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第三卷 萬物復蘇 第一百四十七章 副本修煉

足足多出十碼的最大攻擊距離,是遠程職業里幾乎能夠被稱為逆天的存在了。再加上左郁的速度以及已經逐漸成型的壓步技巧,就算再次和以前的那個精靈王子對上,雖然不知道能不能贏,但輸得好看些或者僵持得更久一點還是有著非常大的可能。

而有了碧綠長弓後,左郁才知道規則下也有可以增加攻擊距離的說法。先前在和精靈王子比試時,他一直將自己萬分被動的原因歸結于精靈王子並非戰職者。現在想來,很可能那家伙同樣有著增加攻擊距離的裝備罷了。

左郁想要好好的閉關,但食物以及飲水都存在著不小的問題。雖然由于有著兩件黃金箭矢和寸量充足的修復卷軸並不用擔心裝備耐久問題,但這些生活上的補給,還是意味著左郁和琳需要花時間作些狩獵之類的無關修煉的事情。

在琳的解釋下,左郁也暫時決定了先將副本的怪物刷完。這樣的副本,一般來說其內的怪物都不會太多,而以他的攻擊力以及琳的有效牽制,就算時刻面對著等階壓制,但在這些怪物通常都幾乎沒有元素抵抗的因素下,還是能夠比較快速地結束戰斗。為了追求更高的效率,左郁甚至打算將一些成色不好的掉落物品直接無視,包括先前一直打算保留的除開他們兩人,其他職業的黃金裝備。

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琳的拉怪技術著實不錯,以左郁強勁的攻擊力,是非常容易讓仇恨失控的。而琳卻憑借著僅有的幾個控制技能和站位上的時刻調整,竟然在第一波試探性的三只骷髏下從容無比,也基本沒有消耗生命值,完全可以繼續戰斗。

左郁了然。作為曾經的一個滿員團隊的隊長,琳的大局觀顯然比他要高出不少,團隊配合的經驗也比他更足。以琳幾乎是形成節奏的控制,加上左郁攻擊的怪物時常因為冰冷傷害而大為減速,估計就算是五只普通的這類骷髏,琳也能輕松拉住。

不過左郁也沒有在接下來的引怪中增加怪物數量。修煉是需要持久的事情,雖然有著將自身時刻置于危險和困境之下能更好鍛煉的說法,但對于等級相差如此大的怪物,就有些顯然地自找沒趣了。而且,兩人是希望怪物收獲經驗值而升級,對于低級時候的鍛煉已經感覺有些不和時宜。就算是左郁,在先前突破之後,也隱隱有了這種感覺。

如此一來,左郁也是更加懷念在游戲里的那段歲月。記得自從熟悉了游戲,選擇一個角色開荒的時候就變得輕松無比。而且在野外經常性地會出現一些和魔法水井一樣的增益神殿,其中,左郁最喜歡的便是經驗神殿。

在游戲里,雖然只有短短的兩分半鐘,但左郁知道在這個現實的世界里,那種雙倍經驗的時間卻是長達兩個小時。可惜,這樣的臨時增益神殿,早在幾千年前就已經失去了原有的功效,而數千年的歲月,那些神殿的遺跡也幾乎已經被破壞殆盡。

就如琳所說,她在四千多年前,就幾乎再也看不到那些神殿的身影。規則也不是一成不變的,長久的歲月中也會逐漸出現一些細小的改變,而那些臨時增益神殿,恰恰就處于改變之中。

就像,左郁十分熟悉的游戲里的程序更新,或者一段時間就會出現的自我修正。

…………

確切的說,這個副本里的怪物都在琳的大致預料之內。但是很顯然兩人都沒有料到頭目怪物會如此的多。就在左郁解決第三批骷髏,準備勾引下一批的時候,竟然有距離目標還有著些距離的兩只骷髏自主向兩人沖來。

而一看它們移動的速度以及骨頭顏色略微的不同,左郁便在一瞬間知道這是兩個至少頭目級別的怪物,招呼琳注意防範的同時,他也拿出黃金箭矢,換下一直儲存的普通箭矢。

箭矢不同于除開武器之外的裝備,原則上應該也屬于武器的配用。所以箭矢上的傷害值和弓類武器一樣都可以享受最大的加成。雖然只是簡單增加了可憐的幾點,但在左郁的高敏捷下,其傷害也較為可觀。

(暗黑游戲里的有效傷害,每個職業都有著嚴格的計算方式。這里就不一一列出,有興趣的朋友可以去查看一下。總之,附加在除開武器之外的傷害增強屬性,遠遠達不到武器傷害能夠得到的加成,尤其是物理系職業。所以,那些放在包裹里的各種元素傷害護符,在怪物元素抵抗高些的時候,絕對沒有增加最大傷害值,也就是MAX之類的護符來得犀利。記得很多暗黑高手做過測試,拿弓亞馬來說,在地獄的時候,最高能達到451毒素傷害的小護身符,卻沒有加最大傷害值的小符實際傷害高。所以左郁手里的碧綠長弓顯然就並不是有些朋友想的那麼變態。秒殺,也只是附加的元素傷害高些,而低級怪物的元素抵抗通常都很低的表現。)

頭目怪物,往往其生命值都是普通同等級同類型的怪物兩倍,而其防御值和攻擊力則各有差異。由于有著明顯的等階壓制,左郁手里的武器雖然犀利,但也絕對不敢掉以輕心。琳的拉怪技術確實夠好,但也需要左郁的配合尤其是快速解決怪物來分擔她的壓力。而一旦仇恨完全失控,兩人絕對有危險的處境。就說左郁,這些二階以上的怪物,只需要兩次或者兩次以上的普通攻擊,便能將他貧乏的生命值完全清空。

戰職者沒有全能型的存在,或者說,想要兼顧到各個方面尤其是在低級的時候,那樣,只能淪為四不像的平庸。

戰士職業應該是最平衡的一個職業,但也只是針對他們的身體素質以及一些技能來說。琳曾經講過,她在以前修煉的時候,就因為時刻要指揮團隊以及天賦的原因有些偏向于防守。但這樣說,並不表示琳的攻擊力就奇差無比。

而且,只要等級一到,戰士在修習游戲里野蠻人專有的旋風技能後,其只能作為防守和肉盾的狀況便會從根本上得到改觀。旋風是個不能被任何因素打斷的強力技能,而戰士良好的身體素質以及高防御高生命的特點,也很好地承載了戰士使用旋風這個技能的一些缺陷。(比如,旋風過程中,不能使用藥劑)。在即增加強大的傷害同時,旋風還會有著不菲的攻擊準確率的增加。

所以,任何地方來說,都沒有垃圾的職業。這句話雖然老氣,但卻也是百試不爽的真理,而那些突破無望,淪為半職者的存在,則大多是因為其天賦,以及從覺醒起沒有選擇一條最適合自身修煉的道路而已。

規則之下,勤奮在有些時候並不能彌補一些天然的缺陷。

琳的天賦絕對不差,要不然也不會有找到規則空子並成功利用的情形出現。就是左郁不提醒,她也已經發現了自顧沖來的怪物有著明顯的不同。而在左郁出聲的同時,她已經有了絕對正確的應付方式。

隔離。

利用已經靠近自己的三只普通骷髏,琳成功地將兩個速度明顯快上一些的頭目骷髏隔在攻擊範圍之外,加上有條不紊的步法,在左郁的冰箭成功將一個頭目減速的時候,竟然沒有受到一次有效攻擊。

雖然配合不久,但左郁卻也有著一定的基礎意識。現在那三只普通骷髏已經成為了琳減少傷害的護身符,他當然不會傻傻地先解決圍著琳追殺的普通骷髏。瞄準一只頭目,便徑直展開自己最大的攻擊。

雖然達不到游戲里的那種出箭速度,但左郁自身的基礎攻擊速度顯然已經不低,加上碧綠長弓的加成,在不考慮閃避的情況下竟然堪堪接近了每秒一箭。而在十余秒後,那只一直被左郁減速的頭目,頭上已經隱隱現出血條。

左郁松一口氣,看來這里的頭目也應該沒有超過三階。而只要這些怪物都處在二階的範圍,左郁就有絕對的信心在短時間內全部解決,而不是先前心理忐忑地會出現持久戰的可能。

一邊作著快速攻擊,左郁還隨時注意著琳的情況。琳雖然經驗夠高,意識夠好,但畢竟還處在規則的限制之內。屬性上的差異還是有些懸殊,而一旦被怪物包圍或者連續遭受到攻擊,在低級的時候,那個有些可恨的打擊僵直,可是會在短時間內讓戰職者喪命的。

和怪物一樣,戰職者在遭受到有效攻擊的同時,身體會不由自主地出現瞬間的停頓和呆滯。雖然意識還在,但在這一瞬間並不能再做出閃避或者攻擊的動作。解決這樣的問題,就需要那些有著「打擊恢復」屬性的裝備加持,或者,就是干脆的升級。

等級相差不大的情況下,這種僵直幾乎不會影響到戰職者的攻擊或者防御頻率。但是現在,琳可是差著這些怪物多達10級以上。一旦連續兩次被攻擊到,而在僵直中讓另外一只一直游弋在三只骷髏身後的頭目順利找到攻擊位置,那情形可就不秒了。

但是,很顯然的,左郁的擔心,實屬多余。

作為一個幾乎是重生一次的戰職者,琳雖然是直接從10級開始,還沒有完全熟悉和恢復戰斗體系,但本能的一些東西,在經歷幾千年的封印下,並沒有被生生磨滅。

尤其,是琳還有著幾個就算在等階壓制下,也依舊顯得犀利的控制技能。(未完待續)

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