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第二百三十一章 星雲游戲平台轉型(求訂閱、月票)

在官博上面,陳旭也是提前公布了《我的世界》手機版還有VR版的消息。

位于3月31號上線。

當然主要是考慮到4月1號這個日子比較的特殊。

所以才定為了3月31號,要不然作為《我的世界》上線兩個月的紀念,還是挺有意義的。

至于售價這一塊的話,同樣也是讓很多玩家感覺到驚喜。

VR版售價148元,海外的話則是29.9美元。

其中手機版的話,只要購買了PC版或VR版,將會自動激活。

當然如果玩家說自己並不想要買PC版跟VR版,就是想玩手機版,同樣也可以進行單獨購買。

售價︰28元,不過購買過手機版的玩家,如果想要購入PC版或者VR版,只需要支付剩下的尾款就可以了。

這樣的一個定價策略也是讓無數的玩家大呼真香。

同樣在宣布了VR版跟手機版的消息後,陳旭這邊倒是沒太過關注。

畢竟PC版的銷量放在這里,VR版的銷量基本也不可能差到哪里去。

而且相較于VR平台上的游戲定價,售價148元的《我的世界》完全可以說是白菜價。

不過相比陳旭的淡然,整個游戲業界的其余設計師跟媒體則是死死的盯著這一塊,無比關注其數據。

次日,相關的數據星雲游戲沒有跟之前公布PC版《我的世界》銷量一樣公布。

但還是有第三方統計公司第一時間統計了出來。

VR版《我的世界》國內銷量241萬份。

手機版《我的世界》國內銷量152萬份。

愚人節!?

很多有關注的業界設計師跟媒體都是有一點懵。

實在是這個數字有一點過于出乎意料了。

其中VR版倒是並沒有多麼讓人意外。

根據游戲部統計的數據,目前國內的VR數,大約在3000萬左右。

但實際上這個3000萬肯定是不止的。

至于原因,那是因為這個數據統計的是VR游戲倉的激活量。

也就是說被激活使用的VR游戲倉。

但關鍵是並不是每個玩家都購買了游戲倉,包括VR體驗店之類的場所也是佔據了大部分的比例。

而這些體驗店的游戲倉是固定不變的,但游玩的玩家卻是不同的。

所以實際上潛在的用戶玩家是要遠遠高于這個數據的。

而之前PC平台《我的世界》可謂是賣瘋了,直到現在依舊保持非常火熱的勢頭。

擁有更好體驗,而且本身售價也並不怎麼貴的VR版,能夠賣出這麼多份,其實並不讓人意外。

可真正讓人意外的是手機版。

這統計的是銷量,而不是玩家數啊!

這意味著還有一百多萬的玩家,並沒有購買過PC版,這些全部都是全新的玩家群體。

……………………

不過相較于業界的各種懷疑自我,星雲游戲里面陳旭現在則是在思考更重要的事情。

此外在陳旭面前的電示器上面,顯示著目前星雲游戲旗下的游戲。

《魔鏡》(劃掉)《傳說之下》《去月球》《胡鬧廚房》《三國殺》《糖豆人》《逃生》《黑暗之魂》《勇敢的心︰世界大戰》《雙人成行》《黑暗之魂︰初火時代》以及《饑荒》跟《我的世界》……嗯,某個掄大錘暫時被陳旭排除在外。

截止目前為止星雲游戲平台,一共有十二款能拿出來游戲。

同時在玩家群體中,這些游戲也都是有著極大的知名度。

對于游戲商店來說,實際上星雲游戲已經很成功了,就如同前世的暴雪戰網一樣。

但對于陳旭來說,顯然沒想過要止步于此。

單純只是自家旗下游戲的整合平台,這從來不是陳旭的目標,一直以來陳旭都是奔著前世如蒸汽平台跟GOG這些綜合性數字平台為目標的。

1億0200萬的注冊用戶,日活躍用戶2300萬,月活躍用戶7700萬,平均同時在線用戶峰值817萬。

主要也是因為《我的世界》近段時間的火爆,帶動了星雲游戲的一個活躍用戶數據。

但不管怎樣,這些數據都能夠說明一件事情,那就是星雲游戲發展到現在絕對是擁有重大影響力的游戲商店了。

現在羽翼已豐,而且《我的世界》的推出,本來也是為了這個計劃。

包括市場運營部那邊,陳旭也早就跟張毅達探討過這一塊的內容了。

現在借著《我的世界》的影響,星雲游戲也終于可以是邁出這一步了。

………………

四月十五日。

雖然是周日,但在今天星雲游戲的全體員工,都是在各自的崗位上。

在各大游戲媒體網站,還有游戲社區里面,原本相關的話題熱度還是《我的世界》。

但很快第一的位置則是被‘星雲游戲’這個詞條給霸佔了。

很多打開星雲游戲平台,準備進入到《我的世界》的玩家。

隨著平台打開,看著跳出來的彈窗信息,無數玩家都愣住了。

‘從即日起星雲游戲商店將轉型為綜合數字游戲平台,允許所有游戲設計師在商店發布游戲,並為游戲提供相對應的推廣與服務。’

‘包括如雲存檔、用戶反饋、創意工坊、商店好友的連接等,並且給予平台的游戲設計師足夠的自主權,當然是需要符合在規則內的。’

當然,這些游戲必須首先經過相應的審核,取得發行資格之後才能夠上線。

簡單來說,那就是星雲游戲要從自主運行自身游戲的獨立平台,變成綜合性的渠道平台了。

此外更讓游戲業界設計師心動的地方,那就是星雲游戲平台的銷售條款。

平行世界中跟前世大多數的游戲商店一樣,官方游戲商店是三成。

但這是官方商店,對于如騰華、網龍等一些大型的渠道來說可就完全不一樣了。

如果是頂尖的游戲設計師,還有一些有實力的廠商,那能夠拿到的自然是三成的分成。

可對于一些普通游戲設計師跟廠商的待遇呢?

前世有不少人表示如蒸汽、谷歌等抽成為30%十分高。

但如一些國內手機應用商城的渠道,基本上都是五比五的比例起步。

想要30%的抽成?也沒問題,你上架我的平台,但我不給你宣傳,那就是30%的抽成,但宣傳跟使用了服務器,那就抽60%了哦。

你還別嫌高,因為一些更過分的這分成比例還是七三開。

開發商七渠道三?想什麼呢!開發商三渠道七!

更過分一點甚至你的游戲,該采用什麼樣的運營方法,你都不能管。

什麼?你說那這不成跪著要飯的了麼?

對了!要這麼說還真是跪著要飯的,就這,有多少人想跪還沒門呢!

跟前世國內的各大應用渠道相比,平行世界中的各大渠道同樣也是如此。

至于為什麼還有這麼多設計師願意。

沒辦法,自己組建平台掛售官網,完全沒有那個成本去宣傳。

至于官方游戲商店,雖然用戶量不少,但涉及到推薦位以及輪換,雖然有一些曝光率,可算法什麼的卻相當落後。

畢竟涉及到了官方,礙于市場也不能夠下場。

所以除非是真正的爆款游戲,否則的話很少有在官方平台大火的。

而偏偏實際上大多數游戲都不具備大火的特質,更多的是能夠符合一部分玩家的胃口。

所以就算是渠道商抽成高,但畢竟能夠確保曝光。

形勢比人強,那也只能自己啃骨頭,讓渠道吃肉喝湯了唄。

畢竟賺錢麼,跪著,不寒磣。

而現在,讓游戲業界設計師震驚的地方,那就是在星雲游戲商店中,陳旭所給出的分成條款竟然是25%。

不管是大型游戲廠商,又或者是個人游戲設計師,都是統一的25%的抽成用于平台的日常運營。

這個消息一傳出來瞬間在游戲業界引起了一場大地震。

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