‘對于玩家們迫不及待想要前往海拉魯大陸,從魔王手中拯救塞爾達公主的心情,我們十分能夠理解。’
‘但並不是大家口中的所謂的饑渴營銷,而是此前備貨的300萬台switch的確已經銷售一空。’
‘不過大家也不用太過著急,也希望大家不要進行所謂的溢價購買,目前國內外的各大生產線已經全力啟動,新一大批的貨將在下周放出。’
隨著陳旭的這一條官博放出來,瞬間下面就多出了無數的評論。
「臥槽!300萬備貨全沒了?」
「樓上老哥,那是面向全球的貨,300萬真不多!」
「所以新一大批的貨,到底有多大?」
「快點生產啊!另外我們對能不能救公主這件事情其實一點不關心,我們更單純的是想去海拉魯掏鳥蛋!」
許多玩家在陳旭的官博,還有一些官方社區之類的地方,說著各種各樣的騷話。
沒辦法,斷貨了,不就只能說騷話了麼?
不過在各大代工廠生產線全速生產的情況,供貨也是很快得到了緩解。
各大論壇里面,充滿了這些因為曠野之息而入坑switch玩家們的留言。
「終于原價入手switch了!我要去救公主了!」
「別救了,作為首發玩家的我表示公主已經臭了!」
‘我驚了!星雲游戲簡直是太良心了!我買了《塞爾達傳說︰曠野之息》竟然還送了我一個游戲機!’
‘+1,1299買到的《塞爾達傳說︰曠野之息》,但加價三百還能免費獲得一個switch掌機,這是我沒想到的!’
無數玩到游戲的玩家,震撼之余紛紛發帖調侃。
表示這完全是買游戲送游戲機啊!
雖然是調侃,可的確有不少人真的是因為這款游戲,而選擇購買了switch。
為了一個游戲而買switch,听上去有一點感覺不可思議,不過對于玩過的玩家來說,他們卻完全能夠理解。
因為這款游戲就是有這樣的一個魅力。
造成這樣情況的原因,主要也是曠野之息的一個內核屬性。
跟《荒野大鏢客︰救贖》為代表的開放世界不同的是,《荒野大鏢客︰救贖》的開放世界元素,其實更多的是圍繞在世界上面的。
繁多的細節,還有行人NPC、以及各種小游戲。
而主線還是圍繞著劇情,講述發生在這個世界上的故事。
而《塞爾達傳說︰曠野之息》則是將所有的內容都聚焦在了游戲內容上。
從游戲的一開始,在初始台地進行完新手劇情,曠野之息就直接把所有的能力和主線目標交給了玩家。
因為劇情就不是這款游戲的核心點,你可以什麼都不管就直接去挑戰蓋儂。
只要你足夠強大,剛蘇醒的你直接把蓋儂胖揍一頓,救出公主也是完全可行的。
同樣你一輩子不去救公主,就當沒有塞爾達這個人,那也是沒有問題的。
這就是一個核心方向不同的原因了。
《荒野大鏢客︰救贖》的故事劇情是主體,其余的內容更多其實是一種添頭。
你可以在游玩主體劇情的時候,游玩那些添頭,但最後還是要回歸到主線劇情上來。
而《塞爾達傳說︰曠野之息》不同,在海拉魯到處撒歡是主體,至于拯救什麼塞爾達公主這才是添頭,救過之後最後你還是要在海拉魯大地上面繼續去撒歡。
而且跟一般的游戲相比,《塞爾達傳說︰曠野之息》完全沒有將玩家限制死。
玩家需要做的就是探索這未知的世界。
解密神廟是為了獲得試煉證明,提升自己的血量、精力上限。
搜尋呀哈哈是為了擴充裝備欄。
模魚、掏鳥蛋、抓螞蚱、打獵,則是為了制作各種加屬性的食物和藥劑。
可以說探索就是曠野之息的核心。
如果要說有哪一款開放世界游戲,將關卡設計到了巔峰的話。
那《塞爾達傳說︰曠野之息》絕對能夠名列前茅。
因為整個曠野之息的游戲里面,都充斥著大大小小的解密。
小到尋找如何地圖殺、尋找呀哈哈跟隱藏的寶箱。
大到神廟、還有神獸內部的解密。
在玩家進行推進劇情後,會得到一個指引。
四個不同的方向對應四種不同屬性的神獸。
而這些神獸就是巨大的機關獸。
玩家需要操縱著林克進入到他們的體內,神獸內部的則是立體式的關卡,不同的部位會造成連鎖的反應。
這需要玩家擁有一個很好的立體思維才能夠揭開謎題。
這些神獸關卡的難度,相比于什麼尋找呀哈哈還有找藏寶圖這種解密,難度要高了不止一籌。
解密可以說是游戲的核心之一。
但這並不代表,曠野之息就是的解密游戲。
因為游戲中的戰斗系統同樣優秀。
盾反、閃避、利用炸彈進行雙重閃避,進入到林克時間突襲。
還有切換武器取消攻擊硬直的操作。
對于真正的高手來說,《塞爾達傳說︰曠野之息》的戰斗系統簡直豐富的不能在豐富了。
配合上弓箭、近戰、特殊能力以及完美閃避跟用各種方法觸發林克時間,能夠讓整個戰斗變的華麗無比。
同時游戲里面還擁有潛行刺殺、使用元素武器配合上丘丘膠布下陷阱的各種逃課操作。
可以說不看攻略,幾乎每個人玩這款游戲所獲得的體驗都是完全不同的
當然還有讓無數玩家們愛恨交加的一點,那就是游戲中的武器耐久度。
相比于其他游戲武器沒耐久然後去修理。
在《塞爾達傳說︰曠野之息》中,采用了一個大膽的設定。
那就是除了特定的武器外,所有的武器都是有耐久設定的。
也就是說都是消耗品,使用到一定程度就會碎裂。
這就讓玩家陷入了一個倉鼠糾結癥。
任何玩RPG的玩家,都有一個共同的屬性,那就是好東西都留著。
至于原因的話,那自然就是珍貴了。
好武器?留著,以後打更強大BOSS的時候再用。
好藥水?留著,打最終BOSS的時候再用。
然後留著,留著。
最後發現,最終BOSS已經被自己干翻了。
各種珍奇道具,還保留在背包里面一個沒用。
當然沒用就沒用吧,反正還在自己背包里面,看看也是好的。
而在曠野之息里面就不一樣了,食材的話還好,頂多就是因為效果太好而舍不得吃。
平時打怪的時候,多吃一點烤隻果跟烤肉墊墊肚子就行了。
那種加血多,BUFF強的好料理咱們能省就省。
可武器跟盾牌以及弓箭就不同了。
武器太好、盾牌太好、弓箭太好,這根本舍不得用啊,萬一碎了那多心疼?
然後大部分的玩家們打著打著就發現。
前期那些不舍得用的武器,根本就不是被自己用到耐久度消耗破碎。
而是有了更強的武器而被逼的迫不得已直接丟到了地上。
這簡直是要了他們的老命。
每一次將手中的武器丟掉,他們的心都是在顫抖都是在滴血的。
但盡管如此在每一次獲得了更好的武器之後,還是一樣舍不得使用。
前期靠著大雞腿棒子走天涯,能用攻擊最低的武器打怪,絕對不用攻擊最高的武器。
而在後面進行神獸任務時,玩家們听聞大師劍的消息,並且千辛萬苦將自己實打實的血量提升到了13顆後。
終于就可以在迷霧森林將傳說中的大師劍給拔出來了。
而這也是游戲中唯一一把不會被破壞的劍。
只要耐久度沒了,補充一下日月精華又是一把嶄新的武器。
擁有了這樣的一把武器,無數玩家都是喜出望外。
因為這下子砍樹、挖礦、打石頭,終于可以隨心所欲了!