簡體版

第七章積分的用處(各種求啊!!!)

「呼~」

陳浪看著屏幕上游戲勝利幾個大字,心情愉悅地點了結束。

晉級成功!

祝賀你召喚師,你已經晉升至單人排位超凡大師。

再往上就是王者,每個區前200名的玩家就是王者,每天都會結算,分數高的人頂上去,分數低了就下來,這種機制造就了大家努力打排位,以維持段位不被別人取代。

這一把對線他的注意力非常集中,全身心地投入到與無狀態的對局中。

正因為如此,他才會打的那麼有壓制力,從而讓無狀態找不到一點翻身的機會。

無狀態其實也是倒霉,本來進入對局看到亞索的勝率,他就以為穩了,掉以輕心。

結果幾次的換血並不賺,而且第一波被擊殺屬實被秀到了,他才認識到亞索水平不低,開始認真對線。

但此時為時已晚,再加上他還很在意彈幕的評論,導致他在對局中不能百分百專注,後面想要認真也晚了。

「確實很厲害啊!」陳浪感嘆著。

不論是無狀態還是UZI,這時候都是他們水平巔峰的時候,即便不是比賽和訓練賽,態度可能會隨意一些,但實力依舊非常強大。

兩人在劣勢局中的發育非常不錯了,這種偷發育的能力確實厲害。

本來拿到優勢的陳浪還想要找機會再殺無狀態,但是根本找不到一絲機會,可見對方的水平!

「要不是有【敏感】,只怕這把游戲不會這麼輕松。」

想到幾次被蜘蛛抓的時候,他嗅到危險的氣息,足以說明這個天賦的強大之處!

包括後來被三人包圍的時候,他一點不慌亂非常冷靜才會完美的處理了那一波操作,換作往日,絕對做不到這麼完美,這一切的原因在于他頭腦清明,才能冷靜地操作出來。

可以說,那一波的傷害計算都在他的腦海里過了一遍,他確信承受第一波的傷害不會死,才沒有第一時間逃走。

不然,早在幾人動了殺心包圍的時候,他是有感知到危險的,正是因為一線生機才選擇秀一波。

玩亞索的玩家,有幾個不快樂?

浪=快樂,這不是天經地義。

這也和技能有關,這一把游戲讓陳浪體會到了這個技能的強大之處!

「【敏感】精通就這麼屌,後面還有兩級,也不知道會有哪些效果!」陳浪開始憧憬著技能升級以後的場景。

游戲結算畫面出來,亞索最終戰績10-0-3,以完美的戰績拿下了MVP!

【被隊友鄙視的你,最終大放異彩,獲得了隊友的傾慕並帶領他們拿本場比賽的勝利,任務完成度百分百,獎勵積分1000!】

【當前擁有技能︰敏感。等級LV︰1(精通),升到下一等級LV︰2(宗師)需要經驗值100000。】

【注意,技能只能用積分購買升級,不會自動升級,英雄經驗可以隨著對局熟練度提升。】

【當前擁有積分︰1000。】

「任務完成度百分百,給了1000積分,要是百分之五十,那豈不是500積分?」

陳浪琢磨著是不是這麼個算法,但是他才完成了一個任務,也不好確定。

「怎麼算百分之五十,難道說躺贏的話,只贏了但沒有獲得隊友的認同?」

「或者是敗方MVP,雖然比賽輸了,但是獲得了隊友的認可,盡力局的話,即便沒有完成勝利任務,但也能獲得積分?」

陳浪默默地分析著任務的完成度問題。

只能等下次觸發任務,再完成以後才能分析出來更多地信息。

陳浪的腦海里有著一個系統的面板,上面顯示著相關的信息,包括他對英雄的熟練度等級。

英雄一共分為五個等級,LV1:有手就行、LV2:略有小成、LV3:融會貫通、LV4:出神入化、LV:5大道至簡,每一個等級都有對應的積分。

LV1:500,LV2︰2000,LV3:5000,LV4:10000,LV5︰20000。

等級越高說明對該英雄的理解越深,包括操作各方面也會更好,技能連招、英雄強(弱)勢時間,對位什麼英雄有優(劣)勢

他對亞索的熟練度就在最高等級,大道至簡。

這是一個中單選手一般都會的英雄,而且此時正值S4階段,亞索的強度還是挺高的,這種刺客中單極其容易上分,也容易被gank,等于一打二,一旦把對面中野打崩了,對面就很難贏了。

陳浪了解到,提升英雄等級就是通過對英雄的了解,並非是打一把才有經驗,就像草叢三劍客三兄弟,低端局常客,高端局基本見不到。

他自己也不玩,不過對英雄的技能機制和反制手段(怕什麼英雄、技能)都有著了解,即便不玩,都有3-4級

主要技能簡單,操作難度不高,德瑪就是Q、E兩個技能一套,然後看誰殘血給大,稍微有游戲理解的人都能玩這些英雄混起來,不像亞索、劫這些英雄需要吃操作和熟練度。

比如這些吃操作的英雄,一段時間不玩,再玩都會手生,有可能會操作不好,就是熟練度拉滿都是一樣,這些英雄需要長期玩來維持手感,這就是吃操作的英雄。

不像德瑪這種英雄,什麼時候玩都是一樣,相對操作的要求比較低,需要的是對進場時機的把握以及技能釋放時機。

系統將他的英雄等級歸類,他發現自己有幾個英雄是五級,然後3-4級最多,只有極少數是1-2等級。

這些英雄都是他基本沒玩過或者是玩了幾把的那種冷門英雄,比如掘墓(老版)、螃蟹(老版)、獸靈行者

在3級這個等級區間的英雄非常多,說明陳浪對這些英雄都是有著一定的了解,只是沒那麼透徹。

每一個英雄下面都有著經驗值,經驗值過了當前等級的經驗條就會升入下一級,而且這個經驗值是可以被積分兌換的,1︰5的比例。

也就是說,1點積分換5點經驗值。

假設把一個英雄從1級升到5級,則需要4000積分!

看起來不多,但其實也夠多了,要知道英雄聯盟一共一百多個英雄,這需要多少積分?

而且,完成任務才會獎勵積分,陳浪目前也就1000積分,這麼看起來,提升難度還是很大的

「回去了,一會要和同學吃飯。」

關掉了游戲,點了自助結賬,陳浪離開了網吧。

此時的他還不知道,因為這一把游戲,他的亞索被很多人發起了討論。

尤其那一波反殺三個,著實驚艷了眾人。

抗壓吧,作為一個專業的電競貼吧(廁所),里面都是熱愛LOL的玩家(蛆寶寶),不少人看了無狀態和UZI的直播後,立馬充當戰地記者匯報這一戰況!

本身這把對局開始的時候就吸引了不少人的目光,UZI大戰IMP,兩位同樣對線凶狠並且深受大家喜愛的AD擁有眾多粉絲,這一場雖然只是排位賽,卻依舊被人關注。

PS︰有票的投一投啊!

溫馨提示︰方向鍵左右(← →)前後翻頁,上下(↑ ↓)上下滾用, 回車鍵:返回列表

投推薦票 上一章章節目錄下一章 加入書簽