醞釀一下,這一章大家明天再看吧。
本書首發自。
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【歷史紀元】
?=>混沌時代(時空文明)︰約145億年前~
?=>洪荒時代(神話文明)︰約43億年前~145億年前
?=>太古時代(修真文明)︰1億年前∼43億年前
?=>上古時代(武道文明)︰1萬年前∼1億年前
?=>遠古時代(魔法文明)︰5000年前∼1萬年前
?=>工業時代(科技文明)︰創世歷元年∼5000年前
?=>當前現代(文明時代)︰~創世歷元年
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1.時間︰
劫、紀元、年、月、周、日、時、分、秒
開服時間︰創世歷5000年7月7日08時08分08秒……-
2.空間
【混沌虛空】︰宇宙星空之外的虛無之地
【洪荒宇宙】︰七界之外的星海
【星河七界】︰神界、魔界、佛界、冥界、仙界、天界、妖界
【琉璃界】︰
須彌星︰三島,四洲,五洋、六城、十大禁地-
三島︰
蓬萊島(鳳凰島),卡爾蒂姆(太古廢墟)
方丈島(麒麟島),埃索達(上古遺跡)
瀛洲島(九頭蛇島),沙塔斯城(遠古戰場)-
四洲︰
東勝神洲(東洲),其地縱廣約九千萬平方千米,圓如滿月。
北部暴風帝國,七十二座城市,暴風城(首都)、凝霜城(北部主城)、飄雨城(西部主城)、暴雪城(東部主城)。
南部雷霆帝國,三十六座城市,雲城(首都)。
西部眾國,七十二座城市,最大城市——迷霧城(混亂之都)-
南贍部洲(南洲),其地縱廣約七千萬平方千米,北闊南狹。
東部矮人族鐵爐王國,四十八座城市,鐵爐堡(首都)。
西部精靈族生命王國,五十六座城市,達納蘇斯(暗夜精靈首都)、銀月城(血精靈首都)-
西牛賀洲(西洲),其地縱廣約八千萬平方公里,形如半月。
獸人族,圖騰帝國,一百零五座城市,
奧格瑞瑪(獸人部落首都)
雷霆崖(牛頭人部落首都)
祖達薩(巨魔人部落首都)
沃頓奈(狐人部落首都)-
北俱蘆洲(北洲),其地縱廣約六千萬平方公里,四方正等。
北部亡靈族的暗夜帝國,六十四座城市,幽暗城(首都)。
西部侏儒族盧森王國,二十七座城市,諾莫瑞根(首都)。
東南部分地精族的金鐵王國,三十六座城市,棘齒城(首都)——
五洋︰
東海,南海,西海,北海,無盡之海-
六城︰
達拉然(天空之城)︰魔法文明之都、位于無盡之海天空之上。
深淵堡壘(深淵之城)︰深淵惡魔(七大地獄中轉站),位于北洲無底深淵。
亞特蘭蒂斯(海底之城)︰海族小世界,位于無盡之海深處。
班德爾城(仙靈之城)︰靈族小世界,神話文明遺跡,陣法隨機傳送到有靈氣的山脈。
永恆之塔(星空之城)︰天使族小世界,極光天氣隨機出現。
艾卡西亞(接引之城)︰七大星域中轉之地,位于世界山之巔。
……
十大禁地︰
世界山(東洲)、寂靜森林(南洲)、死亡之門(西洲)
寒冰地獄(北洲)、烈焰地獄(東洲)、雷霆地獄(東洲)
悔恨煉獄(北洲)、腐臭煉獄(北洲)、恐懼煉獄(西洲)、驚悚煉獄(西洲)
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3.通用單位︰
長度︰丈、米(千米、萬米)、碼(大約=0.9144米)、分米、厘米、毫米、微米、納米
面積︰平方米、平方千米、萬平方千米、旬
重量︰噸、千克、磅、斤、兩、克、錢
貨幣︰
1枚金幣=100銀幣=10000銅幣
1根金條=100萬枚金幣
1塊金磚=10根金條
1枚神格=1枚魔晶=1塊金磚
來源→怪物、任務、寶箱、遺跡……等等
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4.地域環境
基本地形︰
山川,河流,湖泊,高原,草原,平原,
山峰,沙漠,沼澤,丘陵,峽谷,深淵,盆地
基本天氣︰
多雲,晴天,陰天,雨天,雪天,
暴雨,雷雨,陣雨
日食,月食,晝夜,極光
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5.物種︰
人族,(智力,靈力,魂力加成)
精靈,(智力,精神,敏捷加成;力量,體質降低)
獸人,(體質,力量加成;智力降低)
牛頭人,(體質,力量加成)
矮人,(智力,力量加成)
侏儒,(智力,敏捷加成;體質降低)
地精,(智力加成,敏捷降低,體質降低)
狐人,(智力,精神,敏捷加成,力量降低)
龍族,(全屬性加成)
鳳族,(全屬性加成)
魔族,(體質,力量,智力,精神加成)
海族,(敏捷,體質,智力,精神加成)
神族,(全屬性加成)
妖族,(體質,力量,敏捷,智力加成,精神降低)
亡靈族,(智力,精神加成,體質,敏捷降低)
天使族,(全屬性加成)
虛空族,(全屬性加成)
動物,無數種
植物,無數種
妖物,無數種
魔物,無數種
各種小部落種族
……
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6.戰斗屬性
傷害︰物理傷害、魔法傷害、內功傷害、神聖傷害、暗影傷害、毒性傷害、詛咒傷害、元素傷害(火屬性、水屬性、雷屬性、地屬性、風屬性)
韌性︰受到的擊退、擊倒、擊飛、暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形、禁錮、沉睡、詛咒、瘟疫、病變、混亂、猶豫、挑釁、魅惑的持續時間減少。
護甲︰受到的物理傷害降低
魔法抗性︰受到的魔法傷害降低
內功防御︰受到的內功傷害降低
傷害減免︰自身受到的所有傷害減少比例
火焰抗性︰降低受到的火焰傷害
冰霜抗性︰降低受到的冰霜傷害
閃電抗性︰降低受到的閃電傷害
大地抗性︰降低受到的大地傷害
風暴抗性︰降低受到的風暴傷害
毒害抗性︰降低受到的毒性傷害
神聖抗性︰降低受到的神聖傷害
暗影抗性︰降低受到的暗影傷害
詛咒抗性︰降低受到的詛咒傷害
命中︰擊中目標的概率
穿甲︰無視目標護甲百分比
破甲︰降低目標護甲值
魔法穿透︰無視目標魔法抗性比
破魔︰降低目標魔抗
傷害加深︰使目標受到額外傷害比例
暴擊︰暴擊幾率
暴擊傷害︰暴擊傷害值
冷卻縮短︰降低技能冷卻時間
致命一擊︰致命一擊概率
吸血︰攻擊目標造成的傷害轉化為自身生命值
生命恢復︰每秒恢復的生命值
魔法恢復︰每秒恢復的魔法值
治療效果︰提高或減少治療效果值
被療效果︰受到治療效果額外提升或降低百分比
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7.基本屬性(五種)
體質︰生命值(1︰10),生命恢復速度(100︰1 ),
力量︰物理攻擊力(1︰1),格擋率(100︰0.1%),格擋值(1︰1)
敏捷︰移動速度(1︰1),攻擊速度(1︰0.01%),閃避(1︰0.01%)
智力︰魔法攻擊力(1︰1),施法速度(1︰0.01%)
精神︰魔法值(1 : 1),魔法恢復速度(100︰ 1)
【說明】-每項基礎屬性的初始值為1~10點
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8.被動屬性
獲得金錢效果︰提高或降低獲得金錢比例
獲得經驗效果︰提高或降低獲得經驗比例
體力恢復︰每分鐘體力恢復值
精力恢復︰每分鐘精力恢復值
內力恢復︰每分鐘內力恢復值
肺活量︰水下閉氣時間
體溫︰身體平均溫度
健康︰身體健康程度
移動︰步行速度、跑步速度、飛行速度、游泳速度
負重︰所能背負物品重量上限(與力量值相關)
【說明】-被動屬性在某些特定情況下可改變。
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9.特殊屬性(五種)
幸運︰提高幸運一擊概率、物品掉落概率、采集成功率、生產成功率、合成強化成功概率……
感知︰提高視覺、听覺、觸覺、嗅覺、味覺、感覺加成。
魅力︰提高任務觸發,交流貿易,奇遇觸發幾率。
意志︰對抗負面效果的能力。
靈性︰目標對于新事物的領悟學習能力。
如︰技能、武學境界、秘籍、書籍、配方、雕刻、符文、神文……
【說明】-
特殊屬性初始值皆大于0小于1(不大于1顯示為0);-
特殊屬性的上限值為100,上限和下限皆可突破!
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10.天命屬性(五種)
血脈︰種族血脈(基于基本和被動屬性加成)。
境界︰不同境界,對所有屬性加成。高傷境界玩家或NPPC造成的心理和屬性威壓震懾。
魂力︰每一位生物都有靈魂,體現在生命之火的旺盛與否,魂力越高抵抗負面效果的能力越強,反之魂力越低抵抗負面效果的能力越弱。
魂力為零時,生命之火熄滅,短時間內將無法再進入游戲。
神性/魔性︰正面情緒/負面情緒
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11.特性專精
種族特性︰每個種族都有其獨有特性
職業特性︰每種職業都有其專屬特性
裝備專精(等級)︰可提升裝備效果。
本能專精(等級)︰可提升本能效果。
【說明】
等級類型(提升效果)︰初級(基礎)、中級(基礎*100%)、高級(中級*100%)、大師(高級*100%)、宗師(大師*100%)
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12.屬性點
說明︰玩家每次升級後都會獲得1點基本屬性點
基礎︰
10級轉職一階後,每次升級可額外獲得1點基本屬性點。
50級可以轉職二階職業,每次升級可獲得2點基本屬性點。
100級可轉職三階職業,每次升級可獲得3點基本屬性點。
150級可轉職四階職業,每次升級可獲得4點基本屬性點。
200級可以轉職五階職業,每次升級可以獲得5點基本屬性點。
250級可以轉職六階職業,每次升級可以獲得6點基本屬性點。
備注︰越早轉職基本屬性點加成越多——