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第四百九十二章 挑戰

皇途游戲公司中,王川正在進行GTA的設計文稿撰寫。

盡管目前團隊的開發能力相當給力。

而且王川本身的能力,也十分之高,還有著前世的GTA游戲,作為模板參考。

可這還是目前為止,王川面對的最大一次挑戰了。

對于GTA來說的話,最難的就是,對于整個游戲的塑造。

如果說開放世界類游戲的話,那麼絕大多數人,第一印象都會想到GTA。

但實際上,開放類的游戲在GTA之前,就已經有許多了。

遠早于GTA系列十幾年前,就有巫術、創世紀這類開放游戲。

所以GTA真正讓人銘記的,不是開放,而是世界。

在系列最初的時候,GTA初代就是一個,單純以偷車為主的犯罪類游戲。

在早期盡管引發了一些動靜,但都稱不上什麼名揚天下。

真正讓《GTA》名揚天下的,是他的第3代以及後續的dlc內容。

同樣也是在前世,許多國內玩家第一次在網吧,或者電腦室機房接觸的系列︰罪惡都市。

並且在後續聖安地列斯,更是讓GTA正是名揚天下。

但這只是開始而已。

因為從第3代以及罪惡都市,跟聖安地列斯這一期間。

GTA系列確定的是它的表面框架。

那就是營造出一個龐大的沙盒世界,然後讓玩家能夠,在這個世界里面為非作歹。

但這個時候的GTA,其實是有一些迷茫的。

直到後面的GTA4出現,GTA系列才迎來了一個里程碑,從成長期變成了成熟期。

如果說此前的罪惡都市、聖安地列斯,這些都是確定了GTA系列的玩法框架。

那麼從第4代開始,GTA就確定了他的靈魂。

更是升華了整個游戲的,內核和靈魂的存在。

因為從第4代開始GTA,就將它的著重點,放到了故事上面。

而不是讓玩家在游戲里面,單純的打砸搶。

如果說在GTA4之前的,GTA系列游戲里面,你想要當一個正常人。

那麼其他玩家恐怕都會覺得,你不是一個正常人。

可在GTA4里面,游戲劇本的設定已經不再是,單純為了給玩家展現,游戲多麼好玩了。

而是愈發的深沉、合理,並且訴說著社會的陰暗與無奈。

從一開始,游戲就讓玩家去感受,游戲中主角的無奈,以及社會的黑暗。

隨著劇情的慢慢推進,玩家不得不去搶劫,不去犯罪。

這種反差感,讓玩家們清楚的感受到,游戲中主角的內心。

從一開始的主動犯罪,變成了被逼無奈的犯罪。

盡管同樣是犯罪的行為,但是劇情的深度,還有對游戲世界的刻畫,只是一種內核的改變。

當然有好的一面,也有壞的一面。

好的一面自然是,玩家的沉浸代入感更加真實了。

而壞的一面那就是,太過于陰暗,太過于沉重了。

就如同著名的恐怖谷理論。

玩家一邊想要游戲展現的足夠真實,可真的當游戲如果真實後,他們又感覺方方面面的不適合。

所以在後續的GTA5里面。

他們的廠商做到了,吸取之前幾代GTA的經驗,他們打造出了一款堪稱怪物的游戲。

美術風格從4代的陰暗,變成了光彩的暖色調。

降低了一些真實感,添加了一些荒誕感。

游戲的畫風也不再是偏寫實,而是帶有一些卡通的色彩。

讓玩家在GTA里面,做到現實中不能做的事情。

比如偷車殺人,搶劫,這些的確是游戲本身的玩法。

而且也有不少玩家,的確是將這個元素當做樂趣的。

但是《GTA》能夠成功,能夠成為過億銷量的霸主級游戲。

王川很清楚的明白,並不是單純在這上面。

純粹的惡能夠讓游戲收獲一時的關注,但絕對不可能讓其,成為如同GTA一樣偉大的游戲。

通過塑造出一個,讓玩家感覺到真實的世界,然後講述出一個故事。

讓玩家去作為游戲中的主角去體驗,然後因為一些原因,而不得不去犯罪。

可以說,GTA從來都不是一款,主張犯罪的游戲,尤其是在GTA里面,看上去是一個可以無惡不作的游戲。

但在這表象之下,卻在告訴玩家,許多社會的準則與底線,能做就是能做,不能做就是不能做,一旦越雷池半步,必將以等價交換。

例如在游戲中過度殺人,總會有警察來追捕你。

從一開始一星逮捕,只是讓你束手就擒。

然後三星,飛機海陸空瘋狂追捕甚至全城封鎖,五星甚至會有坦克軍隊出現。

可以說具體最迷人的地方,並不是他有多麼開放。

實際上所謂的開放,都是玩家自己感覺到的而已。

從《GTA5》開始,他的廠商就想要在洛聖都里面,講某些人的一些故事。

之所以讓人家感覺到開放,只是因為這個世界,做的太過出色了。

東西放在那里,他不會主動告訴人家,你能夠發現就發現了。

正因為如此,前世這些游戲廠商,對這款游戲的宣傳,就能夠窺見一二的。

他們從來都沒有主動說過,GTA是開放世界。

他們對外公布的話語,永遠是︰《GTA》是一款栩栩如生的世界。

先有世界,再是開放。

這就是《GTA》里面的內容核心了。

此時皇途游戲公司中,王川坐在辦公室的電腦面前。

 里啪啦的鍵盤聲。不斷響起。

猶如貝多芬的交響樂一般。

一點點的完善著《GTA》的設計文檔,還有整個游戲開發思路的核心。

而且因為游戲,要涉及到很多方面的系統。

所以後續工作室內部的分工,王川這邊也有提前的考慮到。

足足一周的時間。

這一周的時間里面,除了吃飯、睡覺等必須的事情外。

大多數的時候,王川都在進行著《GTA》的設計概念和完善。

也總算是將其完成了一個大概。

至于審核方面,也並不是多大的問題。

之前王川就和官方那邊通過氣了。

盡管題材這方面有些敏感,但是只要將背景都扔到國外,哪就可以了。

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