游戲通關。

在說了明天同一時間會繼續直播之後,這位主播便下了線。

小野弘一也沒有繼續在b站閑逛。

有點晚了,差不多該睡覺了,不過,在看完剛才的直播之後,他忽然產生一種「我好像也可以」的感覺,于是他又撿起《惡魔之魂》游戲,選擇不讀取存檔,重新開始游戲,再次玩了起來。

只是,半個多小時之後,他又忍不住放下手柄,瘋狂撓頭。

眼楮和腦子是學會了,手沒學會。

剛才還一腔的熱血,雄心壯志,覺得自己也可以,現在,剩下的只有︰「我不配!」

這果然是手殘黨玩不起的游戲。

事實上,跟小野弘一同樣感覺的人還有很多,或者說,大多數玩家都是同樣的感覺,以至于甚至有人開始自暴自棄。

不過,有些人雖然還是覺得難,但並沒有輕易放棄,而是認認真真地攻略。

然後,正因為難,當一個大關卡通關之後,從中獲得的成就感也更強。

還有一些人,邊玩邊研究起《惡魔之魂》這款游戲,包括游戲的各種打法,各項機制,還包括游戲的劇情。

粗略地玩,只會覺得這個游戲非常難,難到變態的地步,然而,認真研究就會發現,這個游戲的各項機制都是有講究的,並不是一拍腦門想出來的。

游戲的劇情雖然比較稀碎,比較晦澀難懂,但也很棒。

這真的是好游戲,難怪能在歐美那邊小火一把。

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