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第三百九十五章 得意不僅僅會敗北

等以後,在下弄到了一身哈維爾套裝,再來扛個黑特大,定然回來與你較量一番。

阿呆在心中,很沒骨氣的放著狠話。

隨後繼續探索地圖,然後用鑰匙打開了一個大門後,他發現了一個地下回廊,一路向下跑去。

阿呆就看見了,自己心心念念的哈維爾套裝。

只不過這個時候,穿著這個套裝的人,他也比較熟悉。

就是拿著大龍牙的哈維爾。

殺他甚至不用兩下,一棒子下來,阿呆就看見自己的血條,從滿血直接被清空。

又是那熟悉的「你死了!」三個大字。

「大哥你贏了哈,維爾套裝我不要了還不行嗎~」

再一次復活的阿呆果斷認慫。

這麼多條路,他惹不起還躲不起嗎?

哼哼哼,只要我不和你打,你永遠也打不死我。

費盡千辛萬苦,終于,阿呆來到了一個大橋上面。

結果剛剛走兩步,就被從天而降的一條火龍給直接噴火,將原本就不滿的血條給清空了。

「這特喵的!」

阿呆整個人有一點崩潰。

這火焰傷害也太高了吧。

他還有一半血啊。

在之前《黑暗之魂》的洛斯里克高牆上,也有這樣的一個點。

但是這傷害,完全不能比啊。

途中再次躲過一個黑騎士的線路,阿呆在點燃篝火後走了一段距離。

終于看見了一個,熟悉的白色霧門。

穿過霧門之後,阿呆來到了城外不死鎮的城牆上面。

這里是一條挺長的城牆,不過中間有一些地方,好像是遭到了什麼強大的攻擊,直接垮了一部分。

「什麼聲音?」

阿呆一邊走,一邊好奇嘀咕著。

因為在耳機里面,他听見了一陣陣金鐵踫撞的聲音。

就好像是有鐵劍,砍在牆上一樣。

不過還沒有等他搞清楚,這個聲音到底是從哪里來的。

只見前面的塔樓上面,一個手持巨錘的牛頭惡魔從天而降。

「果然,我就知道有boss!」

阿呆一副見怪不怪,果然如此的樣子。

這麼空曠的一段路,中間還沒有什麼敵人,很顯然,這是標準的boss戰啊。

「來吧,讓我看看你這個牛頭惡魔的實力,我們來一場堂堂正正的男人的對決!」

阿呆此刻,充滿了斗志。

但是在下一刻,一根箭矢忽然從後方射來。

阿呆就看見自己的角色,掉了一格血。

轉頭一看,他出來的塔樓上面,竟然有兩個小怪,在那里用弩放冷箭。

「臥槽!我說那個聲音是哪里來的?這個塔樓能上?還有怪在放冷箭?」

「說好的一對一呢?說好男人的對決呢?你不講武德!」

阿呆整個人都懵了。

但是看著面前,朝他逼近的牛頭惡魔,阿呆還是很快做出了決策。

先將這兩個小怪干掉!

要不然的話,跟這個boss戰斗的難度系數,肯定會大幅上升。

一路上,蛇皮走位加翻滾。

終于,阿呆來到了塔樓下面,看見旁邊的梯子。

爬上塔樓,不小心被早已等在門口的骷髏兵砍了一刀,血條掉了一大半。

還好,阿呆眼疾手快,一個翻滾拉開距離。

然後干淨利落的,將兩個小怪干掉。

「還好,我的技術在這里,要不然就凶多吉少了~」

阿呆喘了口氣。

看著已經來到塔樓下面的牛頭惡魔,阿呆「哼」了一聲,掏出原素瓶。

「不講武德是吧?等我補完血,看我怎麼虐你!」

「看什麼看?有種你上來呀!」

阿呆得意揚揚的說道。

不過這話說完,他忽然覺得,這場景似乎有一點似曾相識。

好像好像在不死院的時候,自己也是這麼,對不死院惡魔這樣說的吧?

話音落下,原素瓶還沒有喝完。

阿呆就看見塔樓下面的牛頭惡魔,怒吼了一聲,然後一躍而起跳上了塔樓。

五秒鐘後,阿呆抿了抿嘴唇。

灰白色的屏幕上面,三個血紅的大字擺在正中央。

「你死了!」

看了一眼剩余的游戲體驗時間,還有五分鐘,他默默的退出了游戲

體驗店里面,阿呆將自己的機位讓了出來,沒有繼續蹲在別人的後面觀看。

來到了體驗店的休息區,手里面拿著一杯剛剛買來的雪碧,靠在沙發上面。

在大屏幕上面顯示的,是其他玩家的游戲方面。

不過沒過兩三分鐘,那畫面就變成了熟悉的三個字。

「你死了!」

「游戲玩的還開心嗎?」

王川跟旁邊的玩家聊完後,看見一臉懷疑人生表情,坐下來的阿呆,于是走了過去,笑著開口問道。

听到了王川的話,想起剛剛在游戲中的體驗,阿呆的嘴角不由抽了抽。

「開心!實在是太開心了,這讓我找到了當初,剛玩《黑暗之魂》時的體驗」

身體仿佛沒有力氣般,阿呆癱在沙發上面,有些無奈的說道。

而旁邊的,《黑暗之魂》老玩家們,這個時候也是深有同感的點了點頭。

可不是嘛,簡直是將體驗拉滿了。

體驗店里面的玩家,基本上都是玩過《黑暗之魂》的。

對于游戲的尿性,多少是了解的。

而且玩之前,所有人可以說,都是自信滿滿。

畢竟之前《黑暗之魂》這麼難,他們都通關了。

這樣的一個前傳,戰斗機制還沒有多少改變,對他們而言還不是小意思啊?

他們已經月兌胎換骨了,他們已經不是當初那個,還在接受古達老師教育的傳火人了!

可真正等他們踏入羅德蘭之後,他們才發現理想是美好的。

但原來現實是那樣的殘酷。

游戲里的各個遭遇,讓他們徹底懷疑了人生。

太艱難了啊。

從戰斗系統來說,雖然有一些改變,但其實沒有改變太多。

盡管喝藥這方面,降低了一些移動速度。

但這初始原素瓶的數量還變多了。

可以說,魂系列戰斗系統,本身就不是難度的核心點,真正難的地方就在于試錯。

Boss的技能,場景地圖的熟悉。

這些才是《黑暗之魂》系列的最大難點。

再加上《黑暗之魂》前傳中,地圖設計本身的篝火數量,要比之前少一些。

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