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第四百三十四章 你們怎麼還不信呢?

王川想了想,將一些能夠透露的內容說了出來。

割割草類型?!

听到了王川的話,眾人有些懵逼的眨了眨眼楮。

這一類游戲其實大多數玩家,都不是很陌生。

這個世界也有,類似于無雙的游戲,只不過不是無雙這個叫法。

但是割草的含義卻是共通的。

所以很多玩家對于這個理念,都是有著一定的了解。

而此前王川所開發的兩款《黑暗之魂》,同樣也是被無數玩家調侃為割草游戲。

只不過跟其他割草類游戲不同,《黑暗之魂》的草是玩家,而割草的人是boss。

這雙方的角色互換了一下。

因此現在听到王川說割草游戲,在場所有體驗過《黑暗之魂》的玩家,全都是不由得心中一陣突突。

看著眾人的表情,王川也是嘿嘿笑了笑。

「放心吧,這一次絕對是純純的割草游戲,我王川什麼時候騙過玩家?」

而听到了王川的話,眾人相顧無言。

好吧,還的確沒有騙過玩家。

雖然說上一次新聞發布會的時候,也說過是割草游戲。

但最後也證明了,雖然割草的人和被割的草互換了,但本質上還是割草游戲。

但問題是玩家想的東西,有時候跟王總你想的完全不一樣啊。

「這款游戲制作完成後,會提前放到體驗店里面,到時候你們就知道了。」

看著眾人不敢相信的表情,王川也是失笑說道。

看來《黑暗之魂》帶給玩家們的,心理陰影有一些大呀。

跟眾人聊了聊之後,王川轉身朝著二樓的工作區而去。

而在場的玩家,在征得王川同意之後,將這個重磅消息發到了網上。

簡單的和玩家吹了一下牛逼,王川帶著愉快的心情,回到了辦公室里面。

選擇《虐殺原形》作為第一款VR游戲,他也是經過了深思熟慮的。

從開發的環境上來看, VR跟PC平台的游戲,都是利用盤古編輯器開發的。

前世一些經典的游戲,在王川看來除了一部分例如MOBA類跟RTS類游戲,大多數的動作類游戲,都是能夠登錄VR平台的。

因為前世的VR游戲,最大的兩個問題,在這個世界都被解決了。

操作問題跟視角問題。

前世不要說VR,就算是PC游戲,都有很多3D眩暈癥的玩家。

為什麼很多玩家,熱愛卡牌游戲跟2D類游戲呢?

就是因為3D類游戲,他們玩不來。

例如《反恐精英》,《絕地求生》之類的3D游戲,他們會感到眩暈。

玩了幾分鐘,就會有一種嘔吐的感覺。

這種情況放到VR平台,就會變得更加嚴重。

別說需要鏡頭快速移動的游戲,就算是站樁式的游戲,恐怕都有玩家受不了。

主要原因就是感應速度不完全相同,導致送至神經中樞的運動信號有差異甚至矛盾。

讓神經中樞無所適從。

不知道該相信哪一個信號。

因此干脆發出眩暈的指令,使身體產生不適,從而達到減緩甚至中止運動的目的。

例如還有一些玩家玩3D游戲,游戲是射擊類游戲的時候。

這里以《絕地求生》為例子。

左探頭射擊的時候,游玩的玩家會不由自主的,往左邊偏著身子。

還有觀察視野的時候也是這樣。

而這個世界的VR設備,則是解決了大多數玩家,在這方面的問題。

盡管還有些許缺點,但是對于大多數玩家而言,就不用擔心這個問題了,可以說是相當成熟。

至于將目標選擇為《虐殺原形》,主要是因為這一塊游戲,算是特性分明的游戲。

在前世,這款游戲算不上是什麼神作。

跟《半條命》、《塞爾達時之笛》,《最終幻想》這些在游戲史上,有開闊式的老前輩沒法比。

跟一些其他的經典,如同《刺客信條》的游戲也沒法比。

但也不失為一款,足夠優秀的游戲。

從玩法上面來說,只能夠用一個字來形容,那就是爽。

就跟好萊塢式的商業爆米花電影一樣。

你要說他有什麼深刻的內涵,能夠讓人看完之後感觸良多。

很抱歉,並沒有。

你要說他塑造出了,各種活靈活現的配角,演繹了一出感天動地的故事。

其實也沒有。

可他就是足夠的爽。

能夠讓玩家感受到一個極致的爽快感,盡情的發泄心中難受的心情。

而且本身《虐殺原形》,也是一款開放式的沙盒游戲。

跟自己《GTA》還有《塞爾達傳說︰曠野之息》以及《巫師三》、《上古卷軸》這些開放世界游戲不同。

《虐殺原形》雖然並沒有塑造出一個世界,但卻做到了自由。

在一個開放式沙盒的城市里面,玩家操縱著擁有各種能力的a哥,上天下地無所不能。

上能打飛機,下能掀坦克,胖揍變異體,暴錘路戰兵。

隨心所欲地跳躍,無視地心引力在大樓上奔跑。

各種現代化武器,面對a哥的能力,簡直就如同小孩子玩具一樣。

變異體、軍隊完全沒有東西,能夠阻擋得了a哥。

再加上a哥本身的造型,參考了刺客系列,里面兜帽刺客服的形象。

再配合上a哥冷酷的面龐表情,以及各種炫酷的動作。

當然還有本身不算好,但也不能說是差,卻將a哥的個人人格魅力,發揮出來的劇情。

同樣也是讓ALEX這個主角。

成為了許多玩家內心印象深刻的游戲角色。

也讓《虐殺原形》成為許多玩家心目中,一款印象深刻的游戲。

除了本身游戲內容的因素,王川決定制作《虐殺原形》這款游戲,同樣也是因為這款游戲比較多樣化。

首當其沖的就是游戲里面的動作系統。

攀爬,奔跑,跳躍,還有各種特殊技能的攻擊手段。

可以說,《虐殺原形》在動作系統上面,基本上有的都有了。

再一個就是設計內容了,盡管《虐殺原型》並不是一款fps游戲。

但在游戲里面,玩家其實是可以拿到敵人士兵的槍支,然後進行射擊的。

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