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第五百三十一章 大吃一驚

《使命召喚︰現代戰爭》!

(電影化FPS)

看著大屏幕上的標題顯示。

在場的眾人,都是有一點好奇。

《使命召喚︰現代戰爭》,這顯然就是新游戲項目的名字了。

而且就如同副標題一樣,應該是以現代戰爭題材,為游戲背景的。

但是電影化FPS游戲?

這就讓很多人感到好奇。

將游戲做成電影,還是購買電影版權改編成FPS游戲?

看著標題,眾人都是有一點奇怪。

「王總,咱們這也是要買IP嗎?」

韋為有些好奇的問道。

畢竟他們皇途游戲,也不是買不起IP的樣子。

「當然不是了,咱們自己造IP!」

听到韋為的話,王川笑著搖了搖頭。

「這一次新游戲的項目,並不是之前大家想象的一樣,咱們暫時不做開放游戲,而是做一款FPS游戲!」

「跟《GTA》一樣,一樣是有單人戰役跟多人模式的,但不同的是單人戰役這一次,是純線性的戰役!」

「至于電影化的話,你們可以理解成將游戲做成電影,讓游戲擁有電影感,如同好萊塢大片式的節奏與演出!」

王川看著眾人,緩緩開口說道。

使命召喚系列前世能夠成為,FPS類游戲的第一大IP。

可以說就是從現代戰爭,這一作開始的。

而現代戰爭對于使命召喚系列,有著什麼樣的影響呢?

首先從單人劇情上面來說,現代戰爭系列可以說是使命召喚的巔峰了。

跟開創了FPS敘事的半條命,總結出30秒刺激的光環不同。

現代戰爭更重要的是,展現出一種電影感。

大多數FPS的玩家,都是從現代戰爭這作才開始明白。

原來FPS游戲竟然可以體驗到,如同看好萊塢大片式的感覺。

這就是他最出色的地方。

鏡頭的運用,故事敘述的節奏,完全可以當做是一部,好萊塢大片來看。

此外就是他的多人對戰模式。

連殺獎勵,豐富的道具,緊張刺激如同巷戰一樣的快節奏體驗。

這些直接奠定了COD系列,後來多人模式的玩法基石。

所有的一切目的,都是圍繞著給玩家一個爽的體驗。

這個爽不是《虐殺原形》那種,爽著爽著就不想玩的那種感覺。

而是結合著競技跟勝負元素,讓玩家能夠一局接著一局的爽快體驗。

精彩的單人劇情,出色的多人模式。

這就是王川選擇《使命召喚︰現代戰爭》的主要原因。

當然,同樣大名鼎鼎,也是COD系列的黑色行動,以及衍生出特有的僵尸模式等。

以後也會作為單獨的系列推出。

在項目開始之前,王川也是給眾人講解,關于《使命召喚︰現代戰爭》里面的一些設定。

作為一款FPS游戲的話。

最重要的就是游戲里射擊的手感,還有相關的彈道了。

此前皇途游戲,盡管有開發《絕地求生》的經驗,但在這一塊兒,還算不上業內的頂尖。

也就是之前的41億美元,收購了諸多游戲廠商,王川才有做《使命召喚︰現代戰爭》的意思。

「電影化的劇情敘事,在《GTA》里面,我們已經應用過一些了。」

「但在《使命召喚︰現代戰爭》的單人劇情里面,我們要更加的深層!」

「包括游戲中的畫面,我希望是目前業界,最頂尖的水準!」

王川看著眾人開口說道。

而听到了王川的話,韋為等人不由得犯難。

「王總,按照這樣規格的資源標準,我們很難做成開放式的地圖吧?」

游戲伴隨著發展,如今基本上不管是rpg還是其他類型游戲,講究的就是一個開放式地圖。

也就是俗稱的無Lng界面。

玩家切換場景的時候,不需要去讀盤。

這樣做的最大好處,那就是給予玩家一個流暢的體驗。

要是開一個門,等5秒鐘黑屏讀盤。

那體驗是很割裂的。

而現在的話,按照王川的要求,最頂尖的業績水準,包括物理引擎還有相關的設定。

全部都用來做單獨的地圖,還需要涉及到整個游戲故事,必然不可能是單獨的地圖場景。

這樣的話,那肯定是需要資源讀盤的。

「誰說我們要繼續做開放式的了,況且無縫也不一定非要沒有獨盤界面,完全可以用相應的CC動畫,來掩蓋中間的讀盤!」

「例如游戲中的某一個劇情,玩家需要進行一分鐘左右的CG動畫。」

「這期間在後台就可以讀資源讀取,預載下一個場景的地圖資源。」

「同時游戲中使用的車輛,還有飛機,前往下一個場景!」

「這樣玩家也就無法,返回之前的場景了,可以大大節省資源的佔比!」

听到了王川的話,眾人也是露出了恍然的表情。

這樣來做的話,的確可以節省出大量的資源,並且制作出業界最頂尖的畫面。

看著眾人,王川同時也簡單的說了一下,現代戰爭的劇情內容。

前世的話,整個COD系列對于玩家來說,最熟悉的應該就是現代戰爭系列了。

始于二戰,崛起現代,甚至很多COD玩家這樣形容。

由此可見,現代戰爭對于COD系列的影響。

甚至在前世COD系列,現代戰爭三部曲結束之後。

時隔多年,動視在這期間,不僅僅進行了游戲的重置,而且還重啟了系統。

並且創下了COD系列有史以來,單系列最高的銷量。

可見現代戰爭這個系列,在玩家心中的地位。

其FPS游戲有些不同的地方,那就是現代戰爭采用的是,如同《GTA》一樣的多線敘事。

玩家扮演的不是一個固定的主角,甚至不是一個固定的陣營。

而是從多方面,介紹整個現代戰爭的故事。

此外游戲中,對于游戲操縱的主角以外的隊友,也有著很深的刻畫。

在游戲中的隊友是那種,能夠切身為玩家帶來幫助的。

而不是那種咸魚式喊666,然後還給你拖後腿的豬隊友。

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