簡體版

0006 苟賊賠我褲子

七月十號,星期六。

更新後的《恐鬼癥》,銷量是穩步提升,並沒有太過瘋狂,不過游戲依舊幫荀澤刷了不少情緒值。

本來游戲的套路,還有鬼的行動模式,受到刺激的反應等,玩家差不多都模透了,但是這一次更新,幾乎是把游戲推倒重做。

新地圖玩家不熟悉,老地圖在經過調整後,玩家很難再跟鬼秦王繞柱。

之前玩家控制角色跑起來時,哪怕是跑直線,很多鬼都追不上。

但是更新後,鬼在獵殺的時候,移動速度明顯增加,很多沒有反應過來的玩家,毫不意外地被鬼騎臉輸出,獻出一波波尖叫。

最讓玩家感到恐懼的,是鬼的AI在提升後,行動起來不再直來直往。

在開啟獵殺前,鬼竟然會想方設法嚇唬一下玩家,比如正面跟玩家貼貼後消失,趴在玩家的背上等。

而在開啟獵殺後,鬼若是追不上某一名玩家,它會當機立斷,轉移目標,朝距離更近的玩家撲過去。

專家難度跟煉獄難度,更是讓玩家體會到,什麼叫做猛鬼出籠。

沒有開頭三分鐘的安全時間,若是玩家運氣不好,遇到神經質的惡魔,說不定剛踏入鬼屋,就會遭遇獵殺。

煉獄難度除了SAN值下降快,鬼移動速度提高等DEBUFF外。

更是在「廢棄的精神病院」、「火災後的解剖學院」、「地下死刑犯監獄」這三張大型地圖中,有可能刷出兩個鬼。

可以說這一波更新,把許多本來自我感覺良好的玩家,嚇得是差點靈魂出竅。

因此在《恐鬼癥》銷售頁面的評論區,玩家再次一邊給游戲打高分,一邊問候荀澤。

看著玩家在評論區「怒火中燒」,荀澤笑著喝了一口速溶咖啡,這可都是玩家對他的愛,也是貢獻情緒值的可愛韭菜,荀澤又怎麼舍得跟他們對線呢?

不過總是讓玩家在評論區發泄,也不太適合,多少會給人一種蒸汽朋克游戲平台的玩家,戾氣都很重的錯覺。

林松已經委婉地問過他,要不要刪除一些評論。

刪除評論說不定會進一步刺激到玩家,而荀澤出面禁制,估計只會讓玩家罵得更凶。

既然如此,干脆給玩家提供一個可以發泄的地方,不就可以了嗎?

于是荀澤注冊了一個大眼博,在林松的幫助下,賬號很快完成了官方認證。

「大家好,我是《恐鬼癥》的游戲設計師,荀令君,感謝大家對這款游戲的支持跟喜愛,我會再接再厲,做出更多能夠溫暖玩家內心的游戲。(滑稽.JPG)」

由于水藍星上,還沒有出現「滑稽」這個魔性的表情,所以這JPG還是荀澤自己畫的。

45點美術,畫一個滑稽是一點難度都沒有。

隨後荀澤在《恐鬼癥》銷售頁面的評論區,發了一條信息,把他的大眼博鏈接貼了出來。

由于是蒸汽朋克游戲平台的一哥,所以他的這條信息,不僅立即被平台置頂,還加了金光特效,想要忽視都難。

「看看我發現了什麼?苟賊開大眼博了!」

「苟賊!你要是有良心,就給我打錢,賠我尿濕的褲子!」

「他不是姓荀嗎?為什麼叫他苟賊?」

「叫他苟賊有什麼不好的?我覺得正合適!」

「溫暖玩家內心的游戲?你怕不是要我們死!」

「都閃開!不要被我四十米長的大刀誤傷到友軍!」

「兄弟們,不要沖動,先看看是不是本人,不要沖錯了無辜群眾。」

「那麼大一個V掛著呢!官方認證還能有假?」

「誰都不要攔著我,今天我跟苟賊只能活一個。」

「我怎麼感覺苟賊的這張JPG,有點賤又有點嘲諷呢?」

「還真是,看久了竟然有點上頭。」

「這滑稽很好,但是下一秒,就是我的頭像啦!」

一開始,只是被迫到的普通玩家,涌入荀澤的大眼博發泄,後來更是有聞訊而來的主播、UP主們,也加入聲討荀澤的行列。

「苟賊!我跟你不共戴天!」這是憨妹,游戲更新後,她再次體會到什麼叫做恐懼。

「苟賊!賠我褲子!」這是另外一名被嚇哭的主播。

「苟賊!陪我!」這是一名來蹭熱度的主播。

短短半個小時,荀澤的大眼博,就像是捅了馬蜂窩一般,每刷新一次,都會多出數十條,甚至上百條評論。

而他的粉絲數,也從只有林松、蒸汽朋克游戲平台這兩個,激增到十萬,並且數量還在不斷增加。

#苟賊賠我褲子#這個話題,更是被玩家們沖上了大眼博的熱搜第二十位。

這下子來湊熱鬧的路人更多,除了給荀澤的大眼博,帶來新的一批粉絲外,《恐鬼癥》的銷量也開始增加。

人都是好奇的,見大家都在說被《恐鬼癥》嚇到尿褲子,他們倒想要見識一下,這游戲究竟長什麼樣。

相信再過不久,又會有一批玩家,過來聲討荀澤。

可惜玩家在大眼博的發泄,不能幫助荀澤賺取情緒值,否則他不介意跟廣大玩家好好互動一番。

關掉大眼博後,荀澤靠在電競椅上,尋思著接下來要做哪一款游戲?

經過《恐鬼癥》的洗禮後,玩家對于恐怖游戲的閾值肯定有所提高。

應該不可能發生,憨妹一聲尖叫,就貢獻一千情緒值,還順帶幫他解鎖一個成就的好事發生。

所以下一款游戲,荀澤首先排除了恐怖游戲。

「接下來應該善待一下廣大玩家,張弛有度,多少淺一深,才能夠讓玩家欲仙欲死,欲罷不能……」

「那麼開發什麼游戲好呢?牧場物語?星露谷?還是植物大戰僵尸?」

荀澤一邊想著,一邊伸手拿起馬克杯,打算再喝一口速溶咖啡解解渴。

而就在他握住馬克杯的瞬間,他的腦海中,突然蹦出來一款游戲的名字——《茶杯頭》!

這款游戲受到上世紀30年代動畫片的啟發,游戲畫面音效都努力再現當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。

作為TGA2017最佳獨立游戲,《茶杯頭》無疑是成功的,玩家對這款游戲的評價也很高。

自己45點的美術,在這款游戲上,正好有用武之地。

至于原聲爵士樂,直接搬運過來就行,這樣一來,他雖然只有30點音樂能力,卻也足夠用了。

同時,他還想測試一下,這種類型的游戲,能夠給他帶來多少情緒值。

系統給出的喜悅、憤怒、憂愁、思念、悲傷、恐懼、驚訝,這七種情緒,賺取的情緒值,是否一樣多?還是說有差距,但可以忽略不計。

亦或是說某個情緒給的特別多,某個情緒給的又特別少。

溫馨提示︰方向鍵左右(← →)前後翻頁,上下(↑ ↓)上下滾用, 回車鍵:返回列表

投推薦票 上一章章節目錄下一章 加入書簽