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第564章 人類的本質就是白嫖怪

「游戲有時候也需要思考。」

屏幕前,那名玩家認真的審視著自己手里的卡牌,戰局已經來到了關鍵時刻,一旦出錯,這場戰斗他就輸了。

「你的回合!」

時間一點點走過,無數的觀眾已經代入其中了,當倒計時出現後,背景音樂也來了最緊張的節奏。

「水伊布,釋放大海。」

「光伊布,給暴鯉龍施加沖擊。」

「暴鯉龍,攻擊!」

屏幕上,被攻擊的玩家不僅沒有慌亂,反而露出了笑容,勝利的笑容,因為

「替身!」

「是替身,暴鯉龍那個玩家死定了。」

「真是笨蛋,我都知道這時候不應該這樣啊!」

「」

果然,接下來的畫面如同那些帶入的觀眾所想那樣。

對面的玩家把已經接力了3次的伊布放到了戰場,接下來是一場摧枯拉朽的殺戮。

無論那名以暴鯉龍為核心卡牌的玩家如何反抗,結局都已經注定了!

「勝利!」

屏幕上出現了勝利的字樣。

「用你的謀略,組成屬于你的卡組,勇攀巔峰吧!」

勝利字樣的下面出現一枚勛章,勛章上面最後一顆星星也被點亮了。

「哇!精靈大陸又出現了一位傳說級的訓練家。」

排位系統彌補了這款卡牌游戲最後的缺陷!

在劉致遠的計劃中,這款精靈酒館的卡牌游戲會成為漢王朝吸金能力最強的游戲之一!

因為,想成為傳說級的訓練家,你得有足夠多的卡牌,足夠多的戰術!

精靈酒館傳說等級的難度可比爐石高多了!想靠一個戰術莽上去?對不起,你想什麼好事呢。

他為什麼還結合了游戲王,就是因為爐石登上頂峰似乎有點太輕松了!有點太浪費那龐大的精靈陣容了!

幾百只精靈,在這個卡牌游戲中,就沒有一張是廢卡!

接力隊,猥瑣流,反擊流光漢王朝自己就研發出了上百種戰術,這些戰術有強有弱,但彼此非常克制!

最強的戰術遇見最弱的戰術也許會一敗涂地也說不定?

這款游戲會在游戲界開啟一個新的盈利模式,游戲免費,內部消費!

想成為傳說級訓練家嗎?

開卡包啊,年輕人!這里應有盡有!

這又是一款他親自上陣開發的游戲,說難度,這款游戲對漢王朝目前的開發水平而言,根本不叫問題。

但這款游戲真正難的地方從來都不是開發難度!

是玩家玩起來體驗感的難度!

太簡單了,就如同爐石那樣? 那精靈酒館的壽命會很短暫? 哪怕這個時代它是唯一的,恐怕也堅持不了太多年。

可要是做成游戲王那樣,那就太燒腦了。

他並不想把這款游戲做的那麼燒腦? 這對新人太不友好了? 在了解游戲的過程中,恐怕就會有不少玩家退坑的。

所以他把兩者結合了一下,游戲模式采用了爐石的,但復雜龐大的卡牌體系用的是游戲王的。

這樣,玩家不用在游戲模式上過多模索? 很快就能上手,而上手了,那就等于上癮了!

誰也沒他清楚? 這種看似遠不如3A大作的卡牌游戲有他媽多讓人上癮!

而上癮了? 就代表會有人氪金!

那麼大的充值入口只要不是瞎子都能看見。

接下來? 俄羅斯方塊對戰,精靈來找茬? 精靈連連看,華容道等等一一露臉。

當玩家期待那些超級大作的時候? 漢王朝游戲對戰平台的宣傳結束了。

玩家們失望了? 而那些第三方興奮了!

最後的結束畫面是漢王朝對戰平台的首頁!

那里寫著

精靈酒館對戰專區。

俄羅斯方塊對戰專區。

精靈來找茬對戰專區。

精靈泡泡堂對戰專區。

以及待命名專區!

什麼他媽叫待命名專區?

就是看誰的游戲符合這個平台的條件啊!誰要符合了,那劉致遠許諾的首頁推廣不就有了!

這是多他媽大的影響力?

現在只要智商正常的人都知道,這個叫做漢王朝對戰平台的軟件一定會火!

不說那些游戲,就單單能和其他人聯機這個功能就注定它要火爆全球,火爆游戲市場!

電腦市場普及率低是對漢王朝而言,對他們來說,千萬級別的市場已經是他們不敢想象的了!

「申請,向漢王朝申請這個對戰平台的資料,我們下一個項目就是那個待命名專區!我們一定要把我們游戲的名字填上去!」

「研究登上這個平台的游戲,從這里面找出規律,這是接下來我們最重要的事情。」

「審核,審核,快,拿上我們的游戲去漢王朝審核!」

「」

劉致遠能想象到現在世界有多瘋狂,因為,他再次改變了歷史!

他把游戲的歷史提前了數年!

電腦游戲的發展可以細化為幾個時代。

第一時代就是單機,沒有任何聯網和社交功能的純單機游戲。

第二時代叫做局域網,許多游戲哪怕所有人都知道,一旦聯網就會引起全球玩家的追捧,可受限網速,這些游戲都夭折了。

比如CS!比如紅警!

這兩款游戲如果在最開始就能聯網,不用全球服務器那種,地區服務器就足以讓它們到了2020年依然有影響力!

但沒有如果,就如同漢王朝許多游戲都沒有登上這個平台一樣,原因就在網速這方面!

他當然知道無論RTS游戲的紅警或者星際爭霸,還是FPS游戲CS登陸這個平台會造成多大的影響力。

但他都放棄了,網速對這兩款游戲的影響太大了,目前的網速根本不足以支撐起來。

第三時代就是網絡時代了,網游的黃金年代,同時,也是對戰平台的黃金年代!

歷史上局域網真正的發展成規模的年代在2000年左右。

這個時間就是電腦開始以夸張速度普及的時間段,而在這個時代出現了一個名詞,一個百年後都會被提起的名詞。

網吧!

網吧成就了局域網,同時,也是因為有了局域網,網吧才能火爆起來。

人是群居生物,群居生物都有一個本能,那就是獲得族群的認同!

局域網游戲把這種認同感提現的淋淋盡致,每當你做出精彩得操作,必然可以引起同伴的贊美聲以及敵人的痛罵聲!

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